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2020年 10月の記事 (31)

kuro 2020/10/26 12:06

【359日目】2020/10/25 体験版更新&改善 v1.1.3e~1.1.3f

OP改善案制作中

フィードバックをうけ改善とOP改善Verを制作していました。
OP改善Verでは元の情報量の捌ききれないぶんを別の仕掛けで吸収予定です。

フィードバック改善

昨日の改善は点数は少ないように見えますが、イベント演出周りに手を加えました。
文字による表現を減らし、絵と動きと操作で表現する比率を高めています。
この改善を経て、新しいパートも底上げします。

またワードのカウントアップタイミングと上限解放の達成感も良くしたいです。
ゲージが増える=ゲームが進行している感じよりも、イベントで一気に増えてしまっている状況なので、この辺も改善します。

初版で沢山触ってくださった方、ありがとうございました。
おかげで無自覚に煮詰まっていた状況から抜け出せました。
応援してくださる全ての皆さまに感謝です。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

更新履歴

v1.1.3g
【改善】
・逃げるコマンドについてのTips追加
・体験版ラスボス戦の調整(演出とのパラメーターとの矛盾解消)
・チュートリアル周りの軽微な修正

v1.1.3f
【修正】
・ステージ4の一部壁抜け箇所
・「旅人」の雨で素早さアップ効果の消失設定漏れ
・限定スキルが残存する不具合
・ステージ4の上限ワード数のミス
・一部ボスの難易度に影響する不具合

【改善】
・ステージ3隠しイベントにメモを加筆
・ステージ幕間イベント改善
・ステージ4イベント全般の改善(テキスト量、視認性)
・スキル説明文を追加

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kuro 2020/10/25 12:06

【358日目】2020/10/24 体験版更新&改善 v1.1.2~1.1.3e

更新履歴が呪文のようになりました。

不具合修正と改善をしながら、イベントの調整が進みます。
文字、言葉は量で伝えるものではありませんね……!
できることがある限り、全力で頑張ります。

目の前の課題に取り組んで、達成している人を見ると、不思議と自分も励みになります。
「頑張らなくては」ではなく、心の奥から動きたくなる何か。

昨日実装した機能としては、このあたりが面白さに貢献していると思います。

・ラインディングの街にNPCが歩くように
※物語の進行にあわせて増えるように10/25さらにパワーアップします
・交渉シーンでの敵ハイライト
・ステージ2、3のイベント全般快適化

オープニング改善も急務ですね。
最初に触ってくださる入口部分ですから、良いものにします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

御礼

もぐらゲームスさまが取り上げてくださりました。

RPG『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』β体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス
http://www.moguragames.com/entry/freegame-indiegame-topics-183/

ありがとうございます。
ご厚意が力になります。
嬉しさを胸に、午後も頑張ります!

更新履歴

v1.1.2~v1.1.3e
【修正】
・ディフェンスライズの効果量と説明文の不具合
 ディフェンスライズ→デコイガードに変更
 イベント戦の呼称も修正※同名のスキルが2章で手に入るため
・鍵付き宝箱の開錠の際にエラーTypeError: Cannot read property 'erase' of undefined at Game_Map.eraseEvent が発生する不具合
・ステージ2)不正なコンパスのワードマーク//「機械化」を手に入れることで解消されるようにしました
・ステージ2)一部壁抜けができる不具合
・ステージ2)地下水路と2層を往復すると手順によっては来た道を戻れない不具合
・状態異常時(怒り、混乱、魅了)に瀕死メッセージが表示される不具合
・体験版クリア後のマップでランプを調べるとイベントに不整合が生まれる不具合
・ステージ2の中ボスイベント戦中で得られるスキルの誤記
・歯車の街)水路→1層移動時の1マスの座標ズレ
・漂流島の地図解放イベントで透明になる不具合(2回目予防修正)

【改善】
・ステージ3)イベントのテンポ、演出改善
・精神の羅針盤で最大HP,MPを上げた際に上限まで回復するように
・精神の羅針盤に説明を追加
・地図のピクチャ素材を更新
・マップ遷移時にスキル発動のポップ通知が2つ表示しないように
・スリープミストのアニメ―ションが自ターゲットに見えるように
・バトルワード「力を封じる」利用時の効果を改善
・ワードの上限更新タイミングをステージクリア後に統一
・槍装備に追加スキル)足払い、補正効果
・ステージ3)ステージギミックを分かりやすく調整
・配達イベント発生時限定で、マーカー表示を強調
・交渉スキル発動時に交渉ターゲットのマモノを強調するように
・ステージ2のイベント台詞調整
・一部スキルの効果、クールダウンタイム調整
・「仲間と話す」イベントを一部調整
・合成でランクアップした場合、ラベルに即時反映するように
・ラインディングの街に歩行型NPCを追加
・ステージ2)中ボスイベント戦改善
・ステージ2)ワード「ジャミング」を発見しやすく

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kuro 2020/10/24 12:06

【357日目】2020/10/23 β体験版更新&改善 v1.1.0&v1.1.1

v1.1.0、1.1.1を更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

プラグインの関数についてJavaScriptで記述した変数で取得できない箇所があり、力技で安定させました。

この作品は勉強したノートのようなものだなと思います。
4年間ずっととり続けてきたノート。
余韻はさておき、もっと上手くなりたいという思いが強いです。


ラインディングの街に人が歩くようになります。

御礼

あおのいちごさん、素敵なイラストをありがとうございます。
今、デスクトップにおきながら作業しています。
私の永久保存用のフォルダ(クラウドストレージ)に大切に保管させて頂きます。
https://twitter.com/Blazblue_ichigo/status/1318104468471205891?s=20

