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2020年 04月の記事 (30)

kuro 2020/04/10 23:18

【163日目】2020/4/9制作記:イベント1点、タイトル画面・タイトルロゴ刷新ほか

遅くなりました。4/9~4/10進捗です。

追加システム「フリーワード」

言葉を集めるシステムを進行フラグや装備以外にも使えるよう、自由度を持たせました。

・シナリオ進行に影響する「ワード」
・シナリオ進行に影響のない「フリーワード」

言葉を集めるコンセプトをブラさずに、面白さに繋げる実装を進めます。

イベント制作:1点

小イベントを作りました。
拠点帰還時にHP/MP/バッドステートが回復する理由(システム都合)を作品の設定で味付けしてみました。

他にも
・モンスターを倒すとなぜお金が手に入るのか
・主人公たちのスキルや適性に関する考察
のようなイベント案があるので、組み込んでいきます。

タイトル画面・タイトルロゴ刷新

タイトルイラストとロゴを刷新しました。

イラスト・ロゴ:terunonさん
https://ci-en.net/creator/4694

地図や列車の装飾周りは素材を使い私が弄った箇所です。

デザイン的に違和感があるとしたら、私の作業部分です。
本作を進めながら、デザインの力も付けていきたいです。

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kuro 2020/04/09 10:02

【162日目】2020/4/8制作記:リザルト画面整備、ステージセレクト時のイラスト:5点、ほか

2020/4/8の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。
イラスト系の作業回です。

リザルト画面整備

昨日に続き、不具合改修&コードを整理しました。
チャレンジするほど評価されるシステムです。
そしてチャレンジの中に、遊び方の幅を広げる要素を持たせています。

この作業は昨日と同じく、JavaScriptの勉強で培ったプログラミングの考え方が活きました。

余談ですが、プログラミング学習サービスのスキルチェックで、ランクアップしました。
初学者から一つステップアップ。
これは自信になりました。
適性はあれど、人は変われます。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(3.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 公式サイト制作開始
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステムβ完成

↓他にも制作秘話を書いています。

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kuro 2020/04/08 10:01

【161日目】2020/4/7制作記:イベント2点、不具合修正/改善4点、新スキル実装他

2020/4/7の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。

イベント2点

初回公開版にはなかった展開を入れました。
イベントを作ることで、キャラの別の面や設定が生まれることがあります。
今回もその体験があり、メインキャラの一人の掘り下げが進みました。
これだから創作は楽しい。

不具合修正/改善4点

・パーティー入れ替えメニューのレイアウトを修正
・変な不具合を修正

不具合修正ではJavaScriptの学習が活きました。

タイムアタックボーナス

・仮実装しました
・報酬は新しい遊び方を見つけやすくなるような工夫をしています

スキル追加

雨天候かつ雷属性のアイテムを使用すると、次ターンでランダムで落雷が発生するスキルを作りました。
慣れた頃に雷で強化されるロボ系キャラを仕込みたいと思います(悪い顔)。

お役立ち:VSCodeを使ったコードの横断検索

VSCodeでファイル→フォルダを開く→pluginsフォルダを指定。
左上の検索バーでアタリを付けていた処理名で検索すると、プラグイン一式を横断的に検索できることに気付きました。
技術系記事はブログに集約します。

処理名でプラグイン一式を横断的に検索する方法
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1346/0

その他

wordpressのアカウントを取得、xserverを契約しました。
JavaScript、HTML/CSSを勉強しており、公式サイトの制作、運営、勉強のアウトプットを想定しています。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(3.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正

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kuro 2020/04/07 10:01

【160日目】2020/4/6制作記:イベント1.5点(修正1点、新規0.5点)

2020/4/6の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。

イベント1.5点(修正1点、新規0.5点)

収まりの悪かったイベントシーンの改修ができました。

・描けない場面のヒントは直前直後に必ずある(そうでなければそもそも流れが破綻している)

だから何度も流れを読み返して、広範囲の修正を繰り返し、納得のいく実装にたどりつきました。
創作の厳しさと達成感を味わった日でした。

作中でこの場面を見た数パーセントのプレイヤーさんの心が、面白さを感じたなら本望です。

配信動画ダイジェスト

ゲーム制作ライブ:イベント実装(32倍速):2020.4.4-2
https://youtu.be/g7WLC-q3TpI

バックグラウンド処理で出力、投稿しました。
作業光景のダイジェストです。
今は自己満足コンテンツですね。
技術デモのような意味のあるコンテンツを作れるように心がけます。

◆◇

Ci-enさんのプロフィールページを更新しました
https://ci-en.net/creator/4244
多くの方に届ける施策も打っていきます。

成りたい自分になるための勉強も、日常を成り立たせる仕事も、今や自分の生きる理由になった創作もただただ頑張ります。

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kuro 2020/04/06 10:00

【159日目】2020/4/5制作記:ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント制作4点、その他

4/5の作業進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。
2週おきに30分ずつずらしていく予定です。

色々=ステージ1バランス調整、ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント4点、イベント改修3点、音楽編集1曲。

先週のステージ1完成に続き、ステージ2を通しテストプレイできるレベルになりました。
・ステージ1も敵のドロップアイテム、宝箱の中身(=遊び方の提案)をブラッシュ

マップ制作1.5点

・ステージ4の追加マップ、ギミックを仮実装


三分割法を意識したマップです。


ちょっと息抜きな一幕(ですが……)

4/5までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(9.5点)
マップ:7点(8.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作
 ステージ2完成

やることは明白。
今週はイベント、そしてイベントを置くマップをテンポよく作っていきます。

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