【ローグライク制作】テクスチャをブレンド、拠点マップの壁や地面を塗る
Polybrushという、Unityの拡張機能に興味があって。
試しに導入してみました。
Polybrushの注目している機能は、テクスチャのブレンドとペイント。
複数のテクスチャを混ぜて、オブジェクトを塗ることができます。
さっそく、拠点マップの壁や地面を塗ってみました。
少し単調に感じていた、拠点マップ。
これまでも、自分なりに装飾して、のっぺり感を減らそうとしていました。
そこに、Polybrushが加わったことで、単調さが一気に薄れました。
今後、他のマップを作るときにも、役立ちそうですね。