投稿記事

2020年 11月の記事 (30)

kuro 2020/11/05 12:06

【368日目】2020/11/4 体験版更新v1.1.4k カフェ機能実装

トラベラーズカフェのマスターと会話する機能を実装しました。
長めのテキストになるので、専用UIで飽きにくいように&読みやすくしています。

・会話内容はあるタイミングで切り替えています
・ゲーム攻略に関する情報は含まれませんが、NPCや仲間のキャラ、過去作との繋がりを間接的に描きます
・カフェ内にジュークボックスも設けました

他にもワクワクする機能をもりもり実装します。
ぜひ製品版に向けてご期待ください。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※フィードバック方法は作品紹介欄にて記載しています

更新予定

v1.1.4l 11/5 13:00頃までに更新予定

【追加】
・装飾品「耳栓」実装
 マモノからのトークを発生させない、交渉術を使用しない
→縛りプレイ、トーク要素が煩わしい方向けの機能です。話術士から購入可能です
・チャンの工房。武器についての特徴と標準スキルの説明追加
→武器選びによる遊び方提案

【改善】
スキル周りの性能を運用しやすく改善しました。

・刀のカウンタースキル「攻撃力アップ」→「剣圧」(防御力ダウン)
→刀には攻撃力アップスキルが標準で備わっているため、シナジーを考え、変更しました
・銃のカウンタースキル「リロード」(TP回復+スキル「チャージショット」利用可能)
・銃のスキル「トリックショット」アニメ演出高速化
・スケールの固有スキル「コンセントレイト」→「深集中」
→TP100消費で3ターンの間、MP自動回復 + TP100状態を維持 + 防御力0
 再使用は20ターン
 これまでコンセントレイトを使うとTP技のレッドベリルが使えなく、爽快さに欠けたため、仕様を変更
 強力な一方、守りが弱くなるため、クラフトのカバーが鍵です。
・クラフトの固有スキル「デコイガード」の特徴を強化
 効果持続中は「ディクレクトプラス」の発動判定が加わり、生存力アップ

スキル強化およびカウンターの発動率調整に伴い、敵を強化しました。
・思い出墓場のバランスを調整しました(安易な弱体化はしていません)

更新内容

v1.1.4k
【追加】
・トラベラーズカフェ、現実の時間の流れに対応して、毎日マスターが旅人の話をする機能
・トラベラーズカフェ、ジュークボックス機能

【改善】
・ホームに軽量化、ゲーム最適化を訪ねるメモを追加

【修正】
・ホームにてリカバリーを使用後、ショートカットメニューを開くと「地図の世界へ」の文字が飛ぶ不具合
・心音の森のすり抜け箇所(ご報告ありがとうございました)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/04 12:06

【367日目】2020/11/3 体験版更新v1.1.4h~1.1.4j ゲーム性向上

いつも応援してくださる皆さま、ありがとうございます。

世界観の強化

「地図の時間」では言葉が形を持ち、力を持つ世界。
その世界観を強化するために細かな演出面の改良を入れています。
具体的には、これまで「~~なネコ」がTipsを喋っていましたが、メモや看板から言葉を取り出すようにしました。

マモノの表現強化

マモノが言葉を喋って感情を表現するようになりました。
Undertail、ポケモン、ペルソナ5、Twitterで見たインディーゲームのメイキング動画を見た影響を受けています。

この作業が膨大で11/3の改善項目は少ないように見えますが、本作ならではのプレイ感は大きく向上したと思います。

その他

体験版でお見せしたいのは次の要素です。
・ワードの融合(感情+ワードとか、ワード+武器とか)
・コレクターの館(武器、防具の説明で収集家が~とあるものについて、本当に作中で集めている……という繋がりのある設定)
・トラベラーズカフェの再訪問時のイベント要素

予定している改善は次の通りです
・思い出墓場のバトルバランス
 物理不利の状況を残しつつ、攻略の幅を広く
・シナリオ(ワード収集と物語の結びつきの強化)
・ワード収集要素の強化
ADV寄りのゲーム性を強くし、たとえば一定ワード数を集めることで、ボスと戦う条件を満たすような、設定とゲームの結びつき強化……の検討。
個人的には諸刃だと思っていて、この辺りは慎重です。

