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SOUND AIRYLUVS 2022/05/31 18:41

言いたいことがある。久しぶりに物申します。【活動月報2022/05】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

↓高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・オフィシャルサイト


『WOW Sound』

↓高品質な効果音をお探しの方はこちら↓(DLsite販売リンクへ飛びます)

・WOW Sound


Vol.12 Sakura Falling Mirage Game Music

今月は戦闘曲を中心に試聴できる動画をツイートしていました!

https://twitter.com/airyluvs/status/1524354381277237249

『華舞』-hirara-

戦闘曲その1。
まさに演舞を表現した、明るめ和風戦闘曲となります。
華やかしく、若々しく、怖いもの知らずで剣術の経験値を積んでいくような、新しい感覚の戦闘曲です。
これもちょっとリメイクを加えなくては。

『秘剣』-hiken-

戦闘曲その2。
やがて成長して一人前の剣士となり、数々の想いを背負い、苦難を乗り換えながら前向きに戦うイメージを持つ楽曲です。
『邂逅』をベースにした壮大なオーケストラアレンジ。奮迅果敢で力強い希望に満ちたバトル曲。

結構重めなイントロから開放感のある雰囲気へ。まだまだ改善が必要だなぁ・・


https://twitter.com/airyluvs/status/1529038244075040769


『壇の浦』-Dan-no-ura-

戦闘曲その3。
和楽器バンド系のようなアップテンポでとてもヒロイックな楽曲。BOSS戦のBGMとして最適でしょう。
大きな目標や夢に向けて主人公がゴールまで駆け抜け、そして勝ちにいくというイメージを持つ楽曲です。
もっとエネルギーがほしい。伴奏にエネルギー魂。


Vol.12のリリースが、8月ごろになってしまいそうです。ありがたい限りなのですが、ちょっとどうしても断れないような案件が飛び入りで入り込んで来てしまったり、楽曲素材の制作をかなり後ろ倒しにしています。
Vol.12自体についても、今仕上がっている楽曲に関してもやっぱり手直ししたいところが多く、満足のいく仕上がりになってからリリースしたいので、申し訳ありませんがご了承いただければ幸いです。

また、6月から進捗試聴動画を載せる予定ですが、ガラリと雰囲気が変わります!お楽しみに!


開発インタビュー記事を2つ、公式サイトに掲載しました!

https://twitter.com/airyluvs/status/1526889083489746944

https://twitter.com/airyluvs/status/1530900414794964992


今回は主に国内の個人ゲーム開発者のお二方にご協力いただきまして、
ローンチ済みのゲーム作品と共に、制作の裏話などを中心にインタビュー記事として掲載させていただきました。

どちらの作品もなんと全シーン、『SOUND AIRYLUVS』の楽曲をご採用して頂いているということで、選ぶときのチョイスやBGM素材曲に関する思いなど語り合っています!


ここからは完全にインタビュー後の個人的な感想になるのですが、

やっぱりね・・凄いよ・・1人でゲーム作っちゃう人って・・・やばいよ・・

開発インタビューVol.1の『ソドマス』の韓国のNeoさんも話していたけど、

ゲーム制作は数学、美術、音楽、総合芸術だということ。
さらに、ここから販売や告知、流通をしていくとなると、マーケティングやリサーチとかビジネススキルも必要になるということ。


それを、数年単位で続ける根気力。
数年だよ・・ヤバイよほんと・・


その凄まじさたるや、改めて今回インタビューしてみて確信に変わった。


はっきりいって、私が最も尊敬する職業は個人ゲーム制作者です。
芸術的センスを持ち合わせながら、努力ができる天才にしかできない業



もうね、例えばインタビューにもあったけど、会社員をしながら制作したと答えられていたのが本当に信じられなかった。

このハイクオリティーを副業で制作していたのか・・・・


サラリーマンをやりながら制作するって、ものすごい根気と集中力がないと出来ないと思う。両立するには時間が足りなさすぎる・・・。




一つ、久しぶりに語りたいことがある。




サラリーマンをやりながら個人でゲーム制作されている方の中でもし、
その会社への待遇や人間関係などで不満を持っていて、

「どうしても今の会社員を辞めたい。いつか辞めたい。」

と思っている人が
この記事を見ていたら、やはり僕は声を大にして言いたい。


「あなたにしか創れない作品を、存分に創って欲しい。」


無責任な発言だと言われるかもしれない。
しかし、どう考えたってゲーム制作の方が、自分にしか表現できない世界を作れる。そもそも努力ができる天才には、その才能を発揮する使命があるのだ。その使命は、より人々を豊かにすることができる。


だから、虎視淡々と狙って欲しい。常に脱サラのチャンスを。
私もそうだった。会社員時代はやり甲斐には恵まれず、それは生活に必要な給料を得るための機構にすぎなかった。やはりチャンスがあれば綿密な退職計画を取り、迷わず大胆に飛び込んで欲しい。
みんなそうだと思う。


