DIGITALL週報 その19

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
この週報は恐らく読む側としては飽き飽き、
いやむしろ誰か読んでいる人いるの?という気もしますが、
これのおかげで確実にサボり抑止力になっています。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・セーブ・ロードシステム詳細組み
・タイトル⇒オープニング⇒本編のシステム粗組み
・アイデア出し継続

といった感じです。
作業時間はそこそこ取れて今週で10時間強くらいでしょうか。
(コツを思い出せてないのか結構時間効率が上がらないのが残念)

前作『修学旅行』同様にセーブシステムに凝ろうとしているため、
手作業で一生懸命組んでいる感じになります。

①ちゃんとしたセーブをするのには制約をつけたい
②とはいえいつでも一時中断により仮セーブはできる
③仮セーブは読み込んだ時点でデータが消える
④リセットすると最後にセーブしたところに戻される

というイメージです。伝わりますでしょうか?
好きなところでセーブしてロードしてに抵抗があるんですよね。
①はバイオハザードのインクリボンみたいなイメージ。
②③④はこれというゲームが思い出せませんが、
いきなりリセットするとセーブ地点まで戻されるが、
途中でやめたい人のために1回だけロードできるセーブがされる感じです。

例えばもしトルネコがいつでもセーブロード可だったら超つまらないですよね。
爆弾岩誘爆しちゃったからこの階の初めからやろうっととか、
モンスターハウスだから階段からやり直そうとか。こりゃだめだ!

かまいたちの夜も同様です。
犯人は、オーナーです!いや、みどりさんです!やっぱりOLです!
なんて気楽にやり直せたらやっぱり面白みは半減だと思います。

なかったことにせず、やられても立ち上がってどんどん強くなる!
みたいな感じを上手く表現できればという感じで作っとります。

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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