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【クトゥルフ神話RPG】水晶の呼び声を出して驚いたことなど

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声」を世に出させていただいてから驚いたことを書こうと思います!
よろしければ、ぜひお読みください!
 
ネタバレを含む内容がありますので、↓まで改行を多く入れております。















水晶の呼び声は1周を重視した形として制作

水晶の呼び声を制作していた当時、Twitterで「今作は1周を重視した感じです!」とお伝えしておりました。
 
1作目「瘴気の海に眠る少女」2作目「血塗られた天女伝説」は、レベル引き継ぎなどの戦闘バランスを含めて意図的に周回系の作品にしていたのですが、水晶の呼び声はストーリーのボリュームが一気に広がることもあって、初回・初見プレイでゲームクリアできる1周重視タイプにしようと思いました。
 
日数も、ゲームクリアだけを目的とした場合は余るぐらいだけど、仲間との交流をメインとして考えたら全員と交流するには少し足りない、という感じのバランスにしました。


今までは「ゲームの進行・攻略」を周回要素に入れていたけど、それを周回要素からはずしてゲームクリアまでをカジュアルにして、仲間との交流を新たな周回要素にしたという形です。
 
・クリア、エンディングまで遊んでほしい
・ボリュームが増えたから周回で強くなって攻略していくのと合わない
・日数を好きな仲間に使って、もっと好きになってほしい
・それでも足りなかったら2周3周と周回して!

みたいなことを考えて、このような形にしました。



予想外と想定外のプレイ(めちゃくちゃ良い意味で

発売後はバグ修正・アップデートで忙しい日々でしたが、それはそれで楽しく、バグを出してごめんなさいという気持ちでマッハでアップデートをしておりました。
 
今もですが、鬼エゴサをしていて、少しずつ「クリアした!」というツイートが出てきて、それを見て嬉しく思い、「2周目いくぞ!」というツイートを見て『!?』っていう感じにもなっていました。
 
前作まで周回タイプだったからというのと、男女主人公、しかも水晶の呼び声は年代もあって全6パターン主人公ということもあって、『男女で1周ずつなら確かに』と、その時は思っていました。


それから数日後、「3周目!今回は40代にしよう!」ツイートを見て『!!???』からの「立方体たまった!」ツイートのスクショ見て『え、立方体ってこんなにためれるの!?ていうかあいつ(某猟犬)そんなに何回も倒せるの!?SAN大丈夫!?回復できる!?ていうかすげーな!』ってなりました。
 
「立方体」は確定ドロップですが、落とす敵も敵なので、ちょっとしたお遊びアイテム的な感じを想定して入れたアイテムでした。1周の中で、3から5個くらいなら取る人いるかもなーくらいの感じでした。

立方体というアイテムの存在はお見せしたかったので、ラストダンジョンに1個だけポンと置きました。


『1周重視タイプ』→「2周目いくぞ!」
『男女主人公だから2周は確かに』→「3周目!今回は40代にしよう!」
『3から5個くらいならいるかもなー』→「たっぷりと倉庫に入っているスクショ」
 
という感じでですね、予想外も予想外、想定外も想定外といったプレイをされているかたが多いのを見て、楽しく遊んでくださっている嬉しさはもちろんですが、めっちゃくちゃ驚いてました。



アペンドのテストプレイで使わせていただきました!

上記の攻略法「某猟犬を倒しまくって立方体を集めまくる」は、水晶の呼び声アペンドのテストプレイの時に使わせていただきました。
 
アペンド(第2章)は「本編(第1章)」で特別な関係の相手がいるかどうか、誰と特別な関係になっているか、浮気したかどうかで、アペンド内での交流イベントが分岐します。

分岐の量がはんぱないので、アペンドを遊んでくださっていた動画配信者のかたのお言葉をお借りすると「良い意味で頭おかしい」という自覚が今はあります。

作ってる時はノリノリで楽しー!って感じになってるので、分岐量のヤバさに気づいていません。


お話を戻しまして、上記のはんぱない分岐量を効率良くテストプレイするためには、本編(第1章)の時点で「全員との交流を最終まで深めておき、特別な関係と親友関係の一歩手前で止めていて、いつでも誰かと関係を進められる状態」のセーブデータが必要でした。

それを6つ。主人公のパターンが男女と年代で合計6つあるので、この時点でヤバイですね。

テストプレイは絵師の桃川ひのと(X@hitorikijitora)にすっごい協力いただいて、なんとか全員の全パターンを確認することができました。


立方体集めの攻略法がなければ、最初の本編(第1章)でのセーブデータ作りの時点で大変さがはんぱなかったと思うので、これには本当に助けられました。
 
やりこみにも関わる攻略法だと思いますので、今後のシリーズ新作にも、同じようなアイテムは入れたいなーと思っております!