今だから言えるけど、俺もブラック企業一歩手前のような会社を2社だけ渡り歩いたが、どちらもサラリーマン時代では、最初の1年だけ、イエスマンを突き通し、業務を覚えた。周囲も幹部候補にしようと、チヤホヤ煽てていた。

が!!!しかし!!!スピード出世で主任やマネージャーとか、名ばかり役職になった2年目、つまりある程度の社内ポジションを確保したその瞬間から、辞める日までの中長期ロードマップを作り、あとはバレないように徹底的な業務の手抜き戦略を貫いた。

とにかく定時帰宅。休憩時間はとことん副業をした。会社の仕事はバレずに手を抜くところはとことん手を抜いた。そのくせ会議に出れば止まらないビッグマウスっぷり。周囲にはドン引きだったと思う。
辞める時は離職票の”会社都合退職”を勝ち取るために、労基へ駆け込み制裁コンボ。1社目は特に暴れたかもしれない。ブラック企業の役員たちもリアルに顔面蒼白だ。

なぜか?。そう、ISAo氏には、学生時代からの「作曲家になりたい!」という夢があったのだ。野望は捨てなかった。


人生の時間は有限だ。でも、生活にはお金が必要だ。綺麗事だけでは夢はかなえられない。ブラック企業にはブラック人材を。私はブラック人材に徹した。アンフェアにはアンフェアを。まさに適材適所と言えよう。


きっとゲーム制作者の中にも、そういう夢や野望を持っている人が沢山いらっしゃると思う。

そして会社の同僚や上司、後輩には、「迷惑はかけてしかるべき」認識だった。いやごめんなさい、今思えば本当に最低な奴だったと思う。この事情については、特別に仲の良い同僚や後輩にだけ話して、納得してくれてたと思うけど・・。


そして残念ながら業務上では、様々なところに何かしらの犠牲を払った。自分の良心も犠牲にした。


しかし、どうだろう?自分の意志を捨てて、周囲の同調圧力に負けてしまうほうが、社会的貢献への損失が大きいと言える。

だって、俺の曲は俺にしか書けない。それゆえに、俺はそっちを進むのが天命だと勝手に悟っていた。

「あなた非常識ですね」と、ヒトから今まで何度言われただろうか?
正論正義には負けず、自分だけの人生を歩むことに対して真剣に取り組んだ。



そして取り組み続けてどれだけ結果を出せたのかは、もはや言うまでもない。


破茶滅茶にした会社の人間とは、もう誰も連絡を取れないだろうと思っていたが、
それでも一部の人とは、今でも連絡を取り合ってるし、ボーカルの依頼や英語の添削をお願いして引き受けてくれている人もいる。切っても切れない縁というのはあるもんだ・・。


病室で何千人もの人間の死を向き合った、とあるベテラン看護師は言う。
だいたい9割の人間が死ぬ間際、「もっと素直に生きれば良かった。」といってお亡くなりになるらしい。



だから会社の仕事とか、人間関係とか、もし悩んでいる人がいたら・・信じて欲しい。
この世には、あなたにしか作れない作品がある。
あなたしか作れない作品は、あなたの人生を変えるキッカケになる。

そして作品を制作している過程のこの時間も、自分自身の物語を歩んでいることを忘れないで欲しい。
僕のようになれとは決して言える立場ではありませんが、存分に、自分の全てを出し切って、ぜひ素晴らしい作品を創ってください。あなたにしか作れないものを作ってください。


『SOUND AIRYLUVS』のBGM素材もよろしくお願いします!

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SOUND AIRYLUVS 2022/05/01 19:35

これから新たな局面へ・・【活動月報2022/04】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



当サークル『SOUND AIRYLUVS』について

高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら!(販売リンクへ飛びます)

※5/16 13時59分まで
DLsiteのGWセールに参加しています!(全品40%OFF)

・DLsite

また公式サイトの方は現在、全品50%OFFのセールを開催しています!

・オフィシャルサイト


今回のセールはVol.10やVol.11も含めて、最新作を含めた大幅な割引となります。

また、今年はこの割引率以上のセールが開催される予定は当面ありませんので、
気に入った方は、ぜひこの機会にBGM素材集をお買い上げいただければと思います!



https://youtu.be/dcSLO26hztQ
https://youtu.be/FRRAwUaHi-o


さて、それでは4月の活動を振り返っていきましょう〜!



まずは感謝の意を・・・

https://twitter.com/airyluvs/status/1509859836636590081


本当に先月は結膜炎でさんざんな感じになったのですが、
心優しい方の支援により、気持ちがとても救われました・・・

ご支援いただいた皆様方、また日頃からISAoの活動を応援してくれている方々へ、
心より御礼申し上げます🙇‍♂️🙇‍♂️!




