【オンラインRPG制作】負けモーション、安全マップに送還
敵モンスターの攻撃を受けて、HPが尽きた時の演出を実装しました。
負けモーションの後、安全な集落のマップに自動で移動します。
(ぐるぐる目で尻もちをついて、画面がセピア色に)
モーションは攻撃だけではなく、こういう用途でも描きます。
ただ、モーションを増やしすぎると、主人公を追加するのが大変になるので、ほどほどに。
負けた時のペナルティは、まだ考え中です。
ペナルティなしだと、ゲームバランスを崩すプレイができてしまうんですよね。
負けを繰り返す前提で、スキルを高く上げられる強敵を延々攻撃したり。
でも、ペナルティがあると、自由に遊べない側面もあって。
ジャンル的に、自由度は高くしたいんですよね。
うまい落としどころを探ります。