お読みいただき、ありがとうございました!
 
不定期での投稿にはなりますが、よろしければ「有料プラン」でご支援いただけましたら幸いです。なにとぞよろしくお願いいたします。

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【クトゥルフ神話RPG】新作の仲間「ちえさん」と「まゆみさん」先行ご紹介【ラフ画】

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


 
今回は、新作の仲間の先行ご紹介その5
「ちえさん(大狼 智栄子 おおがみ ちえこ)」
「まゆみさん(井上 真由美 いのうえ まゆみ)」のことを、キャラクターイラストのラフ画と一緒に、ちょっとだけ先行ご紹介しようと思います!
 
先行ご紹介は「ひめちゃんにたこやきプラン」以上に限定させていただきます。


新作のお話その11:新作の仲間「たつひこ(くまさん)」先行ご紹介
新作のお話その10:新しくなった会話シーンなど!
新作のお話その9:新作の仲間「みどり」と「ふしぎなネコ」先行ご紹介
新作のお話その8:新作の仲間「こうへいくん」先行ご紹介
新作のお話その7:新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介
新作のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて


※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

"ひめちゃんにたこやき" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen

クトゥルフ神話RPG新作の仲間「ちえさん」と「まゆみさん」のちょっとだけ先行ご紹介

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Support Cost: 500 yen

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【クトゥルフ神話RPG】新作の仲間「たつひこ(くまさん)」先行ご紹介【ラフ画】

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


 
今回は、新作の仲間の先行ご紹介その4「たつひこ(くまさん)(熊沢 龍彦 くまざわ たつひこ)」のことを、キャラクターイラストのラフ画と一緒に、ちょっとだけ 先行ご紹介 しようと思います!
 
先行ご紹介は「ひめちゃんにたこやきプラン」以上に限定させていただきます。


新作のお話その10:新しくなった会話シーンなど!
新作のお話その9:新作の仲間「みどり」と「ふしぎなネコ」先行ご紹介
新作のお話その8:新作の仲間「こうへいくん」先行ご紹介
新作のお話その7:新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介
新作のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて


※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

"ひめちゃんにたこやき" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen

クトゥルフ神話RPG新作の仲間「たつひこ(くまさん)」のちょっとだけ先行ご紹介

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Nov/2024. What is a back issue?

Support Cost: 500 yen

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【クトゥルフ神話RPG】新しくなった会話シーンなど!

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG」新作の、新しいゲーム画面をお届けいたします!
 
ちょっとだけその画面のご説明もあります!
ぜひぜひ、ご覧ください!


この記事や、シリーズ作品のことを、SNSなどで広めていただけたら嬉しいです!



新作の会話シーン、りのちゃんのイラストも!

こちらが新作の会話シーンです!
いわゆる「立ち絵」方式になりました!

もちろん過去作と同じように、表情が変わったりもします!
 
画面右下に写っていますが「バックログ機能」もあります!
 
↓こちらの記事で先行ご紹介しました「りのちゃん(鶴岡 梨乃)」に、こんな感じになるよと言ってもらいました!
■【クトゥルフ神話RPG】新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介【ラフ画】



主人公の選択肢も同じ感じに!

会話シーンが新しくなり、主人公の選択肢のシーンも同じように変わりました!
みんなと話している感が、より増したと思います!
 
もちろん、ここで出てくる主人公の立ち絵は、主人公作成の時にカスタマイズした「髪の色」「メガネの有無」が反映されます!
 
詳しくは↓の記事をご覧ください!
■【クトゥルフ神話RPG】新作のゲーム画面



もちものリスト!

こちらはおなじみの「もちもの」リストですが、アイテムにアイコンが付きます!
スキルや大事なもの、お店の食事リストなどにもアイコンが付きます!

豪華な感じになったと思います!
 