Vol.12『Sakura Falling Mirage Game Music』

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


今回ご紹介した最新楽曲は『邂逅』そして『腕白』の2曲です!
今の所、日本語のタイトルにしているのですが、こちらは日本版リリースの仕様でして、海外リリースでは英語タイトルに置き換わる予定。もしくは、両方とも英語タイトルになるように変更が入るかもしれません。


『CYAN TRIBE 2097』反政府ゲリラシアン達の活躍によって、世界が完全にディセントラライズされた時期からおよそ900年前、平安末期の日本へタイムスリップします・・・

Track 05『邂逅』

出逢いをイメージした楽曲。ヴィジュアルノベルゲームやRPGに最適。
ここは尺八ではなくフルート、そして琴だけではなくハープを用いることで、
和楽器のテイストを現代的なものへ昇華しています。

壮大で神秘的、少し明るい兆しを見せるような雰囲気。

だけれども、
この出逢いは後に、大きな悲劇の運命を招くことになる。
そんな二面性が垣間見れる楽曲です。

「あの時、もしあなたと出逢わなければ、今はどんなに幸せだっただろうか」



Track 03 『腕白』

文字通り、わんぱくな幼少期を描いたイベントシーン、ですが、
街マップBGMや、少しおちゃらけた雰囲気のイベントなどにも使えるでしょう。





- 以降、今月投稿する予定の楽曲をちょっぴり先にご紹介!

未公開曲その1 Track 04『華舞』

戦闘曲その1。
まさに演舞を表現した、明るめ和風戦闘曲となります。
華やかしく、若々しく、怖いもの知らずで剣術の経験値を積んでいくような、新しい感覚の戦闘曲です。


未公開曲その2 Track 06 『秘剣』

戦闘曲その2。
やがて成長して一人前の剣士となり、数々の想いを背負い、苦難を乗り換えながら前向きに戦うイメージを持つ楽曲です。
『邂逅』をベースにした壮大なオーケストラアレンジ。奮迅果敢で力強い希望に満ちたバトル曲。


未公開曲その3 Track 07 『壇ノ浦』

戦闘曲その3。
和楽器バンド系のようなアップテンポでとてもヒロイックな楽曲。BOSS戦のBGMとして最適でしょう。
大きな目標や夢に向けて主人公がゴールまで駆け抜け、そして勝ちにいくというイメージを持つ楽曲です。


またアップロードを楽しみにしてくださいね!



WOW Soundのセールお知らせなど

https://twitter.com/airyluvs/status/1513873822138568707


上述の通り、WOW SoundのBGM素材の利用規約が、当方のものと統合されることになり、R18指定コンテンツやCEROレーティング作品などで制限されていた禁止要項が撤廃されることになりました!

つまり、SOUND AIRYLUVSで使うBGM素材と、全て同じ利用規約によってお使いいただけることになりましたので、この機会にぜひチェックしていただけると幸いです!


現在、こちらの効果音・BGM素材11作品も
5/16までDLsiteにて40%オフのセールを行っています。


上記の経緯としては、日本ユーザーから思った以上に反響があったこと、
ユーザーから禁止事項に関するケース別の問い合わせが多かったこと、

そして、ちょっと私からも、日本の同人文化に関する説明や、表現の度合いによって禁止事項に抵触するのかどうか判別がつきにくく、ユーザーの利便性が下がってしまう点などふまえ、先方に相談を持ちかけてみました。

本当は日本国内のみ、R18コンテンツ系の禁止事項を撤廃してほしいとお願いしていたのですが、「それならもう全世界共通でそうするよw」と快くOKして下さいました。


ちなみにWOW Soundさんはシンガポール発のサークルで、双子の姉妹で運営されているのですが、日本のアニメやゲームの文化が大好きで、いつもリスペクトを持ってくれています。


余談ですが、

仕事や情報交換を通じて、いつも驚くのはBGMやSEのセンスだけではなくて、経営判断力といいますか、
やると決まったら本当に即実行するスピード感を持たれていて、いつも勉強になっています。

こちらが考えていること1言ったら、だいたい3以上は理解してくれるし、
何か新しい提案をポツリとしてみたら、翌朝には先方のゴーサイン付の契約書面をわざわざ全部作ってくれて届けてくれたり、まさに、恐ろしいほどの直感力とスピード・・。

