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2021年 04月の記事 (30)

kuro 2021/04/20 12:06

2021/4/19 Steam体験版更新/テストプレイ/広報周り

本番環境のテストを兼ねてSteam版の体験版を更新しました。
Steamworksを見直したり。

作業

・15秒動画の作成
 秒あたりの情報の詰め方を意識するきっかけになった
・素材の軽量化
・本番環境でのテストプレイ
 多重再生時に音が割れるエフェクトを修正
 その他、プレイヤー目線で在ってほしい機能(一方向性の帰還ポイント)を追加

タイトル、サブタイトルについて思うこと

企画時点で戦略的に考えるべきだったと、気づきます。次に活かします。

・タイトルの文字列の長さ(横に出ることで並んだ際に目を引く)
・A-Zの並び(Apple社の社名の由来然り)

こういう点も含めて「頑張る」という言葉は行動に、作品に表れる。
そして多くの方を楽しませる要素に繋がる。
私はそう思います。

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kuro 2021/04/19 12:06

2021/4/18 DLSite提出完了/エンディングシーン2倍

箇条書きとなります。

・クエストのヒントを多めに実装
・拠点「話をする」イベントマップのBGMをランダム
 滞在時間が長いため、飽きない空間を心がけました

・漂流島のサブイベント達成条件を緩和するためにアクセスを簡便に
・サブクエストをクリアした後の街の影響をより可視化
・例外処理を追加/処理漏れを修正(プログラミング枠)
・バランス調整
・不具合潰し込み
・エンディングシーン2倍

基は2つのマルチエンディング案があり、どうしたらプレイヤーさんが楽しめるかを突き詰め判断しました。
マルチエンディング→トゥルーエンディングへのマージです。
お金と時間を払って遊んでくださった方に、心から感謝とゲームらしい遊び体験を残せるように。

発売まで4日。
まだできることはあります。
ご期待ください。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

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kuro 2021/04/18 12:06

2021/4/17 プレスリリース文章完成/細部調整

プレスリリース文章完成

読者と掲載者、二つの読み手を意識した文章作成でした。
IndieLiveExpo資料は撮りためた動画を基にこれから編集作業です。

細部調整

続チェック作業です。
残り時間、できることを優先度つけて進めています。

・スキルツリー利便性向上
・コンパスマーカー最適化
・連携スキル失敗時の処理を分かりやすく(プログラミング枠)
・リアクションスキルの多重掛け防止処理(プログラミング枠)
・気づきにくい機能、わかりにくい機能のヘルプテキスト追加

具体的にはこのように。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1383602126719389698?s=20

こちらは作者も忘れていたテキストシリーズです。
各キャラクターの台詞はランダムで発生します。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1383435162235510786?s=20

地図の時間~言葉集めの冒険譚~

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

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kuro 2021/04/17 12:06

2021/4/16 プレスリリース作成中/細部調整の話

キーボードに手を置いたまま寝ていました。
土日はゲーム制作に集中できる、私の時間です。

プレスリリース作成中

もぐらゲームスさん4Gamerさんの記事、プレスリリース文を参考にして、どのような言葉を選べば伝わるか試行錯誤。
まさに言葉探しです。
各所でお目にかかることができるよう頑張ります。

同時に最近のインディー界隈の動きにも触発を受けました。
いつでも心をしなやかに、新しく面白いものに驚きと敬意と楽しみを見つける人でありたいものです。
looking for.

細部調整の話

細部調整を進めています。

・BGM追加
・要素追加
・パラメーター調整
・テキスト修正
・不具合探し&修正

上記優先度をつけて進めています。
ロンチプレイヤーの方のプレイ体験に直結する要素ばかりです。
たとえば「1秒のフェードアウトタイミングを調整する」は優先度低そうですが、アクセス頻度が高い(クリアまでに100回は通る演出)ならば優先度を上げて対応する必要があります。

発売日は点であり、活動は線。
これからも頑張ります。
どうぞよしなに。

地図の時間~言葉集めの冒険譚

DLSite版
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

Steam版
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

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kuro 2021/04/16 12:06

2021/4/15 発売直前までクオリティアップ

今週は日頃の勉強ルーティンを停止し、次の作業を進めています。

「エンバグ(更新によるバグ)を生まない」
「不具合を探す&消す」
「プレイアビリティ重視の機能を優先実装」

次いで、知って頂く広報の手も動かさなければならないため、プレスリリース、各方面への資材作成も進めています。

・専用ステージギミック実装
最終ステージならではのギミックを追加実装しました。
エンバグを生まない改善としては、これが最後となりましょう。

・スキル専用エフェクト追加
コンビネーションスキルのエフェクトを全て専用化しました。
彩ります戦いを(倒置法)。

・バトルBGM追加
ストリングス主体のテーマを3曲2パターン追加
ジャズを1曲2パターン追加

バトルBGMに関しては、テーマ別に分けていることもあり、まず飽きることはありません。
サウンドクリエイターの皆さまに感謝。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1382842140821114883?s=20

余談ですがスマブラSPは1日かかっても聴ききれない収録曲、ギネス申請すれば通りそうと、桜井さんが語られておりました。
sound goodですね。

・デバッグほか

不具合だけでなく、分かり辛い仕様は説明を追加したり。
遊びやすさを広げるための大事な作業です。

-換金手段の拡充
本作、所持金が余る状況はありません。
スキルツリーに装備強化、使いどころは沢山。
ですので、できるだけ金策がストレスにならないよう、換金手段を追加しました。

-説明追加
プレゼントの効能

キャラからの提案をもちかけるなど、作者も忘れている機能があったり……
毎日開発していると、あるんですよ……!

土日中に製品ページ周り更新できればと思います。

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