【オンラインRPG制作】ウィンドウの新しいデザイン
大きなUIの大きな変化
最も大きいUIであるウィンドウのデザインを、新たに作ってみました。
旧デザインで実装済みの、スキル一覧ウィンドウを元に試行錯誤しました。
他のUIと配色を合わせつつ、クールな印象に。
白文字を読みやすくするため、やや暗めの色に。
このデザインを、残る2つのウィンドウにも適用します。
今後の制作で、まだウィンドウは増える予定ですが、当初思っていたより少なくなるかもしれません。
ツールと手法
小物画像と同じく、Affinity Designerでデザインしています。
RPGツクールMZ標準のウィンドウ機能は使わず、独自にウィンドウを構成しています。
スマホ・マウス・キーボード・ゲームパッドといった複数の操作方法に対応しつつ、ゲームの仕様にマッチさせようと思うと、独自実装に行き着いちゃうんですよね。