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【クトゥルフ神話RPG】水晶の呼び声:没になった姫ちゃんルート

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声」で没になった「ひめちゃんルート」のお話をしようと思います!
アペンド(第2章)ではなく本編(第1章)のお話です!

よろしければ、ぜひお読みください!
没案なので、皆様の水晶の呼び声とは全く関係ございません!
 
ネタバレを含む内容がありますので、↓まで改行を多く入れております。















考えていた ひめちゃんルート

開発当初に考えていた姫ちゃんルートは「2周目以降限定」でした。
 
各エピソードのボスと密接に関わっていた水晶玉ですが、あれを各場所に送る手助けを実は主人公がしてしまっていた、という形でまったく別のストーリーが進みます。超短編ぐらいのボリュームです。
 
・ゲーム開始よりも、ひと月ほど前にさかのぼる
 外から急ブレーキの音が聞こえる
 選択肢「見に行ってみる」(行かないを選ぶと通常ルートへ)
 ↓
・雨が降っていて、自宅近くで運送会社のトラックがちょっとした事故を起こしている。
 たくさんの積荷ダンボールが散乱。運転手さんがあわてている。
 ダンボールをトラックに入れ直す手伝いをする主人公。

 ふといくつかの荷物の宛先に視線が止まる。
 「自分の家」「ポルターガイストに悩まされていた人」「水晶玉を坂から落とした人」「不気味な絵が流行っていた小学校」「コンサートホール」

 まだ体験していないはずの記憶。これから起こるであろう未来の記憶がはっきりと頭の中にわきあがってくる。
 
 ここで手伝いをやめたら、これらの事件を未然に防げるのではないか。
 選択肢「手伝いをやめる」(手伝うを選ぶと、先ほど思い浮かんでいた何かを思い出せず、通常ルートへ)
 ↓
・何事もなく過ぎていく日常
 失った出会い。空虚な日々

 突然、部屋の中にホールが発生
 『よう』

 出会ったけど出会っていない、知っているけど知らない、ピンク髪の神の娘。姫。
 『アタシがいなくて寂しかったか?』

 『お前を連れてくるように頼まれたんだ。ちょっと来い』

 姫と共にホールの中、ゲートへ。
 ↓
・ゲートを進み最奥部にて、異なる世界の者と出会う
 姫と共に外へ
 ↓
・とある公園、ベンチに座る2人
 しばしの沈黙の後
 『お。』

 談笑しながらこちらに歩いてくる6人
 騒がしい女性と大人しそうな女の子が隣のベンチに腰かける。

 つい見てしまい、視線を戻せない主人公。

 『ずっとこっち見てますね。知ってる人ですか?』
 『アタシしらなーい』
 『あたしも知らないと思うのだけど…どこかで見たことないかしら…?』
 『わたしもお会いしたことある気がします!』
 『どこかで会った感じしますよね。依頼人の誰かとか?』
 『いえ、依頼者の中に、あのような方はいなかったと思いますが…どこかで…』
 『…あの子…』

 各々の反応を懐かしむ主人公
 その時、ベンチの前を通りがかった人がホールに襲われる

 動き出す主人公と能力者たち
 あっという間に閉じられるホール

 『…あなたもチカラを…?』
 まだ出会っていない、でも知っている仲間たちが、何かを感じ取りしばしの沈黙

 『すみません。申し遅れました。僕は――
  あ、いえ、私は烏丸と申します。近くに僕たちの事務所がありますので、よろしければ、あなたのことを教えていただけませんか?』

 もう一度、仲間たちと――










没にした理由

といった感じで、事件を未然に防いだ結果、仲間たちとの出会いが失われた。
でも姫ちゃんがゲートを経由して会いに来てくれて、仲間たちともやっぱり縁があってもう一度、という感じでございます。

別の世界でのことを知っていて会いに来てくれた姫ちゃんは、この世界の主人公のたった一人の理解者なので、ひめちゃんルートということでした。
 
ではなぜ没にしたかですが、仲間たちと育んだ絆が無かったことになるのはダメだと思ったからです。
 
仲間たちと過ごした時間は、主人公にとって、プレイヤー様にとって、かけがえのないものです。
 
ストーリー的に正史ではないアナザールートだとしても、ちょっとこれはキツイ、もし自分がプレイヤーだったらショックがヤバイ、などなど思いましたので、このルートは闇に葬りました。
 
こういった記事でお届けするのもちょっと戸惑うぐらいだったので、発売からけっこう時間が経ってからじゃないとお話できないなと思ってました。
 
アペンド第2章のひめちゃんエンドや仲間たちとの個別エンドを考えると、結果的に没にして良かったと思います。










いかがでしたでしょうか。

完ッ全な没案で、皆様の水晶の呼び声とは全く関係ございませんので、安心して仲間たちと交流いただけたらと思います。
 
お読みいただき、ありがとうございました!

