kuro 2020/11/18 12:06

【379日目】2020/11/17 体験版更新v1.1.5q-r 改善/製品版進行中

体験版更新

バトルグラフィックを大きく更新しました。


新規カットイン画像に差し替え


敵が大技を出す前にエフェクトを発生。これを見て対策をとれるように(攻めるか守るか)


ワード入手には言葉を関連づけ

作品全体の求心力を高めるため、言葉集めの部分も手を入れています。
オープニングも細かいところを更に手を入れました。

今進めているのは「物語に対する納得感」の強化。
・ワードとキーワードの違い、その重さ
・登場人物たちの行動動機(興味がわくか)

11/18、19の更新でここを仕上げて、体験版にも反映させます。

御礼

イラストの話①
v1.1.5rで追加された新規カットイングラフィックはterunonさんがご提供くださったもの。
いつも素晴らしい絵の力をありがとうございます。
ご本人の作品、アブセンテッドエイジもぜひプレイしてみてくださいね。


イラストの話②
体験版発表前後にご提供頂いたイラストをギャラリーページにおまとめしました。
丼さん、蒼野イチゴさん、サイリさん、ありがとうございました。
https://kurogamestudio.com/2020/11/15/ギャラリー/

ニコニ広告
いつもありがとうございます!

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
製品版に活かします。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

Twitter,Ci-enのフォローありがとうございます。
なにか残るものがあれば幸いです。

更新履歴

v1.1.5r

【改善】
・カットイングラフィックを差し替え
 スペシャルサンクス:terunon様(アブセンテッドエイジ)
・チュートリアルを細分化し、わかりやすく
・心音の森のイベント調整

v1.1.5q

【追加】
・バトル画面で表情が変わるように
・スキルツリーにパッシブスキル「死中に活(瀕死でダメージカット)」「背水の陣(瀕死で攻撃力アップ)」追加
※キャラにより取得できる内容は異なります

【改善】
・ブレイク発生時の演出強化
・ブレイク中の敵の状態をわかりやすく
・敵がチャージ時の演出強化
・歯車の街の会話イベント
・心音の森のショートカット3、歯車の街のショートカット3を削除
//ボス再戦が作業化するため不要と判断、心音の森の隠し洞窟自体は残します
・歯車の街のレバーグラフィックを変更
・強敵シンボルを討伐時、物理強化鉱石、魔法強化鉱石を必ず落とすように
・3層自販機のワード入手に条件を設定、ゲーム性強化
・入手するワードに文字の意味があるように(設定との整合性)
・歯車の街ボス戦のグラフィック演出を調整

【修正】
・歯車の街、移動時に位置がずれる
・歯車の街、苔がキャラの上に描画される

【バランス調整】
・スキル「ジャミング」を必中効果

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