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2020年 11月の記事 (30)

kuro 2020/11/10 12:06

【372日目】2020/11/9 体験版更新v1.1.4x 改善/製品版進行中

製品版進行


遺跡のステージ。
画像を見てお楽しみ頂けるような作品、画面作りを心がけていきます。


メッセージ表示中、読みやすいように背景を追加します。
次は明るさを抑えるフィルターを実装予定です。

体験版更新v1.1.4x

機能追加しました。
詳細は後述の更新履歴にて。

・ラインディングの街に収集家を追加
・名前の書庫に、寄贈した状態で調べると「絵を覗く」を追加
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1325925407439220736?s=20

マモノの個性がどんどん現れていきますね。
引き続き、色々な面白さを詰め込んでいきます。
今日11/10も製品版にも反映された機能をアップデート予定です。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

まだまだフィードバック、感想お待ちしております。

更新履歴

v1.1.4x

【追加】
・ラインディングの街に収集家を実装 
・名前の書庫に絵を寄贈した場合、「絵を覗く」を追加

v1.1.4w

【追加】
・一定確率でイレギュラーの世界が発生するように
・トラベラーズカフェマスターの話「魔除けのセラー」「シンクロ」

【改善】
・高速突きの威力調整
・クリティカルダメージ、ブレイク時の補正を調整
・ワードの選択時にグレー背景を追加し、視認性向上
・「ダメージで……」系の名称を「ターゲットで……」に変更
・ホームの仲間と話す場面でシステムラベルが表示されないように
・「迎撃」を必中に

【修正】
・ショッピングモールのすり抜け箇所不具合

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kuro 2020/11/09 12:06

【371日目】2020/11/8 体験版更新v1.1.4u-w 改善/製品版進行中

昨日11/7は戦闘の基盤システムに改良を加えました。

・マモノの感情に別の感情で打ち消す「感情相殺」実装
マモノの台詞も加筆しており、「敵/障害」から一つ進んだ個性のようなものを出せたらと思います。

機能面でも改良しました。
ワード選択時にグレー背景、これは地味ですが、触れる時間が長い/多い部分なのでわかりやすさを優先しました。

製品版も進行中です。
ゲームと物語の両面で、多くの人の心を動かせたら……そう願って止みません。

無事リリースすることとあわせて、多くの人に届ける努力を見極めて続けていきます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

引き続きフィードバック、感想お待ちしております。
どうぞよろしくお願いいたします。

更新予定

v1.1.4w 2020/11/9中に更新予定

【追加】
・一定確率でイレギュラーの世界が発生するように

【改善】
・高速突きの威力調整
・クリティカルダメージ、ブレイク時の補正を調整
・ワードの選択時にグレー背景を追加し、視認性向上
・「ダメージで……」系の名称を「ターゲットで……」に変更
・ホームの仲間と話す場面でシステムラベルが表示されないように
・「迎撃」を必中に

【修正】
・ショッピングモールのすり抜け箇所不具合

更新内容

v1.1.4v

【追加】
・マモノの感情に別の感情で打ち消す「感情相殺」実装

【改善】
・マモノの感情の影響を受けるターゲットを変更
 変更前:パーティー全体
 変更後:ランダムで一人 or 確率でパーティー全体
・スキル「プレッシャー」のスキル封印の確率、効果を調整

v1.1.4u

【追加】
・キルフィイベント追加
・アンバーイベント追加//ゲームシステムのアイテム所持上限に関する話

【改善】
・マモノにレベルを設定
 マモノ以下のレベルだと交渉ができないように

【修正】
・トラベラーズカフェにワードアイコンが表示されてしまう//体験版の要素ではありません
・モールガードで交渉が発生しやすい不具合

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kuro 2020/11/08 12:06

【370日目】2020/11/7 体験版更新v1.1.4r-t 改善

体験版更新

特に1.1.4sではマモノの台詞を大幅加筆しています。
バトルはプレイ時間の大半なので、この触り心地の良さを追求していきます。

またマスターの会話イベントも新たに書き下ろし。
双子のレプラコーンのエピソードは童話を意識しました。

ほかにも体験版で作品の底を感じないように、細かな工夫も入れました。
体験版と製品版、連動させながら進めています。

本日11/8も沢山制作と改善を進めます。
作品をチェックしたり、フィードバックをお寄せ頂けますと幸いです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

Steamストアページ申請

昨日11/7はIndieLiveExpoⅡの視聴しながら、Steamストアページの申請を行いました。申請通過後は体験版配信の準備も進めます。


この状態で長らく保留にしていました。

IndieLiveExpoⅡ

気になった作品:
・Replica
・ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ
・Lost Epic
・ベオグラードメトロの子供たち
・Picontia//こちら購入しました。