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【祝】クトゥルフ神話RPGシリーズ10周年!!【そうじ屋さん】

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



本日2025年8月27日で「クトゥルフ神話RPGシリーズ」が 10周年 をむかえます!!
いつも応援くださり、本当にありがとうございます!


ここでバーン!と新作の公式サイト公開とかしたかったのですが、今年に入ってから家のことで少し大変な状況が続いておりまして、新作の開発が遅れてしまっております。
 
シリーズ完全新作ということで楽しみにしてくださっていると思うのですが、もうしばらくしばらくしばらくぐらい、お待ちいただけたらと思います。
 
その分、正当な進化を遂げたものをお届けいたします!
 
また、シリーズのさらなる展開もできるように、今後もがんばります!!
これからも「クトゥルフ神話RPGシリーズ」を、よろしくお願いいたします!










でもやっぱり10周年ということで、新作の情報を少しでもお届けしたいと思いましたので、本当は公式サイトを公開した時にお届けしようと思っていた方をお一人ご紹介いたします!










町をキレイにする男『そうじ屋さん』
上を通るだけでゴミを吸い込む新たな「ゴミぶくろ」


シリーズ完全新作、楽しみにお待ちください!



※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

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【クトゥルフ神話RPG】新作の登場人物「お花屋さん」と「サングラスの男」先行ご紹介【ラフ画】

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は、新作の登場人物の中からお二人の先行ご紹介です!
「お花屋さん」「サングラスの男」のことを、キャラクターイラストのラフ画と一緒に、ちょっとだけ先行ご紹介いたします!
 
先行ご紹介は「ひめちゃんにたこやきプラン」以上に限定させていただきます。


新作のお話その12:新作の仲間「ちえさん」と「まゆみさん」先行ご紹介
新作のお話その11:新作の仲間「たつひこ(くまさん)」先行ご紹介
新作のお話その10:新しくなった会話シーンなど!
新作のお話その9:新作の仲間「みどり」と「ふしぎなネコ」先行ご紹介
新作のお話その8:新作の仲間「こうへいくん」先行ご紹介
新作のお話その7:新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介
新作のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて


※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

"ひめちゃんにたこやき" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen

クトゥルフ神話RPG新作の登場人物「お花屋さん」と「サングラスの男」のちょっとだけ先行ご紹介

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Jun/2025. What is a back issue?

Support Cost: 500 yen

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【クトゥルフ神話RPG】水晶の呼び声を出して驚いたことなど

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!



今回は「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声」を世に出させていただいてから驚いたことを書こうと思います!
よろしければ、ぜひお読みください!
 
ネタバレを含む内容がありますので、↓まで改行を多く入れております。















水晶の呼び声は1周を重視した形として制作

水晶の呼び声を制作していた当時、Twitterで「今作は1周を重視した感じです!」とお伝えしておりました。
 
1作目「瘴気の海に眠る少女」2作目「血塗られた天女伝説」は、レベル引き継ぎなどの戦闘バランスを含めて意図的に周回系の作品にしていたのですが、水晶の呼び声はストーリーのボリュームが一気に広がることもあって、初回・初見プレイでゲームクリアできる1周重視タイプにしようと思いました。
 
日数も、ゲームクリアだけを目的とした場合は余るぐらいだけど、仲間との交流をメインとして考えたら全員と交流するには少し足りない、という感じのバランスにしました。


今までは「ゲームの進行・攻略」を周回要素に入れていたけど、それを周回要素からはずしてゲームクリアまでをカジュアルにして、仲間との交流を新たな周回要素にしたという形です。
 
・クリア、エンディングまで遊んでほしい
・ボリュームが増えたから周回で強くなって攻略していくのと合わない
・日数を好きな仲間に使って、もっと好きになってほしい
・それでも足りなかったら2周3周と周回して!