そして、ここまで気が合う人と仕事ができるのは、本当にありがたいことです。

会社員時代、こんな取引先いたらもうちょっと仕事楽しかっただろうなぁ・・。
という、昔の、暗黒時代の振り返り話も途中なので、またの機会にw



こちらの効果音素材も40%オフ
https://twitter.com/airyluvs/status/1515640965960126465


https://twitter.com/airyluvs/status/1520031647445307393


おわりに

私自身も、2月3月で得られた知見をもとに、
また新しい局地に向けて旅立つ準備をしています。

SOUND AIRYLUVSの在り方についても、色々な取り組みを計画していますし、
目指すべき先を見据えて、毎日コツコツやっています。

いやほんと、毎日コツコツ積み上げるのが最強なんだと思います。

少しずつでもいいし、しんどい時は、向かい風の嵐が来るイメージで、
後退しないように、ふんばり立っていればいい。

オリジナル楽曲制作は現在無期限で受注を休止していますが、
協力な助っ人が加われば受注を再開するかもしれません。

それに「案ずるより産むが易し」、あれこれ考えすぎず、とにかく作業を続ければ、
意外と簡単に終わらせることができる、まさに創作全般にいえることではないでしょうか。

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    新作楽しみに待ってます、グランデサイズのカフェラテ代にでも!

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SOUND AIRYLUVS 2022/03/31 20:45

実はかなりピンチだった話【活動月報2022/03】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



SOUND AIRYLUVS

高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら!(販売リンクへ飛びます)

※4/4 13時59分まで
DLsiteのスプリングセールに参加しています!(50%OFF~)
また公式サイトの方は同期間にて、円安セールと評して最大60%OFFのセールを開催しています!

https://twitter.com/airyluvs/status/1506920756508246019

【販売サイトはこちら】

・DLsite

・オフィシャルサイト


https://youtu.be/dcSLO26hztQ



さて、それでは3月の活動を振り返っていきましょう〜!



今月はウイルス性結膜炎でかなりピンチに・・

https://twitter.com/airyluvs/status/1500415036254142465

https://twitter.com/airyluvs/status/1501520210704347136



結局、完治におよそ2週間から3週間かかってしまいました。
感染力がコロナ並に強く、また潜伏期間が1週間あり、発熱と両目が赤く充血し、
とんでもないことになりました😭(※検索注意。)


ピーク時は、仕事の案件作曲など制作が全く出来ない日もあり・・・



その時は、本当に終わったと思いました・・(怖い・・・


幸い、納期が厳しい楽曲制作を引き受けていなかったので、良かったのですが、
スケジュールが大幅にずれ込んでしまい、さらに通院や薬代、食費など出費がかなり嵩んでしまい、


今、正直かなりピンチです・・・(((泣き



もうこうなってしまったものは仕方ないので、BGM素材販売などVol.12の制作、日々お世話になっている方からのご依頼作曲で挽回し、切り替えていくしかありません・・・!!



カフェプランを始めました


既にお気づきになられた方もいらっしゃる様ですが、
カフェプランという名のCi-enのサブスクを開始しました!

だいたいカプチーノ1杯分、月額200円(税込220円)でSOUND AIRYLUVSの活動をご支援してくださる心優しい方を募集しています!

もし、「月に一回くらいなら、無償でコーヒーをおごっても良いよ」という方がいらっしゃれば、ぜひお願いします🙇‍♂️今後の活動の励みとなります・・

【カフェプランのページはこちらです!】
https://ci-en.net/creator/6843/plan#220




激レア!?海外の高品質な効果音・BGM素材集が続々と日本上陸中!

当方SOUND AIRYLUVSの良きライバルであり、パートナーであるWOW Soundさんより、
新作のBGMや効果音の素材集が続々と日本に上陸しています!

WOW Soundさんは10年ほど前に、現地シンガポールの仲良し双子姉妹さんが立ち上げた、とんでもないクオリティの音素材を20〜30くらい出している海外サークル(法人)なのですが、

UnityやUEでゲーム制作している方や、海外のインディーゲーム界隈に詳しい方は、
すでにご存知のことでしょう。

私ISAoも、実はずっと前から活動の大きな目標の一つとして追いかけていました。

https://twitter.com/airyluvs/status/1505520396657106948



もっと言えば、私がVol.9 "Stealth Code Sci-Fi Game Music"の制作企画を立てる際に、
WOW SoundがリリースしているBGM素材集をかなり分析して参考にしてまして、

そして、びっくりしたのが昨年、Vol.10 ”The Azure of Celestia Game Music"をリリースした3日後に、初めてWOW Soundさんの方からDMを頂いて、


WOW「はじめまして、君の新しい作品、めっちゃ良いやん。他も良いけど今回のはマジですごいわ!!何モンなんほんま?日本人?よかったら仲良くしよや??」


ISAo「いきなりびっくりしたんですけど、ええ!?ほんまですか?ぜひお願いします!ぶっちゃけ僕、結構前からそっちのことチェックさせてもらってたんで笑」


WOW「ええ、そうなん?実は私もやで。奇遇やな!Vol.3も結構好きやし。ジャケットの絵もかっこいいなーって思っててん。ちなみに、いつもどうやって素材作ってるん?情報交換しよや!」


ISAo「うわーそれ、マジで熱い展開っす!僕も聞きたいこと山ほどあります!・・実は(略)」

(※注意 English→関西弁)



みたいな感じで、仲良くなりました・・。


いや、ほんと、基本ぼっち作曲家ですし、作曲関連の友達は居ない孤立無援なISAoですが、心強い味方が出来て、本当にうれしいです。



そんなWOW Soundさん!
なんと日本のDLsiteに効果音やBGM素材集を展開することが決まりました!!!

