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カッピ / 風薙鳥 Jan/14/2023 19:12

【ローグライク制作】帰還アイテムとアイテム倉庫

ローグライク「お茶会ダンジョン」も並行して制作していきます。


久々にアイテムを実装。
ダンジョンから出て、タイトル画面に戻るアイテムです。

 
【画像】ダンジョンから帰還するエフェクト

タイトル画面といっても、今作では様々な機能を集約した拠点のようなものです。
たとえば、実装したばかりの「アイテム倉庫」もあります。

 
【画像】所持アイテム欄を拡張して実装したアイテム倉庫

ダンジョンから持ち帰ったアイテムを保管できます。


ダンジョンで倒れて戻る場合、倉庫に入れずに所持しているアイテムのいくつかは失われます。
でも、アイテムによる帰還の場合は、すべて持ち帰ることができますよ!


 
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カッピ / 風薙鳥 Jan/11/2023 21:53

【オンラインRPG制作】ミニキャラ歩行モーション4方向

前後左右のミニキャラ歩行グラフィック第1弾ができました。

 
【画像】向きを変えて並べた新グラフィック

正面向きと横向きで、顔や髪型が少し違うような気も……?
しかし、調整がうまくいかず……悔しいですけど、これが今の精一杯!


いずれ、ちゃんとしたミニキャラの描き方やセオリーなど学んでみます。
今は伸びしろとして残しておきましょう。


このキャラを土台に、もう1キャラ描く予定なので、そのときに気をつけるのもいいですね。
ただ、アルファ版を期限に余裕をもって投稿する必要があるわけで……2キャラ目はアップデートで追加する形になるかもです。
アップデートで拡張していくのも、オンラインRPGらしくて、ちょっとした憧れです。


 
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カッピ / 風薙鳥 Jan/08/2023 20:13

【オンラインRPG制作】ささっと納得? グラフィック強化

久々のオンラインRPG制作

アルファ版としての公開に向け「モスタンワールド」を久々に制作しています。

 
モスタンワールド
アツマールAPIを活用するオンラインRPG
RPGツクールMZにて制作中

システム面は思っていた以上に出来上がっていて、大規模な実装をせずにアルファ版に届くかも。


ただ、懸案事項はグラフィック。
「キャラクター歩行画像」「各マップの遠景」が、どうにも気になってしまって。
公開を優先するか迷っていたら、グラフィックを効率よくブラッシュアップする道が見つかり、実行に移すことに。

新たなグラフィックたち

ブラッシュアップした遠景画像を使ったマップと、デザインを固めたキャラクターの歩行グラフィックです。

 
【画像】アルファ版に向けて強化した遠景とミニキャラ

遠景画像は、奥行きを強調し、空の見える構図に統一。
クリスタの3Dレイヤーを活用することで、遠近感の表現を時短できました。


キャラクターの方は、裏でミニキャラを描く練習をしていました。
練習といっても、2~3枚、雑に描いただけ……ところが。
ゲームで使うサイズに縮小すると、雑でも気にならないばかりか、味になることを発見。
以前の頭身の高いグラフィックより短い時間で描けるので、これを試してみようと。


遠景の方は、ほぼブラッシュアップ完了。
キャラクターの方も、さほど時間をかけずに数を揃えられるなら、懸念を振り払ってアルファ版に臨めます。


 
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カッピ / 風薙鳥 Jan/04/2023 20:35

地形ランダム生成システム

前置き

今年の目標を、もう一度確認しましょう。
シンプルにまとめると……

 
【 目標 】
ゲームの完成! ゲームアツマールに投稿! 期限は春ごろ!

そんな目標に向かう、今年最初の進捗は……と、その前に。
掲載する機会を逸していた、昨年最後の進捗です。

地形ランダム生成

Unityで実装した、自然地形をランダムに生成するシステムです。
ちょっと歪な地形になったりと、人工感の薄さがいい感じ。

 
【画像】低いところ、高いところから見る地形

お茶会ダンジョン( ローグライク )での活用を考え、ダンジョンの壁を生成するシステムを元にしています。
でも、コーヒーブレイク Ver ( お茶会ダンジョン外伝 )の規模をさらに広げるわけにはいかなくて、今は採用せず。
区切りのいいところで手を止め、またいつかゲーム制作で活かすことにしました。


ゲームの早期完成には繋がらないと判断したら、こうして優先度を上げ下げします。
「見切り」と「妥協」がないと、こだわってばかりで完成が遠ざかるんですよねー……。
妥協したところは、あとからブラッシュアップすればいいので、気兼ねなく優先度を下げましょう。


 
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カッピ / 風薙鳥 Jan/02/2023 18:42

2023年のゲーム制作|目標に向かって走り続けるために

はじめに

あけましておめでとうございます。
今年も励んでいきます、ゲーム制作!

 
【画像 (左)】着物アココル3Dモデルで彩る年賀画像
【画像 (右)】羽子板風ラケットを振るうアココル

今年のゲーム制作は、しっかりピントを合わせて前進したい。
もちろんゲームの完成が第一で、そこに照準を合わせ続けるために、取り組むタスクを選抜する目標を用意しました。

目標 ゲームアツマールの送別

長らくお世話になったブラウザゲーム投稿サイト「ゲームアツマール」(通称アツマール)のサービス終了日が近づいています。
アツマールへのゲーム投稿はご無沙汰で、このまま遠くから見送るだけではもどかしい……!


期限内に「モスタンワールド」のアルファテスト版を投稿したら、はなむけになりそうです。
アツマールAPIを活用したオンラインRPGは希少だと思うので、アツマールはこんなゲームも作れたんだ! と最後に輝いてくれるかも。

 
【画像】モスタンワールド

それから、アツマールはUnityやGodotなどでも投稿できるみたいです。
Unity製3Dローグライクの「お茶会ダンジョン」も、アツマールでは希少なジャンルだと思うんですよ。
Godot製の進捗管理ツール(名称未定)なんかも、アツマールとは縁がなさそうで面白いのでは?

 
【画像 (左)】お茶会ダンジョン コーヒーブレイクVer
【画像 (右)】進捗管理ツール

目標を常に意識する

「ゲームアツマールの送別」に向かって走れているか、それをチェックする仕組みを考えています。
Ci-enに記事を投稿するたび、目標に近づいていたらポイントを加算、というもの。


暫定テンプレートがこちら

 
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☆が増えていくのをゲーム感覚で楽しみ、モチベーション維持に役立てる狙いです。
実践して、効果がありそうなら、継続していきたいですね。

準備万端

さぁて、今年のゲーム制作を始めますよ!
ゲームを投稿できなかった昨年は、今年のための種まきだったと思えるような、充実した1年にしたいと思っています。
今年の活動も、応援よろしくお願いします!

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