開発体制について

・更新のネットワーク負荷が少ないSteam体験版を出したいと思っています。
プレイする方にとっても親切ですよね。
・β版のフィードバック、引き続きお待ちしております。
アツマールのフィードバック機能ほか、
Twitterのダイレクトメール、または以下のメールアドレスご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
Twitter
rpgmakerer@gmail.com

御礼

サイリ(@sairi55)様が再び素敵なイラストを描いて下さりました。
前回のはご本人様曰くラフとのことですが、私にとってはどちらも宝物です。

2016年12月公開時から、お寄せいただいたイラストはすべて大切に保存させて頂いてます。
どなた様もありがとうございます。

また実況動画、文章での応援も嬉しく受け止めさせて頂いてます。
プレイしました、やクリアセーブの画面、どれもが嬉しいのです。
応援を力に変えて、進めていきます。

更新内容

v1.1.4j
【追加】
・一定確率でマモノが感情のワードを喋るように
 直後はマモノに有利なバフ/デバフが発生しますが、プレイヤー側はマモノが発した感情のワードを入手できます

【改善】
・Filterの範囲を調整し、思い出墓場のテキストが読みやすいように

【修正】
・鍵付き宝箱を「破壊して壊す」時にCannot read property 'erase' of undefinedエラーが発生することがある不具合の暫定対処4
・トラベラーズカフェの接触判定不具合

v1.1.4i
【改善】
・猫をメモに

【修正】
・ランバージャックが条件を満たさなくても最出現する可能性がある
・再出現のランバージャックの接触判定を有効にするために、プレイヤーが接触する必要がある
・心音の森、すり抜け箇所の修正(あわせて同位置に隠し宝箱、イベントを追加配置)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/03 12:11

【366日目】2020/11/2 体験版更新v1.1.4e~1.1.4g 遊びやすさ向上③

システムについて、バトルスピードと設定保持の改造が上手くいきまして、慣れた方は快適に遊べるようになりました。
ぜひ遊んでみてください。

バトルについて、武器の特徴を前面に出すような改善含むバージョンアップをこの後、13:00頃に反映予定です。

シナリオについて、今書き終えたところですが、プラニの感情の変化をシュウ・アユ~プレゼントの流れで共感できるように手直し。
加えてクラフトの抱える問題もわずかに描写。
シナリオとして面白いと思って頂けるよう、改善しました。

まだ改善の余地はあると思います。
多様な感想お待ちしています。
すべてを拝見したうえで、良いものを私はただただ作り続けます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※フィードバック方法は作品紹介欄にて記載ございます

御礼

@sairi55様が素敵なイラストを描いて下さりました。
作品からこのような世界を表現してくださり、感謝感激です。
ありがとうございます!

v1.1.4g 2020/11/3 13:00頃更新予定

【改善】
・鍵付き宝箱のヘルプ文を修正
・Fornax2-P10、Aqua-D10、Taitan-D10の各スキルを高コスト高性能に
・アイク、マザーブレイン、トレヴァイシスのネームドロップ率をそこそこにアップ(再戦時の利点)
・ワード「草木の声」を装備していないと、植物の声が聞こえないように仕様変更
・ネーム「ランバージャック」の再入手方法を追加
ランバージャックを寄贈した場合、ランバージャックと遭遇した場所で再出現するように
今後、マップスキルも兼ねているネームはこのルールで統一します(体験版ではランバージャックだけですが……)
・斧性能調整
 斧装備時のカウンター:リベンジ(カウンター + 防御力ダウン)、肉断骨斬(現HPが少ないほどダメージが高くなるカウンター)
 斧攻撃の「スイング」に素早さ、回避率ダウン効果(回避率の高い敵に当てると仲間の攻撃を繋げやすく)
・未実装だった杖、斧について、魔動図鑑へ説明を追加。
・クローバーワンド調整(睡眠効果付与、図鑑説明文にも補足し、ある物語との整合性を強化)
・カウンタースキルは「……のカウンター」と表示するように
例.切り返し、ディフレクト、インタラプト、リベンジ、反撃、ダメージコンバート

