カッピ / 風薙鳥 2021/10/12 18:31

【ローグライク制作】スマホプレイの負荷軽減、特殊な壁壊しアイテム

負荷軽減に奔走

今作は、ブラウザゲームとしての公開も視野に入れています。
そのために、時折スマホ+WebGLビルドでの動作確認もしています。

※WebGL:ブラウザでゲーム画面などを描画する仕組み

ところが、直近の動作確認で、かなり処理落ちしてしまいました。
大問題なので、負荷軽減に取り組むことに。
まず、スマホでFPSを見るため、画面右下に常時表示する枠を配置。

調べて見つけた軽減策をあれこれ取り入れて。
それでも高負荷だったので、FPSの上限を30に落としました。
一般的なゲームの60FPSと比べると、描画負荷は半分になります。

ここまで取り組み、ようやくスマホでも快適さを取り戻しました。

一部の壁のみ壊すアイテム

すでにいくつか壁を壊すアイテムを実装しましたが、さらに追加実装。
アイテムの埋まっている壁だけを、ピンポイントですべて壊します。

アイテムに続く道ができるわけではないので、深いところのアイテムを入手するには、別の壁掘り手段が必要です。
発掘用というより、壁の中のアイテムの位置がわかる効果がメインですね。

振り返り記事

今回は進捗報告が長くなったので、初期の制作を振り返る内容はお休みです。

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