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カッピ / 風薙鳥 2022年07月05日 21:44

【ローグライク制作】お茶会の飛び入り参加と仲間勧誘

飛び入り参加の条件

オンラインRPGでプログラミングが難航していて、並行制作していたものの、進捗はローグライクのみです。

ダンジョンでお茶会を催すと、野良モンスターが飛び入り参加することがあります。
ただし、野良モンスターが眠っていると、お茶会に気づかず参加できない仕様に。

 
【画像】眠っているモンスター(目が開いているのは気にしない)

野良モンスターが参加すると、お礼にアイテムなど貰えるので、参加キャンセルは避けたいところ。
お茶会を始める前に、ミニマップでモンスターが移動していることを確かめておくといいかも。

モンスターが仲間に

飛び入り参加の最も大きい成果は、そのモンスターが仲間になること。
仲間にするには、もうひとつ条件を満たす必要がありますけどね。

 
【画像】お茶会で仲良くなって、仲間に加わるモンスター

仲間に加わったモンスターは、野良のときのステータスを引き継ぎます。
(お茶会の効果で、HPは回復しています)
即戦力になるようなモンスターを仲間にできたら、ダンジョン攻略が捗りますね。

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カッピ / 風薙鳥 2022年06月28日 23:09

【ローグライク制作】+【オンラインRPG制作】並行制作で勢いに乗る

ローグライク:シナリオの書き換え

ローグライク「お茶会ダンジョン」の制作を、早くも再開。
勢いが戻った実感はあまりないものの、ふと湧いた制作意欲を頼ります。

シナリオの方針を変えることになり、書き直しを進めています。
会話が増えたり、演出が加わったりする予定です。

 
【画像】方針が変わっても残せそうなワンシーン

オンラインRPG:見づらい、物足りないを解消

奥行きのある地形を改良し、マップ画面の印象が自然になった、前回の進捗。
でも、画面には、まだ見づらい、物足りないところが残っていました。

 
【画像】気になるところを解消した後のマップ画面

画面下端にあるクイックスロットの効果説明欄が、そのひとつ。
きっぱりと色分けして、視認性がアップしました。
副産物として、データベースで入力しやすくなったという利点も。

もうひとつ、地形タイルの見た目を増やしました。
これまで6種類の地形があり、内3種類は用途が限定されるため、3種類で構成されたマップが多くて。
新たに地形装飾タイルを増やしたことで、各マップに倍以上の地形バリエーションが加わりました。

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カッピ / 風薙鳥 2022年06月24日 22:12

ゲーム制作の近況、オンラインRPG制作で勢いを再び

ゲーム制作の近況

ローグライク「お茶会ダンジョン」の制作の勢いが落ちてしまって。
流れを変える狙いで、オンラインRPGの制作を挟むことにしました。

そのオンラインRPGも、制作再開して早々に難航して、記事の投稿間隔が空いてしまいました。
週2くらいの投稿ペースを、維持していきたいところ。

オンラインRPG制作の状況

制作中のオンラインRPG「モスタンワールド」は、こんな画面になっています。

 
【画像】時期未定のαテストの準備をしたタイトル画面、改修した奥行きのあるマップ

タイトル画面は、オンラインゲームのランチャーっぽい見た目。
ゲーム中のUIもオンラインRPGを意識しています。

投稿が遅れるほど難航していたのは、奥行きを表現したマップの改修です。
久々の制作で、仕様をすっかり忘れていて、メモやコメントも残していなくて、解読・解析しながら書き換えることになってしまいました。

でもまあ、難航しても、解決するまで延々とソースコードに向かっていけたので、勢いはあるのかもしれません。
この勢いを伸ばして維持して、ローグライク制作にもいい影響を与える……オンラインRPGの役割は重要重大です。

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