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カッピ / 風薙鳥 2024/02/10 20:06

【ローグライク制作】出発前のダンジョン情報【RPGツクールMZ】プラグイン制作中

お茶会ダンジョン

ダンジョンに向かう前に、情報をチェックしておけるウィンドウを実装しました。

 
【画像】完成したダンジョン情報ウィンドウ

このウィンドウは、以前に途中まで作ってあり、実際に使っていました。
ただ……表示される情報が仮のデータ、つまりUIは組んだけど情報を反映していない状態でした。

ちゃんとデータを反映する処理を書き、UIを調整。
さらに、ダンジョンのイメージ画像も刷新し、情報ウィンドウとして機能するようになりました。

RPGツクールMZプラグイン

並行して作っている2つのプラグインのひとつ。
リージョンの位置に画像を描画するプラグインの進捗です。

 
【左】フィールドマップ風
【右】溶岩地帯マップ

プラグインを使用して、リージョンの配置だけで地形を作っています。
どのようなタッチの画像なら、プラグインと相性がいいのか。
模索しながら、このプラグインの可能性を追求します。

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カッピ / 風薙鳥 2024/02/03 09:40

【ローグライク制作】細かな進捗ラッシュ【RPGツクールMZ】新プラグイン試作

お茶会ダンジョン

前回の記事からの進捗は、細かな実装や修正が盛りだくさん。

お茶会シーンの修繕を進めたり、お茶会シーン中の小物のテクスチャを差し替えたり。
(結局、お茶会シーンはタイムラインを使わない方向でいくかも)

 
【画像】テクスチャを工夫して美味しそうになったパン

トランジションを横長のアスペクト比に対応したり。

 
【画像】横長の画面でも全体を覆うようになったトランジション

他にも、デバッグ中に気になった諸々を直しました。

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) のプラグインを、もうひとつ並行して作っています。
スタンプのごとくポンポンとリージョンを置くと、リージョン番号に紐づけた画像をプラグインが描画します。
これに従来のタイルセットを合わせて、見映えのいいマップを作るのが狙い。

 
【左】ゲーム画面でのマップの見た目
【右】エディタ上の同マップと、紐づけた画像

プラグインは、さして高度なことはしていなくて、印象は画像に左右されます。
プラグインの実装と並行して、どんな画像がマッチするかも検証していこうと思います。

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カッピ / 風薙鳥 2024/01/29 19:03

【ローグライク制作】続・拠点メニュー実装【RPGツクールMZ】こちらもメニュー

お茶会ダンジョン

拠点マップのメニューを、引き続き実装しています。

 
【画像】ボタンの配置が固まりつつある拠点メニュー

見た目は、前回の記事から、あまり変わってないかも。
表に出てこないところを作っています。


ダンジョンでも使えるように、とか。
他のメニューを組み立てるときに流用できる仕組みがいいな、とか。
いろいろなこだわりで工程は増えてしまっています……それでも、使いやすいメニューのために!

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) の方もいじっています。
といっても、作りかけのゲームの制作を再開したわけではなく……
以前に作ったプラグイン素材の改修中です。

 
【画像】ツクールに出張しているUnityの主人公ら

こちらもメニューまわり。
バトル画面のUIデザインを変えるプラグインです。


2つの開発環境で、どちらもメニューを作っていると、互いに影響があるというか。
悩みそうなときに……
「向こうで実装したときの方法が使えるかも!」
と、経験をリンクできて役立つことが、時たまあります。

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カッピ / 風薙鳥 2024/01/24 20:08

【ローグライク制作】拠点メニュー実装と見映え考察

拠点マップのメインメニューを実装しています。
アイテム管理を軸にしたメニューになる予定です。

 
【画像】実装中のメニューと、テクスチャ差し替えの進む拠点マップ

アイテムまわりの、試してみたいアイデアが浮かんで、それを反映するメニューになります。
コーヒーブレイクverとは、アイテム管理の仕様が別物になるかもです。


拠点マップは、ちょくちょくテクスチャの差し替えなど進めています。
単調な印象は、ほとんどなくなりました。
でも……もっとアニメ調にできないかなー、と時々思います。
アココルのVRMモデルは、アニメっぽい背景が似合いそうなんですよねー。

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カッピ / 風薙鳥 2024/01/20 19:21

【ローグライク制作】躍動感あるシナリオ演出の足がかり

長引きそうな、お茶会シーンとシナリオ演出の復元。
別のアプローチを探るべく、Unityのタイムラインを活用して、シナリオ冒頭の一部を再現してみています。

 
【画像】シナリオ冒頭のアココルが登場する場面

その再現が、案外スムーズに進むもので……
タイムラインで問題ないのであれば、シナリオ演出の復元をスキップできてしまいます…!


シナリオ演出システムの実装に着手したときは、自分の中でタイムラインの評価が低かったようです。
でも、今や、コーヒーブレイクverでは活躍しています。
最たる例は、いつか完成させたいアニメ風のムービーですね。

 
【動画】未完成のアニメ風ムービーのワンカット

お茶会ダンジョン本編のシナリオ中の演出も、タイムラインを活用して躍動感ある映像にできたら楽しそう。
あわよくば、お茶会シーンも?
まあでも、お茶会シーンは、分岐やら状況による変化やら複雑なことになっていて、同じようにはいかないでしょうけどね。

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