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緊急アンケートについて

ども、ISAoです。

今回は、緊急アンケートについてです。

今まで、割と自分の好き放題に素材音源のリリースをさせて頂きましたが、
新作Vol.9リリースの前に軽くアンケートを取りたいと思います。

新作の制作も折り返し地点に入りまして、全貌を固めていくフェーズに入りました。
その前に今一度、ユーザー様の要望とこちら作り手側の考えていることが、一致しているかどうかの確認をさせて頂きます。

より良い品質の音源制作のために、
ぜひ多くのみなさまのご協力をお願いいたします。

アンケートの回答をお願いします(2つ)



※ツイッターにも同様のツイートをしていますが、同じ内容のアンケートなので、
お一人様どちらかに回答して頂ければ大丈夫です。



macOS Catalinaへアップデート(爆死しました)

別件でBootcampのWIndowsをインストールする必要があり、
万が一のために先日macOSをアップデートしました(Mojave→Catalina)

無事にBootcampは完了したのですが、
肝心のMacがアップデートにより、色々なプラグインやソフトウェアの互換性が失われ、
現在復旧作業に追われています。

私が今の所、対応に追われているのは以下です。

・Wavesプラグイン 全滅
・EastWest Playプラグイン 不具合により落ちる


EastWestはアップデートでなんとかなりそうですが、
Wavesは開発元がもう色々と諦めているので、私も諦めようと思います。

そもそもWaves使っているレコーディングスタジオとかもう皆無ですし、
macOSと互換性が無いのは、この先も続いて色々と手間がかかりそうなので、
自分の制作にも今後使わないようにします。

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今まで誰にも話せなかった、作曲をはじめたきっかけ①

こんちわ、ISAoです。
今日も更新していきます。

作曲をはじめたきっかけについて。
こちらを少しずつ書いていきたいと思います。


今までなるべくパーソナリティを明かさないようにしていたので、
この話題について触れませんでした。


書くと長くなってしまうので、4分割くらいに小分けにして、
素材アセットの制作進捗の報告と共に
徒然なるままに、包み隠さずに語りたいと思います。

あまり明るい話ではないかもしれないので、もし気分を害される様でしたら、
スクロールして飛ばしてください。



音楽との出会いは3歳の時

僕の生まれた家は、ごく普通の一般家庭で、
父は板金工、母はパートと家事を掛け持ちしていました。
6歳上のとても優秀な兄がいて、いつも遊んでくれました。

そんなある日、ようやく3歳になった冬の季節だったと思いますが、
二人組の大人の女性が家に訪問してきました。

それはいわゆる、ヤマハの飛び込み営業で、
「エレクトーン教室が開いたからぜひ体験教室に来てくれ」
という話を玄関先で行った後に、二人組はなぜか鶴とサッカーボールの折り紙を僕に渡してくれました。

なぜ音楽と全く関係ない折り紙なのかは謎ですが、
その鶴とサッカーボールの出来栄えは、今までに見たこともないハイクオリティで、
折り鶴に至っては、まるでポケモンのポリゴンのように立体的で、子供心をくすぐるハイクオリティな造形に魅了されてしまい、
進んで母親に「教室に行きたい」と話したことをよく覚えています。

僕は子供の頃、どちらかといえば消極的な性格だったので、母はとてもびっくりしていました。


そして、体験教室の当日、
家から歩いて10分ほどにある、教室に案内されました。
僕は折り紙を折るのを楽しみにしていました。




・・すると、なんなんでしょうか。




横のラインがいっぱい入ったホワイトボード、

なぜか斜めになったでっかい机の上の上には、
謎の黒と白の細長いボタンがずらりと並び
折り紙とは関係はありませんでした。


その日以来、僕は母親に、「折り紙はいつ作るの?」と聞けず、
ただそれから、只管に、その白と黒の音がなるボタンを押す日々を過ごしていました。




でも、音のボタンを押していると、よく先生や親が褒めてくれたので、
僕もだんだんと楽しくなり、休まずに通うことにしました。

母親は優秀な兄と僕を比較し、僕自身普段は叱られることのほうが多かったですが、
ヤマハ教室や音楽の成績についてはよく褒めてくれたので、嬉しかったです。

歌もみんなと一緒に覚えるようになり、4人クラスだった他の子とも仲良くなり始め、
子供ながらの社交性を身につけることができました。


そこから、幼稚園を卒業するまでヤマハは続け、
歌を歌ったり、タンバリンを叩いたり、色々やりましたが、
音当てクイズの成績が特に良かったらしく、
君は絶対音感を持っていてセンスがあると先生がまた褒めてくれました。

