【野球ミニゲーム制作】球種予告、ストライク判定
球種予告
次に投げるボールを予告するようになりました!
球種の特徴をセリフで教えてくれます。
【画像】軌道を予告して、山なりの変化球を投げるピッチャー
ストライク判定
ストライクかボールか判定する仕組みを実装し、ストライクゾーンを可視化しました!
ボールゾーンの球をスイングした場合など、左右のバッターで別々の判定になることも。
【画像】ボール球を振ってしまうとストライクに
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カッピ / 風薙鳥 2023/07/28 06:31
次に投げるボールを予告するようになりました!
球種の特徴をセリフで教えてくれます。
【画像】軌道を予告して、山なりの変化球を投げるピッチャー
ストライクかボールか判定する仕組みを実装し、ストライクゾーンを可視化しました!
ボールゾーンの球をスイングした場合など、左右のバッターで別々の判定になることも。
【画像】ボール球を振ってしまうとストライクに
カッピ / 風薙鳥 2023/07/24 18:30
サークルウェブサイトに、コーヒーブレイクverの情報ページを設置しました!
https://birdwind.net/CoffeeBreak/【URL】「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」 公式情報ページ
【画像】リンク先のページ ( 一部分 )
複数ページ構成をやめ、1ページにまとめることに。
コンパクトになり、掲載内容を絞ったためか、すんなり出来上がりました。
悩んだときは、シンプルに考えることも有用な解決法かもしれませんね。
※単ページになったことで「公式サイト」から「公式情報ページ」に呼称を改めることになりました。
ここしばらく、制作物に自信を持てないなー、と感じていて。
こういう時は、小さな成功を繰り返して、自己肯定感を高めることが大事らしいです。
ゲーム制作は長丁場なので、ゲーム自体の完成だけでなく、より細かな成果を対象にしてみます。
たとえば、↑の「公式情報ページ」は、方針に迷ったり作り直したりと一筋縄ではいきませんでした。
しっかり自分を労って、褒めてあげます。
このような、ゲーム制作の意識改革です。
ネガティブな言葉を控える、休憩をしっかりとる、なども効果があるようですよ。
目標は、ポジティブ思考な創作活動!
そこまで届かなくても、モチベーション向上に繋がればいいな。
カッピ / 風薙鳥 2023/07/14 06:44
踏破演出や、タイトルメニューの改修を終え、ダンジョンを通せるようになりました。
最初のダンジョンは、途中のボスの階まで設定してあり、そこまでの感触を確かめようとプレイしてみると……。
次から次へと見つかる不具合っ!
プレイするたびに増えていく不具合の山との戦いが始まりました……!
【画像】通しプレイの様子 ( おそらく不具合が映っていない場面 )
でも……不具合に妨害されながらのプレイなのに、楽しいんですよ!
思えば、他者作品も含め、ローグライクをしばらく遊んでいなかったなぁ、と。
ローグライクの魅力を思い出しつつあります。
このわくわく感があれば、増殖する不具合にも立ち向かえます……!
夜は制作に集中しようと、試しに早朝に記事を投稿してみました。
効率のいい活動スタイルを模索しています。
カッピ / 風薙鳥 2023/07/09 14:15
ゲームの方を作る傍ら、オープニングムービーも進行しています。
【動画】作成中ムービーのワンシーン
主に、これらのツールでオープニングムービーを作っています。
( ※すべてWindows用 )
【動画】活躍している4つのソフトウェア
Unityから直接動画化できたら、工程が減りそう。
でも、PCの性能が不足していて厳しく……。
それに、PNGを経由した方が仕上がりがきれいでした。