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カッピ / 風薙鳥 2021/10/30 15:07

【オンラインRPG制作】ウィンドウの新しいデザイン

大きなUIの大きな変化

最も大きいUIであるウィンドウのデザインを、新たに作ってみました。
旧デザインで実装済みの、スキル一覧ウィンドウを元に試行錯誤しました。

他のUIと配色を合わせつつ、クールな印象に。
白文字を読みやすくするため、やや暗めの色に。

このデザインを、残る2つのウィンドウにも適用します。
今後の制作で、まだウィンドウは増える予定ですが、当初思っていたより少なくなるかもしれません。

ツールと手法

小物画像と同じく、Affinity Designerでデザインしています。
RPGツクールMZ標準のウィンドウ機能は使わず、独自にウィンドウを構成しています。
スマホ・マウス・キーボード・ゲームパッドといった複数の操作方法に対応しつつ、ゲームの仕様にマッチさせようと思うと、独自実装に行き着いちゃうんですよね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/10/29 18:22

【オンラインRPG制作】アバターのオンライン同期

見た目と動きの共有

装備とクラスエンブレムを、キャラの周囲に描画するようにしました。
そして、同じ見た目をオンライン同期し、他のプレイヤーの画面でも動くようになりました。

「種族」「クラス」「装備」は、アバターの主要3要素です。
それらに動きをつけて、各プレイヤーで共有できたことで、アバターの土台が完成。
あとは、武器盾以外の装備も動かすとか、クラスや装備の種類を増やすなどで、よりアバターにこだわれるようにしていきます。

こちらは、オンライン同期のテストの様子。
アバターの動きに合わせ、武器の位置も移動しています。
横や後ろを向いたとき、武器がアバターに隠れる仕組みを実装するのに、いくぶん苦戦しました。

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カッピ / 風薙鳥 2021/10/28 18:54

【オンラインRPG制作】キャラメイク画面、スキルの組み合わせ

ニューゲームの前に

キャラメイク画面を実装しました。
種族とクラスを選択し、決まったらゲームスタートです。

今作は、モンスターとなって冒険します。
今のところ、3つの種族のモンスターを用意してあります。
今後増えると思いますし、今ある種族が進化したりもするかも。

種族とクラスは、それぞれいくつかのスキルを持っています。
その組み合わせで、キャラの得意なこと、不得手なことが変化するので、じっくり悩みましょう。

種族とクラスのスキルが、重複する場合もあって。
その時は、重複したスキルが合体し、ランクアップします。
スキルの総数は減りますが、ランクの上がったスキルが猛威を振るうかも?

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カッピ / 風薙鳥 2021/10/27 19:00

【オンラインRPG制作】アイコン、エンブレムをもりもり描く

アイテムとクラスのアイコン

小物画像をもりもり描いています。
アイテムのアイコン、クラスのエンブレムが加わりました。

アイテムのアイコンは、武器や消費アイテムを中心に増やしました。
武器スキルで扱う武器に加え、魔法スキル用の杖もあります。
スキルにはない装備ですが、盾も描きました。
盾スキルも登場させてもいいかもしれませんね。

クラスは、つまり職業。
クラスのエンブレムは、所属クラスを見分けるのに活用します。

使用ツール

Affinity Designerなら、このような小物画像を、さくさく描けていいですね。
最初はうまく扱えなくて、使う機会が多くありませんでしたが、慣れてくるととても優秀です。
アイコンだけでなく、UIもほとんどAffinity Designerで描いています。

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カッピ / 風薙鳥 2021/10/26 18:59

【オンラインRPG制作】アイテム発掘、システム実装に向け画像量産

岩からアイテム入手

アイテム発掘システムを実装しました。
各地に岩のオブジェクトを配置してあり、掘ることでアイテムが手に入ります。

似たシステムに「採集」がありますが、入手できるアイテムの種類と、上昇するスキルが異なります。
発掘では、石系のアイテムが主な収穫です。

必要な画像を次々と

いろいろ実装したいシステムがありますが、事前に画像を用意しておくと、効率がいいので。
必要となるであろう画像を、次々と描いています。

技と魔法のアイコンの数を大きく増やしましたが、今後まだまだ増える予定です。
当分の間、必要となるだろう数は揃ったと思います。

森のマップの背景は、システム実装に必須というわけではないですけど。
まだマップ数が少なく、増やしておくとシステムまわりでも役立つことがあるので、この機に描きました。
さっそく投入し、森マップを使用できるように。

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