・シュウとアユイベント、ショッピングモールイベント、台詞修正
・ショッピングモールのプラニのイベント修正

【修正】
・精神の羅針盤解放直後にランプに話しかけると、解放前の中継の間に移動できる
・ジャンクカフェで手に入る三つのメモの名称が改名前のもの
・刀のカウンタースキルが空白で発動しない
・歯車の街、ある場面あるキャラの名乗りを変更
・チャンの説明「適正武器」「得意武器」の表記ゆれ修正
・ワード「韋駄天」のアイコン

更新履歴

v1.1.4f
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加
・オプションにマップ移動スピードを追加
 遅い、やや遅い、普通、やや速い、速いから選べるように
・バトルスピードを調整、速いと遅いの差を大きく
・バトルクイックモードを追加(ONにすると常時クイック状態となり、ロード後も保存。バトル中にShiftまたはYボタンで切り替え可能)
・「お人好し」に回復スキル「エール」を追加
・「油断」に反撃率アップ効果を追加
・敵パラメーターの個性アップ
・鍵付き宝箱の「なにもしない」ターゲット時のヘルプ情報を変更
・装備品の説明欄のわかりやすさ、統一感(継続して調整中)

【修正】
・ショッピングモール
 調べるとフリーズするイベント(ロボット)
・装備説明欄の誤記
・エレベーター1F、2Fで往復できない場合がある不具合の予防措置
・鍵付き宝箱、「破壊して開ける」時のデバフ効果が無効だったのを修正
・ホームの本棚を調べた際に、時系列的に知りえない情報の矛盾を修正

v1.1.4e
【改善】
・情報交換のカフェにTipsを追加
・ラインディングの街)一定条件でNPCに変化が現れるように(世界観要素)
・思い出墓場)通行禁止エリアとの境目をわかりやすく

【修正】
・ラインディングの街)ある施設の靄の解除条件

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/02 12:06

【365日目】2020/11/1 体験版更新v1.1.4b~1.1.4d 遊びやすさ向上②

土日も沢山作品と向き合いました。
遊んでくださった方、ありがとうございます。
製品版に期待頂けるように、遊んで下さる方をイメージしながら制作進めていきます。

こぼれ話

1.1.4dを11/1夜更新するつもりが、アップデートの最後の画面で寝落ちして遅れました。すみません……。

システム改善は体験版で随時反映していきます。
引き続きどうぞよろしくお願いいたします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

更新内容

v1.1.4d
【修正】
・思い出墓場で出現する鍵付き宝箱を破壊した場合にCannot read property 'erase' of undefinedが表示される不具合の予防措置
・コンフィグにカットインアニメ省略設定追加
・手紙イベントのテキストをブラッシュ

v1.1.4c
【追加】
・レプラコーンの魔法屋のイベント
・一部武器を追加

【改善】
・マーチャントウィプスの交換イベントをクジ式に変更。中身も良いものに
・インフォメーションメッセージの消去タイミングを調整&処理軽量化
・歯車の街の視認性改善
fog演出の最適化

【修正】
・歯車の街、色違いのマモノシンボルが稀に出現する
・紅茶「ヌワラエリア」が表示されない
・プラニイベント会話中の誤字修正
・ランプの会話からラインディングに遷移した際にUIが残る
・ラインディングの街で不思議なチカラが……メッセージが消えない

v1.1.4b
【改善】
・全滅ペナルティを見直し
 変更前:Coin半分
 変更後:Coin1/3 + ランダムで消費アイテムのロスト + 復帰ボーナス1つを選択

 復帰ボーナス(ディール)
 -戦士の呼吸……-一時的にパラメーターアップ(ボス戦では消失)
 -旅人の知恵……一時的に戦闘後HP,MP回復
 -道具士の目利き……素材(強化鉱石、欠片)出現率アップ

