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2020年 12月の記事 (31)

kuro 2020/12/21 12:06

【411日目】2020/12/20 発売時期延期2020年12月内→2021年1月内


天空回廊の一場面

件名の通り発売時期を2020年内→2021年1月内に延期します。
作者都合で申し訳ありません。

理由を書きます。
RPGアツマール、Steamのプレイ時間を計測すると4~6時間想定の体験版に対して9~20時間規模で遊んでくださっていることがわかりました。
Steamのサポート機能では体験版プレイヤーさんのプレイ時間が長い傾向があります。
これにリリース状態で応える形でイベントを更に増してリリースしたいというのが理由です。

章を分けられないか、追加アップデートで対応とできないか考えましたが、延期してのリリースすることが一番良いプレイ体験になると判断しました。
RPGにおいて、中断された物語の再開は非常に難しいものですから。

引き続き、PRのための記事更新も行います。
作品に興味をもって下さる方の目に留まりますように。

どうぞよろしくお願いいたします。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

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kuro 2020/12/20 12:06

【410日目】2020/12/19 実装&デバッグ作業3

膨大な作業を着々と進めています。


上下に黒オビ調の余白を持たせたステージ。フィルムをイメージしています。

実装&デバッグ作業3

プレイヤーさんならこの場面でどういう操作をするか、
といった点に注意しながら、各ステージの最終調整をしています。

「何もないだろう」と思ったところに「あった!」となる驚きが大好きです。
探索を楽しむプレイをした場合はワード(装備)が増え、レベルを補う戦力になります。
従来のRPGのようにレベリングでも、強敵の対策は可能です。
言葉を集めるか、地力を高めるか、それぞれの楽しみ方を見つけて頂けますと!

各行動にも「ワード」が使われます。
たとえばエレベーターの昇降。
移動手段の乗車券の提示、など。


エレベーターの昇降操作。操作ひとつとっても「地図の時間」だと言えるものにしています。

ボス戦は敵の個性と対策を用意しながら、手持ちのワードでスキルを撃ち合うイメージで調整しています。

・HPの高い敵に対して、スキルでHPとブレイクシールドを削る
 -スキルは連続使用不可
  再使用可能になるまでの間を仲間のワード+ネーム(敵スキル)で補いあう
 -ブレイクを発生させたら、その時使える火力の高いスキルを叩き込む
 -アイテムが頼りになる(MPが尽きたキャラが活躍できる)

ここが本作のバトル部分の面白いところと定義して、各種調整しています。
MP回復アイテムを積んで、行動を遅くしたヒーラーにターン最終でベホマラー、ケアルガを撃てば勝ちが保証される形にはしたくなかったのです。


再使用可能ターン、敵のブレイクシールド残量を見ながら、消費MPと威力でスキルを撃ちあうボス戦。スキル欄で有効打がない場合はアイテムでフォロー。一人一人の行動に比重と役割(固有スキルならではの活躍)を持たせたいのです。

ワードの装備もキャラ専用に加え、性別限定ワードを設けました。
「乙女(回復スキル使用可能、狙われ率アップ)」は女性のみ装備可能です。
ただドラクエ11を例に考えると、多様性があってもいいかもしれませんね。

まだクラフトたちも私も旅の途中。
近日、発売スケジュールのご案内ができればと思います。

体験版/作品予告ページ

SteamのDL数が多く、利用者の方にとっては便利のようです。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

v1.1.6z修正予定

【改善】
・男女の専用ワードを追加
女性キャラのみ装備可能な例:「乙女」など

【修正】
・抜刀消費MP表記の誤りを修正
・中継の間、座標修正
 移動時にエフェクトが中心に来るように
・装飾品)靴の説明文のフォントサイズ誤り
・拠点でリカバリ操作を無効に

【改善予定】
・強敵の出現ポイントをある程度絞る
・OP

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kuro 2020/12/19 12:06

【409日目】2020/12/18 実装&デバッグ作業2


2章はPT/視点切り替えにより、キャラの物語を掘り下げます。体験版には収録できない部分でした。

実装&デバッグ作業2

ナンバリングつけました。
FFやパワプロのようにはなりません。

・イベントのブラッシュ
・ゲームギミック作りこみ
・想定外動作を行い、不具合の潰し込み
・追加素材作成
・全宝箱に影響する不具合の修正/処理内容の最適化
・アイテム消失処理の不具合を修正
・通行判定の確認

などなど。


地図の時間では扉が境界の役割を果たすことがあります。

新旧の問題解決と、完成に向けた作業を詰めています。
21日までの作業を見て、ストア周りの最終作業も進行。
Steam審査は無事完了しました。

作りこみではこうした遊び要素を入れて、「地図の時間」ならではの体験を提供することを目指しています。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1339913983449464832?s=20

膨大な作業の中、思うことがあります。

応援してくださる声が、支えになること。
作品の良いところを見つけて下さり、言葉にして伝え下さる心遣いには感謝しかありません。
毎回申し上げているとおり、作品で必ずお返しします。

