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2020年 09月の記事 (30)

kuro 2020/09/25 12:06

【328日目】2020/9/24 最終武器ダンジョン完成。計算式改善。ほか

最終武器ダンジョン完成

しました。
制作中のSSを撮影し損じたので、エディタ画面でご容赦ください。

データベース・スキル計算式見直し

しました。
具体的に処理の要否を見極め、不要なものは削りました。

取捨選択した例:
a.removeState()……使用者にステート解除
a.addState()……使用者にステート付与

ステートは敵キャラの行動変化の条件設定に使えるので、複雑な挙動をさせたいときに便利です。

計算式:
消費MPに対するダメージ値が体感的に「割に合う」と感じるか。
難しいんです。

たとえば消費HP型のスキルの場合。
作者からしてみれば、被ダメージのリスクを差し引いてオススメでも、気持ち的に使いたくない!という方もいらっしゃいます。
自分が遊ぶ側にまわるとき、効果が未知数のスキルをおいそれと使いたくないという気持ちは理解できます。

その対策として、スキルの効果をPRする機会(敵に使わせる、お試しでノーリスクで1回使ってもらう)を設けるのは良いと思います。
奥が深いです。
奥の細道です。

健康の話

スクワットしながらゲーム(テストプレイ、研究プレイ)をするという技を編み出しました。3日続けてますが、プレイが捗ります。

それ以前は毎日コースをアドリブで5km走るというのを楽しんでいたのですが、走っている間に気分転換ではなく勉強や研究プレイをしたい日もありまして、、その代用になりそうです。

どうやったら好きなことで自分の時間を満たせるか。
方法を考え、実際に行動するのはとても大事だなと考えてます。

他にもやりたいことは盛沢山。
今日も今日とて全力で頑張ります。

・勉強(仕事、創作、人生に活きる内容)
・スキルツリーをキャラ別に設定
・新マップ作成
・装備スキルの充実
・イベントの充実
・敵データ作りこみ

niconicoでフォローしてくださった方、ありがとうございます。
Twitter、最近はコレの記事通知代わりになっておりすみません。

地図の時間に終わりが見えたら、作品情報、創作系両方でしっかり発信するアカウントとして運用します。

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kuro 2020/09/24 12:06

【327日目】2020/9/23 武器データベース作成「短剣、剣」完成。最終武器ダンジョン作成中。

武器データベース作成「短剣、剣」完成

■説明文、装備中スキル追加
武器の説明文と武器図鑑の説明文では違いがあり、図鑑側はサイドストーリーとゲームヒント(スキルの使い方提案)が含まれています。

■装備スキル大幅追加
■スキル派生追加
1.カットラスを装備により、補助スキル「クイックステップ(効果反撃率、回避率、TPアップ)」が使用可能
2.クイックステップ効果が付与している間はスキル「サイドワインダー(ダメージ増+スタン確率50%)」が使用可能

説明文は体験版公開中のアブセンテッドエイジさんに刺激を頂き、FFTあたりのテイストを出したいな、と思っています。
武器名、性能はオクトパストラベラーの攻略本を参考にしました。

自分の外側に良いところを見つけ、自分の中に取り込む。
モノ作りのバージョンアップって、そういうことではないのかなと思います。

最終武器入手ダンジョン作成中

作りたい→作るか、で超高速で作り始めました。
2/8できました。
いえい、です。

その他

マップ名にIDを振っていて気付いたこと。
制作マップ数が700になりました。

マップの数=面白さではありません。
制作期間、構想年数が長いからといって面白いものとは限らない……それはよく理解しています(私はその歳月に敬意を払いたいと思うし、情熱の物差しとも思いますけれどね)。

ただ、ここまでのボリュームになったことが、感慨深いです。
たとえるなら登山で、ある程度の高さに到達したときに見下ろす景色の美しさに息をのみ、そこまで歩いてきた足の重さが確かさを物語っているような感覚に似ています。

それこそまだ道の途中。
がつがつ進めます。

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kuro 2020/09/23 12:06

【326日目】2020/9/22 マップ/イベント制作

マップ制作、イベント制作

監獄島が完成しました。

ステージ進行の間に、設問型のイベントを組みました。
あまりこうした設計を好まないのですが、監獄というステージの性質上、上から押さえつけるようなままならない演出も、この場面においてはゲームを面白くするのではないか、と思い、実装しています。

