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RPGツクールの記事 (9)

カッピ / 風薙鳥 2024/03/20 11:01

打撃モーションと格闘中、ゲーム完成に直進する特訓

野球ゲーム制作

打撃モーションが難しい……!
難航しています。

 
【画像】試行錯誤している打者の動作

なんとかものにしようと、あれこれ調べたり試したりしています。
あまり長引くようなら方針を変えるかも……でも、最近の技術を知るいい機会になっています。

RPGツクールMZ

プラグイン強化のための小規模ゲームを制作しています。

 
【画像】タイトル画面と、作成中のステージ1

「あの演出をしたい」「このシステムも作りたい」「こんなアイデアはどうかな?」
次々と規模を広げたくなる衝動を抑え込む修行(?)をしています。
ゲームの完成に真っすぐ進んでいく感覚をつかみたい。

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カッピ / 風薙鳥 2024/03/06 19:07

ゲーム制作の近況と、気楽な制作スタイル

お茶会ダンジョン

ダンジョンにメニューを組み込んでいる途中です。
モチベーションの波が谷の部分に入っているみたいで……手が止まってしまいました。

 
【画像】実装中のメニュー

でもまあ、今年は気楽にいく方針ですからね。
「お茶会ダンジョン」のモチベーションが戻るまで、焦らず他の創作に着手することに。

野球ゲーム制作

野球関連の番組を見ていたら触発されて、久々に作っています。
人型キャラのバッティング動作に挑戦。

 
【画像】人型キャラ(妖精)の打撃モーションを作成中

やはり動きが難しい……でも、モンスターたちのデフォルメした動作よりも躍動感があります。

RPGツクールMZ

プラグイン素材を作っていて、どうにも方向性がぶれてしまう悩みが。
実際にプラグイン素材をゲーム制作で使えば、欲しい機能・余計な機能が見えて、方針も固まるのでは?
と、ごく小規模なゲームの制作を始めました。

 
【画像】プラグインで彩ったマップと、仮のUI

規模を小さくしようとしても、いろいろ要素を足したくなって制作が長期化……これも数年来の悩みです。
このゲームの制作を通して、規模と期間を抑え込むコツをつかみたい。

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カッピ / 風薙鳥 2024/02/10 20:06

【ローグライク制作】出発前のダンジョン情報【RPGツクールMZ】プラグイン制作中

お茶会ダンジョン

ダンジョンに向かう前に、情報をチェックしておけるウィンドウを実装しました。

 
【画像】完成したダンジョン情報ウィンドウ

このウィンドウは、以前に途中まで作ってあり、実際に使っていました。
ただ……表示される情報が仮のデータ、つまりUIは組んだけど情報を反映していない状態でした。

ちゃんとデータを反映する処理を書き、UIを調整。
さらに、ダンジョンのイメージ画像も刷新し、情報ウィンドウとして機能するようになりました。

RPGツクールMZプラグイン

並行して作っている2つのプラグインのひとつ。
リージョンの位置に画像を描画するプラグインの進捗です。

 
【左】フィールドマップ風
【右】溶岩地帯マップ

プラグインを使用して、リージョンの配置だけで地形を作っています。
どのようなタッチの画像なら、プラグインと相性がいいのか。
模索しながら、このプラグインの可能性を追求します。

  • アイコン
    勿忘草 ID00823979
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カッピ / 風薙鳥 2024/02/03 09:40

【ローグライク制作】細かな進捗ラッシュ【RPGツクールMZ】新プラグイン試作

お茶会ダンジョン

前回の記事からの進捗は、細かな実装や修正が盛りだくさん。

お茶会シーンの修繕を進めたり、お茶会シーン中の小物のテクスチャを差し替えたり。
(結局、お茶会シーンはタイムラインを使わない方向でいくかも)

 
【画像】テクスチャを工夫して美味しそうになったパン

トランジションを横長のアスペクト比に対応したり。

 
【画像】横長の画面でも全体を覆うようになったトランジション

他にも、デバッグ中に気になった諸々を直しました。

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) のプラグインを、もうひとつ並行して作っています。
スタンプのごとくポンポンとリージョンを置くと、リージョン番号に紐づけた画像をプラグインが描画します。
これに従来のタイルセットを合わせて、見映えのいいマップを作るのが狙い。

 
【左】ゲーム画面でのマップの見た目
【右】エディタ上の同マップと、紐づけた画像

プラグインは、さして高度なことはしていなくて、印象は画像に左右されます。
プラグインの実装と並行して、どんな画像がマッチするかも検証していこうと思います。

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カッピ / 風薙鳥 2024/01/29 19:03

【ローグライク制作】続・拠点メニュー実装【RPGツクールMZ】こちらもメニュー

お茶会ダンジョン

拠点マップのメニューを、引き続き実装しています。

 
【画像】ボタンの配置が固まりつつある拠点メニュー

見た目は、前回の記事から、あまり変わってないかも。
表に出てこないところを作っています。


ダンジョンでも使えるように、とか。
他のメニューを組み立てるときに流用できる仕組みがいいな、とか。
いろいろなこだわりで工程は増えてしまっています……それでも、使いやすいメニューのために!

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) の方もいじっています。
といっても、作りかけのゲームの制作を再開したわけではなく……
以前に作ったプラグイン素材の改修中です。

 
【画像】ツクールに出張しているUnityの主人公ら

こちらもメニューまわり。
バトル画面のUIデザインを変えるプラグインです。


2つの開発環境で、どちらもメニューを作っていると、互いに影響があるというか。
悩みそうなときに……
「向こうで実装したときの方法が使えるかも!」
と、経験をリンクできて役立つことが、時たまあります。

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