【392日目】2020/11/30 製品版開発作業
開発話
キャラ条件イベント
XXがパーティーにいないと発生しないイベント
というのを設定して、整合性をとっています。
たとえば探索ポイントの多くは
「>……のようだ」
「>……に感じた」
と表現しています。
これは画面のプレイヤーさんに対する反応。
ゲームからプレイヤーさんに向けた状況説明ですね。
一方でキャラが
「……みたいだね」
「……と感じた(思った)」
と語る場合は、作品世界の中にいるキャラの感情です。
これは特別な意味を持ち、ワード、キーワードはここから生まれます。
初期はすべて後者のパターンで作っていました。
前者があるからこそ、対比でキャラの存在が活き、特別な意味のある情報として感じられます。
キャラが喋る台詞が、作品プレイ時に心地良いものになってほしいなと。
そんなことを願いながら実装しています。
パーティー切替システム
2章の解放機能です。
・PTの切り替え
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1333360005102198784?s=20
ひとこと
海外製インディー作品「OMORI」の発売日が発表されました。
自分は自分のやるべきことを進めるだけです。
ただ、大作に埋もれる怖さは正直あり、緊張します。
開発、PR両方とも取り組んで頑張ります。
告知:体験版配信中
4-6時間遊べる体験版を配信しています。
ぜひ遊んでみてください。
フィードバックも歓迎いたします。
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Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese
DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
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