【クトゥルフ神話RPG】新作のゲーム画面
みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!
今回は「クトゥルフ神話RPG」シリーズの完全新作「第4弾」の
「ゲーム画面」を少しだけお届けいたします!
あわせて「制作状況」や「こんなところをがんばってます」みたいなこともお伝えしようと思います!
この記事や、シリーズ作品のことを、SNSや配信などで広めていただけたら嬉しいです!
「第4弾」は「水晶の呼び声・本編」のような形でゲームが進み、
雰囲気も明るくカジュアルな感じです!
「その1」で詳しくご紹介しているので、よろしければご覧ください!
※一部のものは、すでに確定しているシステム、できあがっているシステムですが、
まだまだ予定のお話ばかりになります。
■新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
■新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
■新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
■新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
■新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて
主人公作成のゲーム画面2つ
前回の記事でご紹介しましたカスタマイズ要素の
「主人公の髪の色とメガネ」を選んでいるところを
ご用意いたしました!
メガネはゲームがはじまってからでも
かけたり外したりできますので、
お好みのスタイルで遊んでいただけたらと思います!
東京のフィールドを歩いているところ+メニュー少し
こちらは新作の舞台である「東京」のフィールドを
歩いているゲーム画面です!
メニューを出している状態なので
日付や主人公たちのHPなども表示されております!
※主人公のステータスは、何も割り振っていないデフォルトの状態にしております。
ゲーム画面が大きくなり、キャラが会話するところは
いわゆる「立ち絵」方式が基本的な形になりますが、
上記のような基礎的な部分は今までと同じ感じなので
ご安心いただけたらと思います!
また、画面右下には初期の記事でお伝えしました
「ミニマップ」があります!
町のフィールドには入れる場所にピンが立っているので、
主にダンジョンで役立つと思います!
画面のミニマップには黄色の□が少し表示されておりますが、
町のフィールドから入れる「自宅」「駅前」「住宅街」などは黄色の□、
「ダンジョン入口」「ダンジョン内を移動する場所」などは赤い□、
こちらの2色の□で分かりやすいようにしようと思っております!
ほかにも操作やシステム、要素等々、
より遊びやすい進化、でも今までと同じ感じの安心さを大切にして
作っております!
バトル画面
こちらも今までと同じ感じです!
新作は「森」などの自然系から「研究所」などの人工物系と
ダンジョンの種類が多く、ダンジョンごとに敵も異なるので
新しい敵がたくさん登場します!
バトルに関しても操作など、より遊びやすくなるように作っております!
新しい敵、新しいアイテム・装備、新しいスキル、
そして新たな物語と仲間たちなどなど、
あわせて、完成を楽しみにお待ちください!
ご支援のお願いです。
制作状況などについてより先にこちらの内容を
お伝えさせていただくこと、誠に恐れ入ります。
以前の記事でもお伝えさせていただいたのですが、
「水晶の呼び声」から開発費が跳ね上がっておりまして、
正直なところ、新作の開発費と、
活動を続けるための資金が厳しい状況です。
新作の完成、今後の作品づくり、制作活動などを続けていけるように、
どうかご支援のほど、なにとぞよろしくお願いいたします。
有料プランは「¥5,000」「¥1,000」「¥500」がございます。
なにとぞよろしくお願いいたします。
また、作品のことをSNSや配信などで広めていただけたら幸いです。
これからも応援よろしくお願いいたします。
制作状況と、より進化する形のシステムについて
現在の制作状況は、
●メニュー系は50%ほど(特殊な処理も含む)
●バトル系は基礎的な部分が残り20%ほど
●マップ作成は、まだほんの少し進んだところ
「水晶の呼び声」よりもマップの種類・数が多くなると思います。
●ストーリーは、内容や流れ・設定などは水晶の呼び声アペンドを作っていた頃にほぼできあがっていましたが、システム系が完成していないので、内容をゲームに入れるところ・イベント作成までは、まだ着手できておりません。
以上のような感じで、まだまだ開発初期段階から抜け出せておりません。
新作は、画面が大きくなることもあり、
すべてのシステムをゼロから設計し、作り直しております。
制作ツールは変わらずウディタを使わせていただいております。
すべてを新設計して作り直すにあたり、
今までは出来なかったことを出来るようにしたり、
もっと管理・整備などをしやすいように作ったりなど、
改善した土台づくりをしております。
また、今回の新作よりも以降の作品で、
例えばパーティの人数が多くなるとか、出現する敵の数が多くなるなどの
さらなる新作の形、拡張を見据えた設計にもしているので、
慎重に設計し、どうしても作るのに時間がかかってしまっております。
1作目の「瘴気の海に眠る少女」から
3作目の「水晶の呼び声」までに作って追加してきた全ての処理を
新作の新要素をプラスして最初から作り直している感じです。
マップ作成やストーリー・イベント作成は
今までとほとんど変わらない作り方なので、
このシステム部分さえ出来上がったら、制作ペースが加速すると思います。
この次の作品からはシステムの大部分が出来上がっている状態で
開発をはじめられるので、今がんばっている分、あとが楽になります!
ほかにも、
上のゲーム画面でお気づきのかたもいらっしゃるかもしれませんが、
今回の新作からフォントも変わります。
シリーズ作品の制作をずっとお手伝いくださっているかたに
作っていただいた完全オリジナルのフォントです。
漢字フォントは
「水晶の呼び声」で使っていたものを持ってきているのですが、
ひとつひとつ新しい画面サイズに合うように調整をおこなっております。
「水晶の呼び声」の時には1000個ほどあったので、
すべての調整完了までは、まだ時間がかかりそうです。
そのほか、Twitterで少しつぶやいたものもありますが、
●SNSは新作でも登場。
今回は仲間から送られてくるメッセージの行数制限をなくしたい。
えりちゃんみたいに小刻みに送ってくる子は変わらず。
●アイテム、スキル、大事なもの、お店の食事などに
種類アイコンを付けて、種類が分かりやすくなりました。
見た目も豪華な感じになっております。
●お店の食事を注文した時に、料理の絵を出したい。
●あらかじめ2つのボタンにアイテムやスキルを登録しておくと、バトル中のコマンド選択時に、そのボタンを押したら登録したアイテムやスキルにショートカットできるようにしたい。
●オートセーブ機能
●バックログ機能
バトル中にもバックログが確認できるようにしたい。
●敵の写真から見られる情報に、落とすアイテムの項目を作る。
落とす前は「???」表記にして、落とすアイテムを持っているのかどうか、何種類もっているのかどうかが分かるようにする。
●通常のアイテム図鑑以外に「水晶の呼び声」のゲート的な場所でランダム出現するアイテムのリストを作る。
手に入れていないものは「???」表記で、まだ手に入れていないランダム出現アイテムがあるかどうかが分かるようにする。
●音量設定やタイトルに戻るなどの「設定・オプション系」のメニューは、
バトル中にも開けるようにしたい。
などなど、
もっとより遊びやすく、より分かりやすい形にしたいと思っております!
お読みいただき、ありがとうございました!
完成までまだまだ時間がかかりますが、
ぜひ応援いただけたら嬉しいです!がんばります!
※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
予告なく内容が変わる可能性があります。