ぶっちゃけ、ハイレベルすぎて、悔しいのであんまり紹介したくないのですが、

皆さんが日々制作されているゲームの魅力を1%でも引き出せる可能性があるならば、やはり紹介したいと思います!!


【効果音素材】RPG MAGIC SOUND EFFECTS Vol.1

https://twitter.com/airyluvs/status/1501524517340200960


ロールプレイングゲーム(RPG)やアニメ、YouTubeなどに使える、魔法系エフェクト効果音が214種類含まれた素材パッケージです。

もう、サンプル聞いたら説明不要だと思うんですが、魔法系エフェクトはもう全部このシリーズでいいやってなります。僕は効果音素材集にも手を出そうかなと、以前考えたことがあったのですが、これを聴いて参入を断念したくらいです。

TVアニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』にも登用された実績があります。
https://www.youtube.com/watch?v=GqLdpXaTtGs


ぶっちゃけ、SEはフリー素材として配布しているところもありますが、やっぱり古いし音質悪い、ダイナミックレンジが安定していないため、使いづらさを感じてしまい、探す時間だけが無駄になることも・・・(僕が昔ゲーム制作していた頃はそうでした。)

しかも日本で販売されたのは初めてで、そうすると他作品と被る可能性も低いわけですから、この値段でこの品質なら、今すぐに買ったほうがいいでしょうね・・


(スプリングセールに参加されていますね!4/4 13:59まで30% OFFです)


【BGM素材】Anime Horror Music Pack

https://www.youtube.com/watch?v=iUJYaGUYyhs


ホラー系BGM素材集。
海外のゲームBGM素材集って、Inspiring系とかが多くて似たり寄ったりで、わりと企業VPみたいな曲ばっかりなのですが、この素材集はちゃんとゲームBGMしていて素晴らしい。
メロディが良くて、世界観が整っていて、ナイス!良いですね。




【BGM素材】Cinematic Orchestral Adventure Music Pack 2

https://www.youtube.com/watch?v=P3nENGCxAXc


いやーこれはほんまに凄い・・。段違い。

まさに!壮大なファンタジー!汎用性にも特化した感じの曲なんですが、
もうぶっちゃけ、汎用系のファンタジーBGM素材は、これで良くないですかwww?
と言いたくなるくらい、レベル高い。
これはもはや、洋画サントラの巨匠ハンス・ジマーの作品かな?


さすがだよ。そりゃこんな曲作れるなら俺も先生と認めるわ!!(怒)


ていうか、ここまで高品質なBGM素材使ったゲームを個人で公開したら、もうそれは反則やと思ってしまう・・




購入はこちら!(スプリングセールに参加されていますね!4/4 13:59まで25% OFFです)



3/31現在、WOW Soundは8作品の音素材を展開中です!

これからもどんどん増えていきますので、要チェックしてくださいね。

こうなってきたら、WOW SoundとSOUND AIRYLUVSだけで、
全ジャンルのBGM素材は揃うんじゃないか・・と思ってしまう・・
(みんな、ISAoのこと忘れないでね!(泣)



しかし。。良いBGM素材集に触れると、確かになんかゲーム作りを始めたくなりますね・・。







Vol.12ついに情報解禁!今回は和風系ジャンルのBGM素材集!

https://twitter.com/airyluvs/status/1507326438587789314



我々も負けてはいられません!!!

SOUND AIRYLUVS、先日はVol.12の素材アルバム情報解禁をさせていただきました!



そう!タイトルは・・


Vol.12 Sakura Falling Mirage Game Music
日本語名タイトル:幻奏桜花譚



まさかの、日本語歌詞、男性ボーカル!?


とリアクションして頂いた方、ありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️
とっても期待通りです・・


情報解禁日やリリース予定日を決めるため、
今年の桜の開花予測速報を去年の11月から追っていたのは、おそらく作曲家の中で、自分だけだったでしょう。😂



↓既にこの頃から、Vol.12の着想を練っていた・・
https://twitter.com/airyluvs/status/1458330340964003843



まだまだVol.12の楽曲情報解禁は始まったばかり!
1曲目は乙女ゲーム系っぽい雰囲気は出ているものの、このあとバチバチに戦闘曲はあるし、とても激アツな、あのアレンジ曲なども出てくる予定にしています!



