カッピ / 風薙鳥 2024/01/20 19:21

【ローグライク制作】躍動感あるシナリオ演出の足がかり

長引きそうな、お茶会シーンとシナリオ演出の復元。
別のアプローチを探るべく、Unityのタイムラインを活用して、シナリオ冒頭の一部を再現してみています。

 
【画像】シナリオ冒頭のアココルが登場する場面

その再現が、案外スムーズに進むもので……
タイムラインで問題ないのであれば、シナリオ演出の復元をスキップできてしまいます…!


シナリオ演出システムの実装に着手したときは、自分の中でタイムラインの評価が低かったようです。
でも、今や、コーヒーブレイクverでは活躍しています。
最たる例は、いつか完成させたいアニメ風のムービーですね。

 
【動画】未完成のアニメ風ムービーのワンカット

お茶会ダンジョン本編のシナリオ中の演出も、タイムラインを活用して躍動感ある映像にできたら楽しそう。
あわよくば、お茶会シーンも?
まあでも、お茶会シーンは、分岐やら状況による変化やら複雑なことになっていて、同じようにはいかないでしょうけどね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索