・歯車の街の視認性改善
 間接的な視覚誘導で侵入可能マップの強調
 フォグ(霧)の強弱は引き続き課題とします

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/01 12:06

【364日目】2020/10/31 体験版更新v1.1.3u~1.1.4a 遊びやすさ向上

これを執筆時点、v1.1.4aを更新しました。
書き終えたらすぐに再開します。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

ホームにランプを設置しました。
話しかけた時点での成長手段を提示&誘導をしてくれます。
新たな遊びに繋がればいいなと思います。

武器による反撃アクションを多く追加しました。


これまでも、
剣を装備していると「反撃」、刀を装備していると「切り返し」が発生していました。
加えて次のスキルを実装かつ反撃率そのものも大きく調整しています。

ダガー……ディフレクト(ダメージ無効化)、ミラージュダガー(カウンター)
剣……ディフレクト(ダメージ無効化)
刀……ダメージで攻撃力アップ
杖……ダメージコンバート(MP回復)、マジックブロウ(反撃)
銃……迎撃(回避カウンター)
槍……インタラプト(回避カウンター)

目指すところはバトルに不確定要素を入れて(装備セットである程度制御可能)面白くすること。

これはサガスカーレットグレイスを見て学び……じゃなくて閃きました(サガだけに)。

シナリオ、演出面ではアンリアルライフさん、アブセンテッドエイジさんの非言語での表現、エフェクト使いを参考に改善したいです。
……非言語といえばskyは素晴らしかった……!

あと海外や多くの方に訴求するには色調変更コンフィグは必須なのかもしれませんね(地域によっては日本の好まれる色は明るすぎて見れない)。

まだまだ改善進めます。
お時間とお気持ちの許す限り、お付き合いくださいませ。
体験版、次はDLSite版とSteam版を進め、より多くのフィードバックを得られるようにします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※フィードバック方法は作品説明欄にございます!

更新内容

v1.1.4a
【修正】
・歯車の街でスケールが要素解放後も「あのレバーを……」表示する
・ディフレクト発生時、エフェクトが2回発生

【改善】
・ホーム、旅立ちの間にランプを配置
 ストーリー進行にあわせて、強化方法を提示

v1.1.3z
【修正】
・心音の森、クリア後に出現する隠しマップにて、TypeError data is undefinedが発生する
//森、洞窟両方で出入りを繰り返し試行しましたが、再現確認が取れないため、予防措置を実施しました。
//引き続き再現する場合はご情報をお寄せ頂けると幸いです

・ショッピングモール、一部ギミック接触時に一定確率で操作不能になる(うさぎ、クマ、マネキン調査)
・セーブの復元、バックアップ機能で復元時にテキストエリアにヘルプテキストが挿入されてしまう

v1.1.3y 2020/11/1 1:00更新済み
【改善】
・プラニ加入イベントの台詞調整
・ホームのマップの縁取りを調整
・ネーム「ドーベル」強化
・カウンター技の発生頻度調整(バトルテンポの快適化)
・セラピィⅠの回復量を調整
・マザーブレインのHP再生効果を特定行動もしくは一定ターン経過で解除するように
回復量は変わりありません
・歯車の街、マップからfog効果を抑え、光源で間接的に進行方向がわかるように
・ショッピングモールのバトルバランス調整

【修正】
・ショッピングモールの地図、初回来訪時に意図しないラベルが表示される
・一部スキルを使用すると行動順序が不正になる

v1.1.3x
【修正】
・心音の森、壁抜け箇所
・OPの全滅箇所によっては暗転したまま復帰しない不具合
・心音の森の進路についての台詞を修正

v1.1.3w
【修正】
・ショッピングモールの2Fエレベーターのポップアップ表示を削除
・強敵出現メッセージが出ていても出現しない場合がある
・ブローチ系が説明通りに機能しない
・歯車の街で霧が解除されないエリアがある

【改善】
・トリックショットのアニメ―ションを軽量化
・ネームの強さを調整
・マップスキル発動時のSE音を弱く

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 »

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索