みたいなことを考えて、このような形にしました。



予想外と想定外のプレイ(めちゃくちゃ良い意味で

発売後はバグ修正・アップデートで忙しい日々でしたが、それはそれで楽しく、バグを出してごめんなさいという気持ちでマッハでアップデートをしておりました。
 
今もですが、鬼エゴサをしていて、少しずつ「クリアした!」というツイートが出てきて、それを見て嬉しく思い、「2周目いくぞ!」というツイートを見て『!?』っていう感じにもなっていました。
 
前作まで周回タイプだったからというのと、男女主人公、しかも水晶の呼び声は年代もあって全6パターン主人公ということもあって、『男女で1周ずつなら確かに』と、その時は思っていました。


それから数日後、「3周目!今回は40代にしよう!」ツイートを見て『!!???』からの「立方体たまった!」ツイートのスクショ見て『え、立方体ってこんなにためれるの!?ていうかあいつ(某猟犬)そんなに何回も倒せるの!?SAN大丈夫!?回復できる!?ていうかすげーな!』ってなりました。
 
「立方体」は確定ドロップですが、落とす敵も敵なので、ちょっとしたお遊びアイテム的な感じを想定して入れたアイテムでした。1周の中で、3から5個くらいなら取る人いるかもなーくらいの感じでした。

立方体というアイテムの存在はお見せしたかったので、ラストダンジョンに1個だけポンと置きました。


『1周重視タイプ』→「2周目いくぞ!」
『男女主人公だから2周は確かに』→「3周目!今回は40代にしよう!」
『3から5個くらいならいるかもなー』→「たっぷりと倉庫に入っているスクショ」
 
という感じでですね、予想外も予想外、想定外も想定外といったプレイをされているかたが多いのを見て、楽しく遊んでくださっている嬉しさはもちろんですが、めっちゃくちゃ驚いてました。



アペンドのテストプレイで使わせていただきました!

上記の攻略法「某猟犬を倒しまくって立方体を集めまくる」は、水晶の呼び声アペンドのテストプレイの時に使わせていただきました。
 
アペンド(第2章)は「本編(第1章)」で特別な関係の相手がいるかどうか、誰と特別な関係になっているか、浮気したかどうかで、アペンド内での交流イベントが分岐します。

分岐の量がはんぱないので、アペンドを遊んでくださっていた動画配信者のかたのお言葉をお借りすると「良い意味で頭おかしい」という自覚が今はあります。

作ってる時はノリノリで楽しー!って感じになってるので、分岐量のヤバさに気づいていません。


お話を戻しまして、上記のはんぱない分岐量を効率良くテストプレイするためには、本編(第1章)の時点で「全員との交流を最終まで深めておき、特別な関係と親友関係の一歩手前で止めていて、いつでも誰かと関係を進められる状態」のセーブデータが必要でした。

それを6つ。主人公のパターンが男女と年代で合計6つあるので、この時点でヤバイですね。

テストプレイは絵師の桃川ひのと(X@hitorikijitora)にすっごい協力いただいて、なんとか全員の全パターンを確認することができました。


立方体集めの攻略法がなければ、最初の本編(第1章)でのセーブデータ作りの時点で大変さがはんぱなかったと思うので、これには本当に助けられました。
 
やりこみにも関わる攻略法だと思いますので、今後のシリーズ新作にも、同じようなアイテムは入れたいなーと思っております!





お読みいただき、ありがとうございました!
 
不定期での投稿にはなりますが、よろしければ「有料プラン」でご支援いただけましたら幸いです。なにとぞよろしくお願いいたします。

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【クトゥルフ神話RPG】新作の仲間「ちえさん」と「まゆみさん」先行ご紹介【ラフ画】

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


 
今回は、新作の仲間の先行ご紹介その5
「ちえさん(大狼 智栄子 おおがみ ちえこ)」
「まゆみさん(井上 真由美 いのうえ まゆみ)」のことを、キャラクターイラストのラフ画と一緒に、ちょっとだけ先行ご紹介しようと思います!
 
先行ご紹介は「ひめちゃんにたこやきプラン」以上に限定させていただきます。


新作のお話その11:新作の仲間「たつひこ(くまさん)」先行ご紹介
新作のお話その10:新しくなった会話シーンなど!
新作のお話その9:新作の仲間「みどり」と「ふしぎなネコ」先行ご紹介
新作のお話その8:新作の仲間「こうへいくん」先行ご紹介
新作のお話その7:新作の仲間「りのちゃん」先行ご紹介
新作のお話その6:新作のゲーム画面
新作のお話その5:主人公のカスタマイズ要素と、ラフ画
新作のお話その4:ガッツリ交流・ガッツリ探索
新作のお話その3:新しい武器スキルなどについて
新作のお話その2:仲間との親密な関係や、システムの進化などについて
新作のお話その1:ゲーム全体の雰囲気などについて


※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
 予告なく内容が変わる可能性があります。

"ひめちゃんにたこやき" plans and above exclusive(s) Support amount:500 yen

クトゥルフ神話RPG新作の仲間「ちえさん」と「まゆみさん」のちょっとだけ先行ご紹介

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Jan/2025. What is a back issue?

Support Cost: 500 yen

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