そして良い影響を与えてくれる作品と、創作仲間の存在。
絶え間なく作品を想い、プレイヤーさんのことを考え続ける、私もそう在りたい。
10月から私が壁を超えられたのは、そのおかげです。
ありがとう。

体験版/作品予告ページはこちらです。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

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kuro 2020/12/18 12:06

【408日目】2020/12/17 実装&デバッグ作業

実装&デバッグ作業

しばらく同じタイトルが続いてしまいますが、絶え間なく作業中です。
ナンバリングを付けましょうか……。


IndieLiveExpoの動画でもこちらを使用。反応くださった方、ありがとうございます。

作中1~2のビジュアルインパクトを持つ「天空回廊」。
同ステージの最終調整をしていました。
シャボン玉が浮かび、白い魚影が道を指し示す。
メタファーとして面白く機能したらいいな、と思います。
ここで流れるBGMもまた、夢をみているような浮遊感があり、私の好みを体現した世界です。

イベントシーンでは一人一人のプレイヤーさんに語りかけるものもあります。
私は遊んでくださった10%の方が時間をかけてテキストを読み、1%の方が考察や空想を広げて遊んでくださると考えてます(10%を30%。1%を3%と言えないのは、私の克服すべき課題です)。

名前のないモブキャラも、何かが違えば名前と物語・役割が生まれうる。
アンダーテールを通じて、私はそんなことを感じとりました。
地図の時間でも、体現したいと思った次第です。


変わった名前と思いつつ、素敵な名前と言い換えるエマさん。

御礼

「琥珀の道具士」へ大量のニコニ広告ありがとうございます。
それに紐づけて、昨日は琥珀の道具士との繋がりを含めた動画を投稿しました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1339562172829978626?s=20
システムの面白さを伝えるものではないので、伸び悩んだのは反省です。

#22014 2020/12/17 17:30の方
フィードバックありがとうございます。
1作目から遊んでくださり嬉しく思います。
ダウンロード版はDLSite、Steamをご利用くださいませ。
体験版同士のセーブ引き継ぎが可能です。
また考察につきましては、Twitterの2020年12月17日 23:11の2行目の通りです。
投稿容量についてのご配慮、ありがとうございました。

回想シーンで調べた場合のメッセージの違いに気づいてくださり、嬉しかったです。


遊び方を探してくださった方に、少し足したお返しをする(
作中では”旅人の受け渡し”、現実ではpay it forw"a"rdと呼ばれますね)ように心がけてます。
楽しい体験になることを願ってます。

体験版配信中

どうぞよろしくお願いいたします。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

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kuro 2020/12/17 12:06

【407日目】2020/12/16 実装&デバッグ作業

データチェックと実装を進めています。
遊んだときの手触り、初見の驚きを大切に考えており、必要に応じて作り直しました。


作者はホラー表現で驚かせるのが得意ではありません。
言外で登場人物の心を表現し、遊ぶ方の体験が良いものになればと思っています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1339194213330665472?s=20

体験版の改善を経て、意識しているポイントです。

・イベントシーンでは視線を適切な位置に集めているか
・ゲーム操作部では、ボタン押下回数は多くなりすぎないか
・マップ移動では単調な動作が続かないか
・謎の提示では、ヒントが次の行動に結び付く情報を提示しているかとか(雰囲気作りに寄り過ぎてないか)

上記の中には、シナリオにも影響を与えるものがありました。
物語も楽しんで頂けるように、台詞の長さ、情報の量を調節しながら実装しています。

楽しいゲーム体験を届ける。
1章/体験版を遊んでくださった方には、予想に沿っても想像を超える体験を届ける。
それが最近の開発中のスローガンです。

以下、Steamworksという開発者向けツールで調べた結果です。
Steamで体験版が安定して1日100本~ダウンロードされるようになりました。
Twitterのインプレッションは高くありませんので、Steamサイトからの流入でしょうか。
運で左右されないように、作者は毎日の活動を頑張るほかありません。

プレイ時間の中央値も12時間41分と体験版の規模を越えて遊ばれていました。
かたや10分以内に中断される山があって、そこを乗り越えると2時間以上のプレイに繋がっています。
セーブ復帰時も同じことが言えると考えており、前回中断時からの再開のしやすさを工夫すると、遊びやすくなるのかなと考えています。

アイテムも点数が非常に多い作品です。
完成後はソート機能や、装備のお気に入り登録など技術的な問題にも取り組みます。

その他

Windows10のアップデートでバージョン2004(OSビルド19041.685)になってから、エクスプローラーの開閉動作が機敏になりました。
10秒近くかかっていたimg,ogg拡張子の含まれるフォルダが1秒程度に。
マーベラス……!
様子見していた方は、試されると良いかと思います。

体験版配信中

ここまで御覧になってくださった方へ。
未プレイの方は最初10分を越えて遊べるか、一度試して頂けると嬉しいです。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

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