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カッピ / 風薙鳥 2022/06/16 22:37

【ローグライク制作】オープニング実装の準備、メモリリーク解消

シナリオ実装、始まる

システムやグラフィックが整ってきて、そろそろシナリオに取り組む頃合い?
まだ執筆を始めたばかりではあるものの、固まりつつあるオープニングなら実装できそうです。

準備として、オープニングの舞台となるエリアを作りました。

 
【画像】ダンジョンの入口が光を放つ、どこかの辺境

ゲーム冒頭を短くして、すぐ操作可能になると、プレイヤーが離れにくいそうです。
特にローグライクというジャンルは、ダンジョンとシステムが主軸です。
短いけどインパクトのあるオープニングで惹きつけ、すぐにダンジョンに移ったら、冒頭の魅せ方としては上々なのでは?
そんなオープニングを目指したい。

メモリリークを解消せよ

Unityがメモリを浪費して悩んでいました。
原因は、Unity本体ではなく、ローグライクのプログラムにメモリリークが潜んでいたこと。

複数の箇所で、生成したオブジェクトを破棄していなくて。
たとえば、頻繁に更新するミニマップの描画において、再描画のたびにテクスチャを生成して、それ以前のテクスチャを残したままになっていました。

これで制作が快適になるばかりか、万が一ゲーム公開後も残っていたらまずい不具合。
今後も、目を光らせるとします。

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カッピ / 風薙鳥 2022/06/10 21:45

【ローグライク制作】ダンジョンにBGM投入 【イラスト】一斉に輝く宝石とアココル

ダンジョンにBGM投入

これまで、効果音はあってもBGMのない状態でテストプレイしてきました。
水面下でじっくり準備していた各ダンジョンのBGMが揃い、さっそく投入しました。

 
【動画】BGMと効果音の揃ったダンジョン

BGMあっての効果音というか、両方が揃うとゲームらしさが増しますね。
ダンジョン以外にも、多くのBGMが必要になります。
イラスト同様に実験と模索を続けるDTMで、全曲揃えられるよう頑張ります。

【イラスト】輝くダンジョンのアココル

主人公だからか描く機会の多いアココル、新作イラストです。

 
【画像】宝石ダンジョンのアココル

このダンジョンの宝石は、ターン経過でひとつずつ光を放つ仕様です。
それが一斉に輝きだしたら、なんというか神秘的で幻想的になるんじゃないかと。
そして、数秒後には揃って真っ黒になる……宝石の輝きの儚さです。

当然アココルはまぶしいと思っていて、でもモンスターも光をこらえて近づいてきたようです。
ラケットを構えなおして、けん制している様子のアココル。
近づいたら引っぱたくから、みたいな。
宝石が黒くなった途端、バトルが始まるかもしれませんね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/06/05 19:34

【ローグライク制作】ムービー練習作、モンスターの新3Dモデル

よく動くPVへの道

ローグライク「お茶会ダンジョン」が完成したら、オープニング映像もしくは告知動画(PV?)を作りたいなー、と考えています。
プレイを録画して切り貼りするだけでなく、動きのある映像にしたい! と気の早い練習作をひとつ。

 
【動画】静止画をそれっぽく動かした映像

Moho Proという映像作成ツールで作りました。
定番のタイムラインを使ったムービー作成機能に加え、モーフィングで静止画を変形させて動かすこともできます。

何枚かイラストを描いてカットを増やし、ゲームの映像も入れて。
さらに音楽や文字を加えたら、それはもうPVと呼べるのでは?
カメラ操作以外の演出も学んでいきたいですね。

モンスターの新しい3Dモデル

ゲームの方の進捗もあります。

ダンジョンの特徴を強化するには、モンスターの種類がもっと欲しい。
色や大きさを変えて増やすのに加え、新しい3Dモデルを作りました。

 
【画像】葉の妖精と、新しいモンスターたち

モンスターは、2つのモチーフを混ぜることで個性がアップします。

風船のモンスターに、木製のテクスチャを重ねることで、「こけし」のような見た目に。
犬っぽい耳と、長老をイメージした顔を組み合わせて、個性あるモンスターに。

初期のモンスターは、モチーフひとつのみで作ったりもしました。
でも、その色違いには特徴をプラスし、個性を強化しています。

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カッピ / 風薙鳥 2022/06/02 20:29

【ローグライク制作】魔法のラケットを再モデリング、キーコンフィグ改良

魔法のラケットの新3Dモデル

主人公アココルが武器として扱う「魔法のラケット」を作り直しました。
3DモデリングツールXISMO、久々の出番です。

 
【画像】見た目を一新したラケットを持つアココル

旧ラケットは、ややトゲトゲしいデザインでした。
新しいラケットの3Dモデルでは、曲線的な形に。
涼しげな配色に変わり、透過していないのに透明感のある印象を受けます。

キーコンフィグ改良

キーコンフィグの実装も進めています。

 
【画像】実装中のキーコンフィグ画面

ゲームパッドの操作割り当て中の画面が、少しカラフルになりました。
アイコンをゲームパッド用の入力欄に置いたり、左下のコントローラ画像にボタンの色がついたり。

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カッピ / 風薙鳥 2022/05/29 20:16

【ローグライク制作】キーコンフィグの進捗 【イラスト】主人公アココル

キーボード操作割り当ての変更

優先タスクリストに居座る大タスクのひとつ、キーコンフィグの実装を進めました。
他には「お茶会システム」「セーブ」などの大物も居座っています。

ダンジョンやメニューの各操作を、キーボードのどのキーに割り当てるか設定できるようになりました。

 
【画像】各操作に3つまでキーを指定できるキーコンフィグ画面

ゲームパッドの操作割り当ても進めています。
難所は越えたと思うキーコンフィグ、実装は大詰め?

アココルのイラスト

ローグライク「お茶会ダンジョン」は、今回も進捗とイラストをダブルでお届け。
最近やけに絵を描くモチベーションが高く、間隔をあけずに新規イラストです。

 
【画像】お茶会ダンジョンの操作キャラ「アココル」

ラケットを逆手持ちしていますね。
夜の森ダンジョンでしょうか? でも、奥は白く染まっています。
どちらも今のところ作中にない描写……取り入れてみても面白いかも。

前回の記事で言及した、時短テクニックを検証するためのイラスト……という予定でした。
ところが、メモした手順が間違っていて、塗りを再現できず。
試行錯誤していたら、工程が大きく増えることなく、見映えが良い塗りにたどり着きました。

背景は、2Dと3Dを融合する実験。
「お茶会ダンジョン」のスクショに、ペイントソフトでがっつり加筆しました。
こうやって、背景の時短テクニックも探していきたい。

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