なので、まだまだ応援よろしくお願いします!!

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    リクドウ ID00298314
    回復されたようでよかったです! 新作楽しみにしています

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SOUND AIRYLUVS 2022/03/01 15:00

アシスタントを緩やかに募集・Vol.12進捗など【活動月報2022/02】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



SOUND AIRYLUVS

高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら!(販売リンクへ飛びます)

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o

・DLsite

・オフィシャルサイト


また、期間限定ですがVol.3 "Japanese-Style Game Music"の60%オフセールも開催中です!和風BGM素材をお探しの方はぜひどうぞ!

https://www.youtube.com/watch?v=-lePQEni8mE

【BGM素材】Japanese-Style Game Music Pack 60% OFF


2月中はずっと高いモチベーションで活動していました

特にツイッターやお知らせなどでは、活発な様子をお見せ出来ていなかったのですが、
とにかく2月はかつてないほどエネルギッシュに取り組んでおりました。

作曲活動以外にも、今後の中長期戦略について新たなアイデアがどんどん舞い降りてきたり、
語学や経営、ファイナンスの学習についても集中力を高く保っていたと思います。
おそらく、今月2月に僕が得られたアイデアや知識無しでは、2022年を語れないであろうと
未来を予測できるほどで、何かしら自分自身にビッグウェーブが来ていると確信しています。
s
その反面、ウイルス性結膜炎を右目に発症してしまい、痛みに耐えて眼科で診療してもらいながら、今はこの記事を書いていますが・・泣
一応ちゃんと無理しない範囲でやってます。いつもよりさらに、文章むちゃくちゃですがごめんなさい。
まあそんな、ディスアドバンテージを背負いながらも、未だこのような高いモチベを維持できているのは、やはり自分に今大きな波が来ていると言っても過言ではないと確信しています。


TikTokアカウントを開設しました!
https://twitter.com/airyluvs/status/1489831882015477761?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg

いずれゆるくTikTokでもショップを開設してみようと思います。
時代はショート動画。


https://twitter.com/airyluvs/status/1492780583201779721?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg

この本たちはマジでおすすめですね。最近は中国語の勉強成果が出始めて、簡単な文章ならなんとなく読めるようになってきました。日本人だったら中国語の読み書きについては、英語がある程度理解できるレベルなら割と簡単に習得できると思います。

ただし、会話の発音はめちゃくちゃ難しいです。ここだけ難易度が跳ね上がります。会話したかったらスクール通ったほうが良さそうです。でも、当面はインターネットの文章やSNSを拾い上げて読み書きできれば問題ないのですから、その程度なら誰でも学習すれば出来るようになりそうです。ゲーム制作や作曲をするよりずっと簡単。


Z会の英語のメールSNS本については、(30歳を過ぎてからまさかZ会にまたお世話になるとは思っていませんでした。)実用的なものばかりで、メールやBasecampでのやりとり表現に迷ったらペラペラめくって引用できます。

ぶっちゃけ制作依頼のやりとりとかも、俺には音楽でコミュニケーションとれるから大丈夫!と思って、英語はノリでなんとかしてきたのですが(笑)
いよいよちゃんとしておこうかなと思い、こちらも買いました。

ちなみにこの本を買ってすぐ、BGM素材アセットの使用方法に関するclaim対応をしてみたのですが、とても真摯に対応したことに喜んでくれたみたいで、逆に制作オーダーをお願いされるということがありまして、早くも感触を掴んでいます。


Vol.12の進捗近況!未公開情報など

長く沈黙を保っていますが、ちゃんと作っていますよ!

先日、パッケージイラストが完成しまして、今回も絵師さんのめっちゃクオリティ高くて、
「おおお!!!」って声が出るほど感動しました。

https://twitter.com/airyluvs/status/1497829386967740419?s=20&t=7VGk8fasqgQ_LZEOx_ABmg


現在、4~5曲ほど制作が進んでいます!

今作のテーマは

シャープな優美さ・肌恋しさ



制作ジャンルについて、これはかなり新しい取り組みなので、まだ情報を出せないのですが、

リリースされたら、みなさんにおそらく、「えっ!?まじで?今回(Vol.12)はそう来たのか!!?」って驚いてもらえると思います(ニコニコ


一部、かなり実験的な試みではありますし、素材アルバムの購入層や、
インドネシアでトップを走るゲーム会社『Agate』さんや、業務提携を結んでいるシンガポール法人の『W.O.W Sound』さんのヒアリングの中で生まれたアイデアやニーズなども少し鑑みて、Vol.12の世界観を練り上げています。

個人的にも、このジャンルにずっと挑戦してみたかったので、リリースの反響でどうなるのか、非常に楽しみにしています!