気になったこと:
・DMM Gamesの存在
・コメンテーターの傾向
「何をするゲームなのか」「何ができるゲームなのか」を見ている
→販売においての訴求しやすさ、ヒキの強さ=プレイヤーさんへの届けやすさなのでしょう。

周りの山は高いです。
私は私の作品をより良いものにするため、毎日進めていきます。

御礼

ニコニ広告、ありがとうございます。
いつも感謝しています。
(私財を投じすぎないでくださいませ。一番の広告は私が作品を良くすることですから)

Twitterで作品に興味を持ってくださった方、ありがとうございます。
毎日作品も日誌も更新しています。
期待に沿えるよう、ただただ頑張ります。

更新履歴

v1.1.4t

【改善】
・特定タイルを踏むことで走るオートセーブを撤廃
//ラグの発生があり、メリットを感じにくい

・中継の間への遷移時のズレ
・ショッピングモールに遊び心を追加
・草木の声のポイントを増加
・モールガードを強化
・コンパスの視認性改善
 -ホームの出入り口と帰還のドアのアイコンを区別(同じアイコンが画面内に出て混乱しないように)
 -草木の声のポイント用アイコンを追加
・思い出墓場、狭い通行路を調整
・ロードデータ選択画面での「復元」「バックアップ」ボタンを見やすく

【修正】
・ショッピングモールでクリア後もコンパスにワードが残って見える表示不具合

v1.1.4s

【追加】
・トラベラーズカフェの物語、オススメを追加
・細かなイベントを幾つか追加
・一定確率、一定条件で瀕死時に追加効果が発動するように
・マモノ台詞パターン50%増量

【修正】
・「仲間と話す」で「ワードを訪ねる」際、ワード選択画面を右クリックでキャンセルすると、画面が正しく復帰せず、ぼやけたままになる
・「仲間と話す」から解放前の料理が出来てしまう
・アイザックの機兵のビットを召喚かつ全体回復かつ何らかの条件を満たした場合にインデックスの取得に失敗してエラーが出る問題の予防対策
・キルフィ加入時は「記憶がない」を入手するように
//既存データにも反映

v1.1.4r

【追加】
・所持上限を超えた場合にポップアイテムはCoin換算、宝箱は元に戻すように
//この挙動については専用イベントで解説を検討

【改善】
・マップ名表示の調整//ホームでの表示タイミングが頻繁なので改善
・「スイング」(斧標準攻撃)「挑発突き」(ダガースキル)アニメーション改善
・旅人の「雨で素早さアップ」について効能を調整(メニュー画面で残りターン数表示しないように)
・「肉断骨斬」でHPが全快のときにダメージ0にならないように計算式を見直し
・「プレッシャー」に「スキル封印効果」を付与
・敵行動バリエーション追加

【修正】
・「スイング」のアニメーションが「高速突き」と共通化されていた不具合
・リバーフィッシュが売却できない

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kuro 2020/11/07 12:06

【370日目】2020/11/6 体験版更新v1.1.4o-q 改善&料理機能UI再実装

開発進捗

・機能/イベント追加
カフェの次は料理……というわけで?
わずかな演出ですが料理導入イベント&専用UIを作りました。


これはイベントでシナリオの整合性をとる狙いもあります。

・不具合解決
他には思い出墓場の画面エフェクトがデータに依存する問題が解消されない問題を力技で解決しました。(コード比較ソフトでMapのデータを見比べてもFog演出が残り続ける原因が特定できず、クローンマップを作ることで解決。技術力も身に着けて、安心してお楽しみ頂けるよう頑張ります)

・改善
所持数上限を超えてアイテムを入手した場合に次の処理を行うようにします。
ポップアイテム→自動でCoin換算
宝箱→元に戻す
メッセージは作品世界観にかけまして、ちょっと粋です。
11/7 13:00までのアップデートで反映する予定です(今、処理中……!)

マップリフレッシュがかからないよう工夫しており、処理も軽いはず。
実装にあたり、過去の創作仲間の助言が決め手になりました。
時間を超えて、ありがとう、と感謝。

またSSを出せていませんが、製品版領域の実装も進めています。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

