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2019年 11月の記事 (29)

kuro 2019/11/20 07:54

2019/11/20制作記

朝の成果です。

■敵3体のパラメーター、行動パターンを調整
何打点で倒せるか
倒す順番の工夫
倒し方の工夫
を意識

ポケモンシールドをプレイしていますが、「何打点で倒せるか」は特に意識させられます
ボス戦では次の一手を活かすために、今の手札をどうきるか、とか

■ステージマップの仮実装
敵ナシで歩いてみて、冗長に感じるなら、変化が不足と考えます
変化とは
 景色が単調
 ゲームパラメーター(敵、ギミック、バフデバフなやつ)

森の景色に雨を降らせる、霧を発生させると相性が良い。
整合性がとれているからでしょうか。
朝はここまでです。


夜までの成果です。

■敵グラフィックの見直し
・不要ファイルを削除
・必要ファイルを追加
・命名規則を整理

■データベースを整備
・計算式を修正
敵スキルを自軍スキルに取り込む遊びを、作品世界の設定を活かして取り入れられないか考えています

敵と自軍で微妙に異なる計算式を判定していたので、
(敵の方が自軍よりHP高いため、ダメージの気持ちよさを表現するために計算式を弄っていた)
共通の計算式を扱うようにしました。

スクラップ&ビルドという言葉が頭にひっかかってました。
自分は小手先だけで中途半端な実験をしていないか?
そして、自棄ではなく、面白いものに踏み込むために大幅な修正に舵を切りました。

ポケモンシールドは属性の遊び方、ポケモンという設定の溶け込み方(例えるなら魔法、電気ですよね)が素晴らしくて。
研究と呼ばず、楽しませて頂いてます。

シールドは気持ちを途切れさせることなく、クリアまで進めます。
得た気づきを作品に乗せて、もっと地図の時間シリーズを面白いものに変えていきたい。
心からそう思います。

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kuro 2019/11/19 08:34

2019/11/19制作記

朝の成果です。

■敵スキル作成
バトルでは「誰から倒すか」と「どうやって倒すか」の思考があると思っていて。
「どうやって倒すか」は残HPで強攻撃を使う敵を配置することで実験。
(うざったくならない様に、確率調整は必要ですね)

BattleManager._subject.index();
直前に行動した敵のインデックス(1番の敵は0、2番の敵は1を返す……と1つずつずれる)

■ステージマップ試作

朝はここまでです。

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kuro 2019/11/18 08:16

2019/11/18制作記

朝の進捗です。

■シナリオ
・プレイヤー視点でステージ2の台詞を修正
 ・面白いか
 ・適切な長さか(読む場合、読み飛ばす場合両方を考える)

シナリオの進め方についても考える。

■不具合修正
・切り分け中

画像ありません。
盛った報告をするのは嫌だから。
自分がいま何を考え、どう乗り越えるか含め、誠実に書きたいと思う。

朝はここまでです。

夜途中経過:
お昼休みに修正したかったけれど、間に合わず、今更新しました。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12831

[修正項目]
・赤く発光する扉に入ったあと、進行できなくなる
・OPの戦いで、HPが0になったら、即イベントが進むように
・くまに話しかけたら5秒後に削除されるメッセージを再度話しかけることで即時消すように
・操作説明メッセージが表示された状態でイベントに移行した際消すように
・スキル「雷閃」の説明文誤記
・崖の上のイベントのフラグミス
・メッセージ早送り時にウィンドウが表示できなくなる

[調整]
・チュートリアルを強化
・敵バランス調整

数々の不具合、申し訳ありません。
以降はシナリオ完成にアップデートを予定です(2019年12月内予定)。


「最果てのギルド」の後に設けられる短編は1つ(「地図の時間」タイトル画面の水色の髪の女の子の話)。

まずは粗い形で出した「最果て」をちゃんとした形にすること。
しかし時間をかけすぎないこと(コンセプトがダメならサンクコスト気にせず、次に回すことも考える。人生においてはこの考えは重要)。
頑張ります。

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kuro 2019/11/17 02:12

2019/11/16-17制作記

最果てのギルド 0.1.0α版をRPGアツマールにアップロード中です。
冒頭シナリオ+ステージ1をお楽しみ頂けます。

11/17のデジゲー博では実機で展示します。
同時にRPGアツマールでもフィードバックを得ようという試みです。
(プレイ分母は大きいほどいいので、初出を展示会に限定する理由はないのです)。

上記以外の進捗としては
■マップ:22制作

■ユニーク敵イベント制作:


■シナリオ:テキストを少し

これを書いたら就寝して、起きて、作品ページを編集します。


追記:

「最果てのギルド」公開しました。
お楽しみ頂けますと幸いです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12831

あわせてデジゲー博の準備進めます。

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kuro 2019/11/15 08:32

2019/11/15制作記

朝の成果です。

■シーフスキル実装
・主要キャラのサブスキル

■1ステージに敵1体追加
・専用行動も設定

■不具合修正
・思い当たった不具合原因を通勤中にスマホで検索して直す荒業
・さらに効率化も発見&ほかの潜在不具合も潰す

そういえばプライベートでネットを見ていません。
今、世界の要人が亡くなってもきっと私はわかりません。
世界が平和でありますように。

デジゲー博まで引き続き、頑張ります。


~夜の成果です。

■シナリオ:
・ステージ2の全台詞を完成

残り:
・ステージ3の台詞
・ステージ4のプロット/台詞

■武器データベース追加
・組み合わせによりボーナスが得られるセット装備の設定も実施

■ステージ2の敵バランス調整開始


今夜はここまでです。

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