情報解禁はまもなく!続報をお待ちください!


楽曲制作のアシスタントを緩やかに募集します

『W.O.W Sound』さんの話が出たので、ちょっと書かせていただきますが、

私ISAoが個人運営する『SOUND AIRYLUVS』は、シンガポール法人の『W.O.W Sound』さんと昨年よりBGM素材集のサブパブリッシャー提携を結んでいます。

今までは当方の音源を先方が東南アジアや中国市場などで売ってもらうという、一方通行の契約だったのですが、
お互いのビジョンや感性が似ているし、より協力関係を強めればさらに有益になるのではないか?と意見が合致しまして、この度、双方向でのサブパブリッシャー提携を結ぶことになりました。

「具体的にどうなるの?」と言われれば、ちょっと複雑な話になるので簡単に割愛しますが、「より資本が増えるし、さらに出店できる機会が増える」ということになります。


逆に言えば、「せっかく海外出店できる機会が増えるので、より他の作曲家とチームを組んで、さらに活動範囲を拡大できるのではないか?」と思案する余地が生まれたことにより、このアイデアが生まれたわけです。


当方『SOUND AIRYLUVS』のビジョンについてはウェブサイトにも掲載しているので、興味のある方は見てもらいたいのですが、


  • 『個人でゲーム音楽作家を目指している方』
  • 『副業で作曲家をやっている方(歴2〜3年程度でOK)』
  • 『アレンジ・ミックス・マスタリングなどを在宅やスタジオで制作を完結できる方』
  • 『当方のBGM素材の作風が好みであり、制作スキルを伸ばしてステップアップしたい方』

などを要件を満たし、業務委託アシスタントを今後緩やかに(緩やかにです!笑)募集していきたいと思います。当方はまだまだ零細サークルなので、高いギャラは出せないと思いますが、なにかしら興味がございましたら、ぜひ!



GameFiについて独り言

*こちらはブロックチェーンゲームや仮想通貨の考察を書いた内容となります。苦手な方は飛ばしてください。
今回はちょっと音楽のことが絡んでいるので、面白い読み物だとおもってください。



ご存知の方もいらっしゃると思いますが、2021年春から注目を浴びてきたブロックチェーンゲーム業界、『Play to earn(P2E)』や『メタバース』の現状について投資目線で色々と考察したいと思います。
知らない方はぜひ検索してみてください。


いや、私もわりとここ最近で知ったのですが、『プレイしているゲーム内でのコインが法定通貨と交換できる』という仕組み、どう考えてもえげつないですね。

もちろん仮想通貨には前々から興味があったのですが、ゲームとリンクさせる、となると状況は変わります。ゲーム世界での経済圏が生まれるわけですから、『Roblox』の進化系みたいな感じです。これはめちゃくちゃ面白そうですね!確実に流行ると思っています。

ツクールにもP2E実装してくれませんかね・・

さて、どのゲームがGameFiの覇権を握るか、というのも注目していて、
色んな会社が色んなロードマップを描いて、色んなトークンを販売したり配布している中、

個人的に気になったり、興味のあるゲームプロジェクトについては2月からの下げ相場具合の動きから見て、仮想通貨の方の分散投資にもちょこちょこ動いています。

*あくまで投資は自己責任です。絶対に真似しないでくださいね

で、ここからが本題なのですが、ISAoはちょっと変わったGameFi投資の軸がひとつあって、


『ゲームのトレイラー映像などの音楽(BGM)が気に入ったら買う』


という、まさに作曲家らしいオリジナルな軸で投資をしています。








「あーなるほど!」とガッテンがいった方は、流石でございます・・・。





BGMの良いゲームは、良いゲーム。

さらにこの界隈、ハリボテのキャラやゲーム映像を使い、投資家を集めてバックれるという詐欺がめちゃくちゃ多くて、極めてハイリスク、ハイリターンなので、
投資の際には、周囲の情報に惑わされず、自分自身が目利きをした上で判断することが重要になってきます。

何十作品もGameFiの開発トレイラーをちら見している中、「きちんとゲーム開発をしているか?」というのを見抜く必要がでてきます。

特に詐欺っぽい作品トレイラーに共通するのが、

「BGMがゲームの世界にぜんぜん合っていない」だったり「完全に海外の無料フリー素材」
するわけで、

ぶっちゃけBGMのことなんか(後付けでポーン!)みたいな感じで乗せていて、
疎かになっているわけです。そりゃいかんですよね。

ゲームの制作会社などで働いている方だったら想像がつくと思いますが、
過去の大手受注の依頼などの経験上もそうですが、わりとBGMってグラフィックに比べて疎かにしているところが多いんですよね・・。
規模が大きくなればなるほど、数字のノルマを追い過ぎた結果、そのような細部をケチってしまいます。

なので、きっちり細部まで作り込んでいるのか、僕がBGM聞けばすぐ分かります。


でも、今まで中長期的に売れた作品全てに共通ですが、BGMに手を抜いているゲームはほぼ皆無です。
汎用型スマホゲームの先駆者であるパズドラでも、ロマサガの作曲家さんだったりするわけですから、

当然この手のGameFi大型プロジェクトにおいて、BGMに手を抜くのは中長期的に生き残るためには、あり得ないんですよ。
それにメタバースなんてのは、その世界に長時間プレイヤーとして居るわけですからね。



俺のこの考察は正しいのか?