なぜ好まないかというと、A地点からB地点に行く、あるいはCを倒すと目的があるときに、ベクトルの違う何かを提示されることに、違和感を覚えるためです。
本を買いに来たのに、飲食店の列に名前を書いて待つ感じというか。

以上、余談でした。
次のマップもイメージは固まっているので、どんどん進めます。

バックアップのすすめ

配信練習をしながら作業をしていたら5分に1回の頻度でエディタが落ちてしまい、1回はTilesets.jsonが破損しました(0KB状態)。
バックアップをとっていたので、問題はありませんでしたが、クラッシュによるdataファイル破損は起こりうるので、これをご覧になった製作者の方はバックアップを強くお勧めします。
dataは毎日、img,audioあたりは更新のあった月単位でとっておくと影響最小に抑えられそうです。

shadowplayで録画したデータがあるので、これを早回し、進捗として記録するのも良いかなと思っています。
(工数との兼ね合いもあり、このために時間をとられてもいけないので、実行するかはまだ決めかねてますけれどね)

その他

夏季休暇です。
心穏やかに制作をしています。
意識して休憩に本を読むようにしたり、日頃と違う行動のエッセンスを入れてます。

ほかにはリンゴの皮をむいて食べたり、一手間、一呼吸おく食事や行動を好んでいます。
一方で時間を大切に思う感覚は変わらず強く、この時間はこの目的のために使う、ということを意識しています。
上手く結果が出ないこともありますけれどね。

就寝直前までテストプレイをしているためか、毎日制作の夢を見ています。
組み込んでいる途中だったり、デバッグの改善案だったり、新しいアイディアだったり。
良いなと思ったシーンが浮かんだり。

夢の仕組みはにわか知識としてあるのですが、(レム、ノンレム、どこそこの分野が活性化してどのような影響があるのか、その学習応用など)毎日夢を見るほどに、自分は今夢中なのだなと(奇しくも夢中という字が状況をあらわしていますね)思うわけです。

一方で、力(知識)不足で悔しく思うことも多々あります。
解決するには勉強、日々の正しい努力しかない。
悔しいと思った瞬間の気持ちを忘れずに、行動に繋げる実行力を磨き、なりたい自分になるために今日もできることをし、できないことを減らす努力をするのでしょう。
この自分と言えるアイデンティティを強くもって、今日も今日とて机に向かいます。

//最近は筋肉疲労も落ち着き、スタンディングデスクの時間を増やしました
//机に向かいます→机に向かって立ちます、ですね(

niconico,Ci-en,Twitterのフォローありがとうございます。
毎日、完成に向けて制作しています。
応援頂けますと嬉しく思います。

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kuro 2020/09/22 12:08

【325日目】2020/9/21 マップ制作、Chapter選択制作中


鎖じゃらじゃらさせてます。他にもじゃらじゃらさせたいです

マップ制作

監獄島というステージマップを制作していました。
地下に進むほど、不穏な雰囲気が濃くなるマップ。
鎖をじゃらじゃらさせてます。

牢獄をテーマにしたマップは参考になるものが名作※に沢山あるので、良い影響を頂きながら作りたいものです。

※クロノトリガーとか、FFとか、ですね。
屋内マップは規則性ある並びが続くので、退屈させないようにギミックが重要……。

Chapter選択システム

システム部を制作中です。
このフロアで使うグラフィックアセットを全て作り終えました。

前述監獄島マップ、ステージの制作をもりもり進めます。

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kuro 2020/09/21 12:06

【324日目】2020/9/20 デバッグプレイ&Chapter1部分終了

予定より1日かけてChapter1部分の作り込みを終了させました。
特に終わり際の展開は熱量を存分に込められたと思います。
感想はプレイ後のプレイヤーさんに委ねるとして。

夜はきっかり0:00に就寝。
朝は6:00に起床して制作やデバッグプレイ開始。
健康面を大切にしたいので就寝時間をできるだけ守るようにしたいなーと強く思う今日この頃です。

Chapter1の仕上げが終わったところでChapter1→2の遷移をどうするか、試し中です。
幾つか案はありまして、ただここの実装によっては

ゲームの世界→システム→ゲームの世界

といったん離れてしまいかねないので、よくよく考えて、納得いく形に落とし込みたいです。

思うことも、心の琴線に触れることも、書きたいことも沢山あるのですが、制作ファースト。
2020/9/21は二度と来ない、頑張りますー。

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