「小学校に上がってもヤマハは続けてください」と言われてとりあえず続けることにしましたが、
公園でドッジボールしたり友達と外でゲームして遊ぶのが好きだったので、
ヤマハのレッスンや課題をサボることが増え、先生に叱られる毎日が嫌になり、
4年生までだらだら続けて辞めました。



そして小学5年生のある日、一つ目の人生の転機が訪れます。

僕は自転車に乗ったまま大きな交通事故に遭遇し、意識不明で倒れ、
頭蓋骨を強く打ち、左肩を粉砕骨折し、全治2ヶ月の大事故に遭いました。


(続く・・・)

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最強のゲームクリエイターの話

こんちわ、ISAoです。

私は日本国内の企業やクリエイターさんに音楽を提供していますが、
有難いことに海外にもクライアントさんが比較的多くいらっしゃいます。

今はアメリカ、中国、韓国それぞれのクライアントさんと取引していますが、
(全てゲームBGM案件です)

アメリカは、どうやらかなりコロナによる経済活動ダメージが大きく、
レスポンスも極めて遅い不安定な状態が続いていて、

反対に中国は、既にコロナを克服している印象があり、
全力でバリバリ活動しているのが良くわかります。
1月から低迷していた中国での売り上げも、先月では完全に回復していました。

中国のゲームデベロッパーに関しては、今ノリに乗って勢いがすごく、
1ヶ月前、100人以上集まるWeChatグループで、私が試しにデモ曲を貼り付けたすぐDMがあり、
その1時間後に社長がトークに参加され、オリジナル楽曲制作の話が確定しました。
日本では考えられないスピード感です。



私がバリバリの会社員だった時代、

アポイント→担当者が打ち合わせ→担当者が上長と相談→上長に稟議書提出→GMの稟議待ち→社長のハンコ待ち→経理部の決済→・・・・・


こういう風な順序を経ていたと思います。


年商10億〜30億程度の中小企業でも、だいたい1ヶ月くらい待たされます。
役職付きで働いたのは2社しか経験していませんが、他の会社もまぁこんな感じでしょう。


で、それだとスピードとタイミングが求められる作業では、結果が出ないし、
現場がかわいそうだし、無駄な悲しみを産むだけなので、

社内ルールはぶち破るもの
使わぬ”荒手”などは無い

と勝手に好き放題やって、
結果至上主義に徹しました笑
同僚や当時のクライアントからは、信頼を少しばかり置いてくれていた様ですが、


色んな当時の上司とよく揉めましたよwww

懐かしいなぁ・・
まぁ、こういう血気盛んなのは、誰もが一度は通る道ですね!
今思えば何やっても会社が責任を庇ってくれるので楽しかったです笑



・・・はい、話は戻りまして、



中国のデベロッパーさんは、そういったスピード感だけでなく礼節も備わっており、
日本語も英語もある程度話せる方が多く、
資金力含め、さすがは今世界で最も勢いのある国だと思います。



逆に、日本の経済ニュースは本当に暗いものしかないですね・・・

IT後進国だ、GDPの成長率が世界160位以下でやばい、とか・・・




しかし日本人が持つ、日本特有の感覚というのは、
昨今の経済成長率で推し量られるものではなく、

やっぱり日本の個人ゲームクリエイターは最強
というのが世界各国の本音のように聞こえます。


世界各国のデベロッパーであれ、プレイヤーであれ、
栄華を誇った日本の名作ゲームを愛して止まないし、


その感覚やセンスは、日本人にしか表現が出来ないと口を揃えるので、
やっぱりそういうセンスを武器にして、
(というか、今や既にそれしか世界に通用できる武器が無いと見ていますが、)


世界のゲーム市場の伸長と、ステイホーム娯楽の大波に乗ることが大事かなと思います。



要するに、今すげえ追い風が来ている皆さんが、とっても羨ましいです・・・


日本で創作活動をする人が、ジャンル問わず誰しも尊重される時代になると思うので、
早くアフターコロナの新しい世界になって、もっと活躍して頂きたいと願うばかりです。





長文、乱文大変失礼いたしました。
思ったことを止め処なく書いているので、文章はめちゃくちゃですが、
言いたいことがだいたい伝われば満足です。



では、今週の活動進捗を!!

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