ものは試し!さっそく買ってみよう!と思い、

その中で特に自信があるのを一つ挙げると、良い曲揃いで注目しているこちらのゲームのGameFi仮想通貨を買ってみたのです。

https://youtu.be/YR7ESYHCEok
DeFi Kingdoms(JEWEL)

*投資は自己責任です。絶対に真似しないでくださいね


このゲームを選んだ理由は他にもいくつかあるんですが、
(世界情勢に影響受けすぎて過小評価されている。大手通貨取引所にまだ上場していないなど。まだまだ伸びしろを感じます。)


めでたく人柱になったISAo。さあ数ヶ月後、数年後、どうなるのか?自分の考察は正しかったのか?

ていうか、良曲だし面白そうなゲームだから、素直な気持ちでも伸びてほしいですね!
また報告するので楽しみにしてください笑

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SOUND AIRYLUVS 2022/02/01 20:22

【活動月報2022/01】ゲーム音楽のその先について考える

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



SOUND AIRYLUVS

高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら!(販売リンクへ飛びます)
(2/14まで!大規模セールを実施中です)

・DLsite

・オフィシャルサイト




2022年の始まり

https://twitter.com/airyluvs/status/1479345833107922947

とにかく、作曲ツールのプラグインなど爆買いしまくった12月〜1月。
クオリティやインスピレーションに直結しそうなものは、全部とにかく買いました。
SOUND AIRYLUVSはインディーゲームミュージック界隈でトップオブトップを目指す!


https://twitter.com/airyluvs/status/1479347268021256192

飲み過ぎ注意。


Vol.11 CYAN TRIBE 2097 Game Musicのリリースを振り返る

https://twitter.com/airyluvs/status/1481232924083355650


そう、めちゃくちゃ衝撃だったんですが、前作Vol.10のThe Azure of Celestia Game Musicの初速セールを超えまして、これが本当に予想外で、嬉しすぎました。
なぜ嬉しいかというと、Vol.11は結構個人的な趣味も含め、わりと好き放題に大暴れした素材アルバムでありました。同じような作り方をしたVol.9はちょっとコケ気味だったのかもしれませんが、サイバーパンクというテーマでそのリベンジを果たすことができた、というような感触があったからではないかと思っています。

いや、Vol.9も個人的にめっちゃ好きな曲多いんですけどね・・今度フィーチャーしてみようかな。


そして年末セールも重なり、結果的に先月(2021/12)は過去最高の売上を出すことができまして、SOUND AIRYLUVSの法人成りについて検討するべきラインに来た感じです。
(この勢いが続ければですが・・)


でも、正直なところ売上なんてものはどうであれ、法人だろうが個人だろうが、SOUND AIRYLUVSとして目指すべき先は一つで、

インディーゲーム界隈のクリエイターが楽しくモチベーションが上がって、
長い道のりである開発プロジェクトの過程を楽しめるような、わくわくさせる楽曲素材を提供し続けて、クリエイターを支えるということです。

もっと世の中にクリエイターの人数が増えて、作品が増えて、クリエイティブなことが当たり前になる世の中になって欲しいと思います。(特に日本では)

そうすれば、世の中のつまらん価値観や常識が変わっていくと思うし、生きやすくなる。

「へぇーこんな音楽素材あるんか!なんかゲーム作りたくなってきたわ!」

というような感覚をどんどん連鎖させていきたいし、そのエネルギーで面白い作品がじゃんじゃん生まれて、ゲームプレイした次の世代にも影響を与えていければ最高です。



だから、規模がどうあれ、そういう大切なスタンスは今後も変わらないし、
まぁ法人化になれば、もっと大きなベクトルで楽曲素材を作ったり、BtoBで世界にプロモーションできるようになり、法律面や税制面でも良いことづくしなのですが、法人を所有するにはまだ個人的に器が足りていないので、今年はさらに視野を広げて物事を考えられる、器の大きな人間になることが個人的な目標です。

https://twitter.com/airyluvs/status/1483619188602437632

SOUND AIRYLUVSの行く末を、今後も見守っていただけると幸いです!



おまけ


https://twitter.com/airyluvs/status/1487660658305167360

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