お問い合わせ/仕様について

お問い合わせ/仕様について
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1416/0

上記に回答を記載するようにしました。
ためになるご意見/ご要望、ありがとうございます。
作品の血肉に変えて活かします。

Indie Live ExpoⅡ

今日はIndie Live ExpoⅡの放送があります。
https://indie.live-expo.games/
2020/11/7 18:50-

ここをご覧の皆さまにとっては過去の情報なので、これからの毎日の記事を追いかけて頂けると幸いです。

放送からここに辿り着いてくださった方、ありがとうございます。
第一印象を裏切らない作品にしますので、よろしければチェックしてください。

他の方の作品を見つけるきっかけになったら、素晴らしいことだなと思います。
一押しはアブセンテッドエイジ、アンリアルライフです。

更新予定

v1.1.4r 11/7 13:00頃までに更新予定

【追加】
・所持上限を超えた場合にポップアイテムはCoin換算、宝箱は元に戻すように
//この挙動については専用イベントで解説を検討

【改善】
・マップ名表示の調整//ホームでの表示タイミングが頻繁なので改善
・「スイング」(斧標準攻撃)「挑発突き」(ダガースキル)アニメーション改善
・旅人の「雨で素早さアップ」について効能を調整(メニュー画面で残りターン数表示しないように)
・「肉断骨斬」でHPが全快のときにダメージ0にならないように計算式を見直し

【修正】
・「スイング」のアニメーションが「高速突き」と共通化されていた不具合

更新内容

v1.1.4q
【追加】
・料理イベント追加(シナリオの整合性も兼ねてます)
 条件:漂流島、収穫の地図の発生
 追加前のイベントを見ていた場合は、リザルト後に改めてイベントが発生します。
・料理UI実装
・歯車の街、2秒程度の回想イベント

【改善】
・心音の森、ボス前に警告を出すように(他ステージのボスと統一)

【修正】
・心音の森洞窟中央の抜け修正
・歯車の街3層の抜け修正

v1.1.4p
【追加】
・再戦イベントの台詞パターンを拡充
・マモノの台詞を一部追加

【改善】
・マップ名追加(セーブスロットの区別用)
・思い出墓場グラフィック改善
・ミミックを破壊して倒したときにCoinが貰えるように
・思い出墓場のイベントを微調整

【修正】
・ショッピングモール2Fエレベーター前にてコンパス表示が正しくない不具合
・ミュージックの解放条件を変更
 変更前:トラベラーズカフェのジュークボックスで解放
 変更後:所定条件を満たすと1曲ずつ解放
・思い出墓場にて画面がデータによっては画面が白く表示される
 再現した場合でもマップを出入りすることで復旧できます
・思い出墓場にて意図しない箇所にアイテムや商人がポップする

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kuro 2020/11/06 12:06

【369日目】2020/11/5 体験版更新v1.1.4m-n 改善&カフェ機能強化

カフェ機能、マスターがオススメの一杯を毎日出すようになりました。
まあ、それは雰囲気要素なのでさておき(でも大事)……
ゲーム時間の大半に寄与する改善も多々取り入れてます。

引き続き製品版に期待感を持って頂けるよう、体験版、製品版双方の開発と改善を進めていきます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック方法は作品説明欄をご覧くださいませ。

開発中の料理イベント

マップエフェクト改善

他にもまだまだ、改善と面白いアイディアが控えています。
ご期待頂けますと幸いです。

更新内容

v1.1.4o
【改善】
・「高速突き」を専用アニメ、爽快感アップ

【修正】
・地図から移動直後の、思い出墓場のマップにて、データによっては画面効果が見辛い不具合
再現する場合、マップの出入りをお願いします
・思い出墓場にて宝箱の出現率が誤っていた不具合

v1.1.4n
【改善】
・思い出墓場のマップエフェクトの視認性を改善しつつ、見栄えも良く
・思い出墓場のカカシイベントの細部を調整
・OPイベントの台詞位置、エフェクトの細部を調整
・OP後にレベルアップ差分のHP,MPを回復するように

【修正】
・心音の森のすり抜け箇所を適切に(一部は隠し通路として機能するように。ご報告ありがとうございました)
・ショッピングモールのすり抜け箇所
・選択肢を選ぶときに、無選択の状態から上キーを押すと一番下の選択肢を選択するように
・1.1.4mを1.1.4lと表示していた不具合(……で1.1.4nとちゃんと表示するように)

v1.1.4m
【改善】
・トラベラーズカフェのトーク演出強化
 今日のオススメについて語るように
・ステージボス再戦時に設定に絡む一言を追加(物語の整合性)
 歯車、ショッピングモールではそれぞれキャラが一言喋るように
・再戦ボス強化
・「電光石火」を専用アニメ
・「リーフヒール」の効能強化※森以外だと効果半減
・ハードヒットのMP吸収率を調整

【修正】
・ミュージック「ネゴシエーション」の誤記
・心音の森)最奥-隠し洞窟の帰還のドアの表記ゆれ
・歯車の街)3層の帰還のドアで戦闘回数0でもリザルト発生(スキップが正しい仕様)

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