kuro 2020/12/24 12:06

【413日目】2020/12/23 実装&デバッグ作業7/さらに作りこみ&体験版v1.7.1a

開発メモ

一昨日から着手している某ステージ大幅改善作業は、途中システム作業に着手した分、完遂に至りませんでした。
作者としては、とっても面白いステージに仕上がってます。
今夜終わらせて、残りのステージもバランスよく調整と参りましょう。

作業記録兼ねまして、v1.7.1aの更新内容です。

【改善】
冒頭部分

・チュートリアルの敵のパラメーターを変更
 ボタン押下回数が長くなる要素を改善
 暗闇状態異常、スキルを使わないと長期戦になるなど、冒頭でストレスになりうる要素を改善
 RPGとしては排除してはならず、段階的に提示します

・初期移動速度を調整
 コンフィグ調整前の移動速度がストレスに感じないように

プレイ体験

・専用アニメーション追加
・アニメ―ション変更
・ネーム(敵の名前)取得確率を特定要素で上昇できるように
 v1.7.0aでは確率発生の魔法陣依存
 将来的にはプレイヤーさんの意志(要コスト)で制御できるようにする予定
・スキルのパラメーター調整
・新スキル追加
・敵AIの改善
 雑魚戦においても、強いスキルを使うタイミングに緩急をつけるように
・一部アニメーションのエフェクトが自軍対象の場合、左上が起点となる不具合

製品版要素

・突風の処理を改善。発生タイミングに揺らぎをつけるように
 マップ発生時の干渉度合を調整
 バトル発生時のエフェクト改善
・ジュークボックス機能の完全実装(完全開放は製品版要素)

PR

・PV追加
 撮りためた資材を有効活用(日頃の作品PRとPVの両立)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1341731103569104896?s=20

◆◇◆◇

細かい部分ですと、計算式のJavaScript記述が誤りつつも偶然動作していた部分を、理解して改修しました。
流れで必要範囲の計算式のバランス調整、アニメーション作り直しを全体に広げないように進めました。

結果、手触りが若干良くなり、テストプレイ時の勘所・見るべき点も精度が向上。
前進です。

後は画面を見た時の第一印象の面白さ、触れた時の機能美、体験の向上です。


感性豊かなエマさん。

体験版/ストアページ

Ci-en別ページ、Twitterからご興味を持ってくださった方、よろしければ触れてみてください。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索