そして画面右あたり、選んでいる武器の装備後の「こうげき力」「クリティカル率」「受け流し率」の変化が表示されます!
 
クリティカル率と受け流し率の変化が見えるようになったことで、武器ごとの特徴が分かりやすくなり、よりお好みの装備スタイルで楽しんでいただけると思います!
 
それと、選んでいる「オノ」にご注目ください!
後ろに「+3」と付いていて、こうげき力が上がっております!

新作は、とあるアイテムを使って武器を強化することができます!
 
新しいアイテムもちょっと写っているので、楽しみにお待ちください!



制作状況

毎回で大変申し訳ございませんが、当初の予定よりもすごく遅れています。
 
今回、シリーズ完全新作の4作目ということで、そろそろゲーム画面を広くしようと思い、広くした画面サイズに合わせて、今までの作品から続いてきたシステムを作り直すことにしました。
 
画面が広くなったら、↑の会話シーンのように立ち絵にしたり、ミニマップなどの情報も表示しやすくなります。
 
作り直しと画面拡張にともなって、フォントもオリジナルのものを作っていただきました。
漢字フォントも、水晶の呼び声のものを新作用に調整し直しています。
 
画面が広くなって色々新しくなるけど、大変化はせずに、今までのシリーズ作品と同じ雰囲気・同じプレイ感になるようにしていますので、ご安心ください。


このシステムの作り直しに、1年半以上かかってしまいました。
まだ出来上がっていない細かいところもあります。
 
操作の感じはそのままに、広くなった画面に合わせた見た目にして、アイコン付けたりなどの新しいところも作って、今後のさらなる新作でも使えるような作りの土台にしたりなどなど、色々と考えて慎重に作っていたら、すごく時間がかかってしまいました。
 
単純に作る量も、ものすごかったです。
 
土台を作り直すだけと軽く考えていましたが、よく考えると、1作目の「瘴気の海に眠る少女」から「血塗られた天女伝説」「水晶の呼び声」「水晶の呼び声アペンド」と4つ続いてきたシステムなので、メニューやバトル、そのほかの色んなところが4作品に渡っていっぱい追加され、ものすごく大きなものになっています。
 
これをゼロから全部作り直すわけなので、ここまで時間がかかってしまいました。
 
9月ぐらいにようやくバトルも仮完成して、細かいところを除いて、メニューやバトルなど、主な基本システムは仮完成しました。


今はマップを作っていて、新作は水晶の呼び声よりも町のマップが多いので、ここの制作にも時間が少しかかってしまうと思います。
 
マップが出来上がってから、やっとイベントを作れるようになるので、ストーリー中の会話シーンや、町の色んなところなどを写したゲーム画面をお届けするには、まだしばらくかかりそうです。


こんな感じですが、少しずつ少しずつ進めていて、イラストレーターの桃川ひのとも忙しい中イラスト制作を進めてくれておりますので、完成・発売まで、ぜひお待ちいただけたらと思います。


イベント作成まで進んで中身を色々作りましたら、新作のコラボ情報もお届けしたいと思います。
 
ぜひぜひ、楽しみにお待ち下さい。



ご支援のお願いです。

記事を投稿するたびにお願いをしていて大変恐れ入ります。
 
「水晶の呼び声」から開発費が跳ね上がっておりまして、新作の開発費と、活動を続けるための資金が厳しい状況です。
 
新作の完成、今後の作品づくり、制作活動などを続けていけるように、どうかご支援のほど、なにとぞよろしくお願いいたします。
 
有料プランは「¥5,000」「¥1,000」「¥500」がございます。
なにとぞよろしくお願いいたします。


また、作品のことを、SNSや配信などで広めていただけたら幸いです。
これからも、応援よろしくお願いいたします。



今までにお届けしたゲーム画面と、記事のリストです!


新作の仲間その9:新作の仲間「みどり」と「ふしぎなネコ」先行ご紹介
新作のお話その8:新作の仲間「こうへいくん」先行ご紹介
新作のお話その7:新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介
新作のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて





お読みいただき、ありがとうございました!
完成まで少しずつ少しずつ、がんばります!!



※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

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みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!
 
「クトゥルフ神話RPG」のローソンプリント様のブロマイド「クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女」が登場いたしました!



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ぜひぜひ、ゲットしてください!




お読みいただき、ありがとうございました!

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