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2022年 03月の記事(8)

カッピ / 風薙鳥 2022年03月31日 23:24

【ローグライク制作】ダンジョンでお茶会システムの実装進捗

お茶会システムの進捗

ダンジョンで「お茶会」するシステムの実装を進めています。
お茶会中のキャラクターや小物の配置が決まりました。

 
【画像】お茶請けの乗ったテーブルを囲む仲間たち

モンスターの見た目を強化してあります。
お茶会でモンスターをカメラが大きく映すと、「葉の妖精」に比べてシンプルに見えて。
テクスチャの組み合わせ、ノーマルマップ、シェーダーの設定など、あれこれ駆使。
モンスターを近距離でも映える見た目にしました。

アココルの見た目も強化

モンスターを改良したら、今度はアココルがシンプルに見えて。
衣服の動きの調整、テクスチャの描き込みで、見た目を強化しました。

 
【画像】衣服にグラデーションが加わり、形状も変化

衣服の挙動のチェックを兼ねて、レベルアップを喜ぶジャンプのモーションを作りました。
葉の妖精には、別のモーションを作ることになるかも。

ジャンプモーション動画Ver

レベルアップのモーションを撮影した動画です。
カメラの動きも加わって、躍動感がありますよー。

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【動画版進捗】アココルの喜びジャンプ

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カッピ / 風薙鳥 2022年03月24日 19:35

【イラスト】背景や表情の練習をしながら2枚

久しぶりに、新しいイラストを描きました。
ずっと自作ゲームのキャラを題材にしてきましたけど、今回はゲームに登場しないキャラです。
(後々になって、ゲームに採用する可能性はあるかも)

新たに描いた2枚のイラストはこちら。

 
【画像】まだ塗りはあれこれ模索中

背景を頑張ってみよう、というのがテーマのひとつ。
グリッドやらスナップやら、あまり使ってこなかった機能を、もっと活用していきたい。

これまでのイラストは、無難な表情ばかりなのを気にしていて。
それに、並べて眺めてみると、真顔や笑顔が多いんですよね。
感情を強く見せる表情も描いてみよう、怒り顔に挑戦。

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カッピ / 風薙鳥 2022年03月20日 23:41

【ローグライク制作】お茶会システム実装開始【ツール開発】自動で色分けするメモ欄

お茶会システム

ツール開発が長引いているので、ゲーム制作と並行する形にします。
というわけで、ローグライクの進捗です。

ダンジョン内で、お茶会を催すシステムの実装を始めました。
各階のどこかに、目印が敷かれています。

 
【画像】目印の中央に乗ると現れる選択肢

以前作った、お茶飲みモーションが活躍する時ですね。
ダンジョンだと視点が変わるので、調整が必要になるかもですけど。
(カメラの向きと遮蔽物で、ごまかしていたところがあったりします……)

カラフルなメモ欄

多機能TODOリストのようなツールを開発中。
TODOリストには収まらない量のテキストを書くための、メモ欄を実装しました。

 
【画像】選択中の項目に記録されたメモが表示され、編集もできる

このメモ欄、特定の条件に合う箇所に、自動で色をつけます。
条件はシンプルで、一致する単語、記号に挟まれている、といったもの。
これに慣れると、大量のテキストでも、見やすく整理できると思います。

メモ欄の機能を拡張していくと、シナリオ執筆にも使えるようになるかも。
あくまでツールの目的は進捗管理なので、用途をどこまで広げるかは、悩みどころですけどね。

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カッピ / 風薙鳥 2022年03月17日 21:36

【ツール開発】カテゴリの作成と移動 | ゲーム制作もちらり

カテゴリの作成

進捗を管理する、TODOリスト形式のツールを開発中です。
開発前に書き並べていた機能を、ひとつひとつ実装しながら。
思いついた機能を書き足したり、整理したり。

その中のひとつ、進捗状況をまとめる「カテゴリ」を、新規作成する操作を実装。

 
【画像】カテゴリ作成と項目作成のボタンが並ぶ

カテゴリの移動

作成した「カテゴリ」を、好きな位置に移動する操作も実装しました。

 
【画像】他のカテゴリのところや、左端のバーに移動先ボタン

この操作は、いくつか案があって。
操作ミスが少なそうな、移動先のボタンをクリックする方法になりました。

対象のボタン以外は、暗くなったり非表示にして、操作をわかりやすくしています。

制作中ローグライク

ツールの進捗ばかりでは、記事の彩りが寂しいので。
制作中のローグライクの画像も載せておきます。

 
【画像】周囲を凍結させるアイテムを使用したところ

もう冬も去ろうという時期なので、冬の名残として、寒そうなスクリーンショットを。
「葉の妖精」は、アココルより背が高くて、周囲の仲間モンスターが小さく見える気がします。

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カッピ / 風薙鳥 2022年03月13日 19:53

進捗管理ツールの開発状況、2種類の進捗入力スタイル

進捗管理ツールについて

今後のゲーム制作の効率に繋がるかもしれないツールを開発中。
(そろそろ「試作中」ではなく「開発中」と書いてもいいかなー、と)

 
【画像】進捗状況のサンプルを入力して、使い勝手チェック

進捗全体を眺められるようにしたいので。
装飾はあまり入れず、できるだけ広いスペースを確保します。
アイコンで見やすくするくらいの飾りつけはしますけどね。

2種類の入力モード

進捗状況の入力は、現状だと2つのスタイルがあります。
ひとつは、各項目でアイコンを選択し、大まかに進み具合を表すモード。

もうひとつは……

このように、チェックボックスを並べた入力方法。
1項目に、複数の進捗をまとめられるので、さらに省スペースに。

ある程度の規模のゲームでも、全進捗を1画面に収められるよう、省スペースはこだわります。

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