友次郎/ユージンさん、毎作良いところをとりあげてくださり、ありがとうございます。
毎回タイミングが嬉しいです。
そして応援を裏切らないよう、クオリティアップに励みます。
https://twitter.com/finalbeta/status/1319218526956089349?s=20

ニコニコでフォローしてくださる方、ありがとうございます。
アツマール版は体験版しか更新予定がありませんので、Ci-enもフォロー頂けると、確実に情報をお届けできます。
ご検討頂けるとうれしいです。

体験版の話

処理の考慮不足とケアレスミス系を修正しつつ、新章部分へのマージ、改善機能を盛り込んでいます。
まだ私も見つけきれていない不具合、改善点を考えると、DLsite向けの体験版は1~2週間後かもしれません。
Steamは更に時間がかかることも覚悟しなければ、ですね。

引き続き、楽しみながら頑張っていきます。

更新履歴

v1.1.1
【修正】
・魔動手帳の解錠ツール、マナポーションSの説明文誤記
・思い出墓場の敵にセキュリティコマンドが通じる不具合
・体験版最終戦でバトルワードの効果対象の不具合
・体験版最終戦のバトル演出を各種調整

【改善】
・決定キー押したままで高速化する速度を調整(快適寄りに)
・帰還のドア使用時の演出効果を改善

v1.1.0
【修正】
・リカバリー入手前からショートカットで使用可能だった不具合
・図鑑のアンティークダガー、マインゴーシュの名前着色漏れ
・ニンジンがダイコンだったクリティカルな問題を修正
・精神の羅針盤)スケールの最初の取得要素が次ランクの性能だったミス
・精神の羅針盤)アンバーで一定条件下で何度も経験値が取得できる不具合
・プレゼント時に選ぶものがない場合、画面がぼやけたままとなる不具合
・薬の知識、魔道具の知識、解錠の知識のレベルが上がりにくい不具合

【改善】
・リカバリーの入手タイミングを前倒し
//既存データでも取り逃すことはありません
・魔動手帳のマモノ登録条件が名前の書庫(旧名:ネームの書庫)の寄贈であることをNPC会話にて説明//イベントで明らかになる情報もあるため、手帳側での説明が困難でした
・歯車の街で正解のレバーを引いたときにSE音を追加
・リザルトの最大予ダメージ、最大被ダメージをリザルトごとにリセットするように

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kuro 2020/10/23 12:06

【356日目】2020/10/22 β体験版更新&改善 2章改善作業

2章改善作業

β体験版のフィードバックを受け、ゲームテンポの改善を進めています。
他にも細かな情報の整合性をとったり、分かり辛い部分を直したり。
体験版を出して良かったと、つくづく思います。

修正&改善作業

フィードバックありがとうございました。
作品の血肉にして、改善します。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

◆改善予定
・入手ウィンドウと、ゲームUIの重なり、見辛さ
・ワード数30到達時の違和感、その他全般の整合性
・ステージ2のワードアイコン不正
・図鑑マザーブレインの判定
・ワード「記憶がない」入手時の違和感
・イベント全般のテンポ改善
・説明文の改善

◆更新履歴
v1.0.7+1.0.8
修正:
・工房の武具のアイコン前でランク表示するように//ロードデータは初回のみ0が表示されます。ニューゲームでは修正済み
・工房に説明を追加
・非戦闘で帰還した場合、リザルトをスキップするように
・ジャンクバー、ジャンクカフェの表記ゆれ
・武器商人のキャラ名を略称で表記統一
・漂流島発生イベント後に透明になる場合がある問題の予防処置
・話術士解禁イベントの会話の矛盾
・クリアハーブ、チユの根の効果範囲が不十分、説明文が不足
・一部イベントのテンポ改善
・武具の説明文の修正

v1.0.6
修正:
・バトルBGMが再生されなくなる

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kuro 2020/10/22 12:06

【355日目】2020/10/21 β体験版更新 &改善&続編パート制作

【355日目】2020/10/21 β体験版更新 &改善&続編パート制作

続編部分の制作
地図の素材を制作しました。
もっと画像を伝えられなくてすみません。

β体験版更新しました。
クリアしてくださった方もいる様子。
プレイ、フィードバックありがとうございます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

◆v1.0.5修正作業
10/22 13:00頃には更新予定です。

修正:
・セーブエクスポート機能でエラーが発生
・地図から「途中から再開時」に不要なメッセージが表示
・戦闘BGMが再生されなくなる
・レザーアミュレットのパラメーターミス
・期間限定で開放前の精神の羅針盤にアクセスできてしまう
・解放前に収穫の地図、漂流島が発生する

改善:
・ホームの動作を軽量化
・一部画像グラフィック
・OPチュートリアル~初戦までのイベントテンポ改善
テキスト、強○操作の低減
※この影響で既存セーブではホームの本棚から剣士、術士、偵察、旅人が2度取得できますがβ版の仕様とさせて頂きます
※根本的な演出改善も検討中です

追加:
一部画像素材追加、修正

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