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カッピ / 風薙鳥 2021/11/29 19:32

【ローグライク制作】迷いを晴らすきっかけにしたいイラスト

ローグライク「お茶会ダンジョン」に登場するアココルのイラストを描きました。


(背景は、作中の自動生成ダンジョンのひとつ)

アココルは、ずっとデフォルメ強めなタッチで描いていました。
試しに、デフォルメを弱めて、頭身を上げて描いてみたところ……

こちらの方が、イメージに近いかも! という結果に。

ローグライク制作が、ここ最近止まっているのは、オンラインRPG制作のモチベーションが高い、というのもありますけど。
絵柄に迷いが生じていたのも大きいんですよね。
こうして、イメージに近いイラストにできたことは、迷いを晴らすきっかけになるかも。

そんなわけで、ローグライクの制作の再開は、イラストや絵柄まわりが落ち着いてからになりそうです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/28 15:34

【オンラインRPG制作】スキルの上昇条件、スキル効果の反映

成長要素のひとつ、スキルシステムまわりを進めています。
スキル値が上昇する条件の設定をしたり。
スキルの効果を各パラメータに反映したり。


(キャラの頭上とログウィンドウに、スキル値上昇のメッセージ)

主人公を当初の予定から増やすことになった影響で、スキルの総数がいくつか増えました。
スキルひとつひとつに、多数の設定項目があって、こつこつ入力を進めています。

主人公に加わった、ふたりの人間キャラは、モンスター主人公には習得できないスキルを持っています。
強いけど制限のあるスキルや、トリッキーなスキルを予定していて、モンスター主人公たちとは違うプレイスタイルになりそう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/27 15:37

【オンラインRPG制作】負けモーション、安全マップに送還

敵モンスターの攻撃を受けて、HPが尽きた時の演出を実装しました。
負けモーションの後、安全な集落のマップに自動で移動します。


(ぐるぐる目で尻もちをついて、画面がセピア色に)

モーションは攻撃だけではなく、こういう用途でも描きます。
ただ、モーションを増やしすぎると、主人公を追加するのが大変になるので、ほどほどに。

負けた時のペナルティは、まだ考え中です。
ペナルティなしだと、ゲームバランスを崩すプレイができてしまうんですよね。
負けを繰り返す前提で、スキルを高く上げられる強敵を延々攻撃したり。

でも、ペナルティがあると、自由に遊べない側面もあって。
ジャンル的に、自由度は高くしたいんですよね。
うまい落としどころを探ります。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/26 18:17

【オンラインRPG制作】新キャラのドットグラフィック

主人公のひとりを予定している、新キャラクター歩行グラフィックを描きました。
何日か前に描いた立ち絵のデザインを、ドット絵に落とし込みました。


(広くてキャラを見やすいワールドマップで撮影)

デザインによるものか、剣を持つ姿が、どこか様になっています。
ヒロインは、武器を振り回していると、少し物騒でしたね。
このキャラは、ヒロインとは違う路線で、個性を伸ばしていきたい。

いずれ、このキャラの攻撃モーションも描くことになります。
剣を振る動作も、様になるような姿にできたら。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/25 18:04

【オンラインRPG制作】オブジェクト設置の機能が揃う

好きな場所にオブジェクトを設置できる、今作の重要システム。
いくつかの機能が不足していたので、まとめて実装しました。

まず、オブジェクトごとに、設置できる地形の設定項目を追加。
例えば、木のオブジェクトは、草地系の地形に限定。
水上オブジェクトは、水の地形以外には置けないように、などを入力しました。


(適した地形以外に置こうとした時のメッセージ)

それから、各マップに、設置できるオブジェクトの上限数を設定しました。
際限なく設置されても困りますし。
オブジェクトの情報を保存する、アツマールのサーバー変数にも文字数上限がありますからね。

設置上限数は全マップ一定ではなく。
広いマップは、多めに設置できる設定にしてあります。

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