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500円以上のプラン向けの記事 (6)

SOUND AIRYLUVS 2020/12/10 15:05

(12月)Ci-en活動方針と最新作の進捗について

こんにちは、ISAoです。
冬のDLsiteセール(〜2021/2/4)に参加することになりました。

ブラックフライデーと同じく、Vol.1〜5まで50%オフ、Vol.6〜8が40%オフ、Vol.9が30%オフの割引率に設定しています。

冬の巣篭もり中での、皆様の創作活動にお引き立ていただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします!


冬のセール価格で販売しているBGM素材一覧はこちら

また、オリジナル公式サイトでも同様の割引率でセールを実施しています。

ゲームBGM素材屋 SOUND AIRYLUVSとは?

SOUND AIRYLUVSは まるで”オリジナルで書き下ろした”ような、プロ品質の著作権フリーBGMを制作しています。

シーンや雰囲気にマッチするだけではなく、私たち”作り手”がもっと、 創作が楽しくなりワクワクできるような、BGM素材を生み出しています。

ひとつひとつの作品を通じて、 プレイヤーや視聴者に喜んでもらうためには、 私たちも創作するその過程を、 心から楽しむべきだと考えています。

しかし、 創作にはアイデアを生み出す根気と、とても長い時間をかけてやり遂げる忍耐が必要です。

そんな険しい道のりを歩むクリエイターたちに寄り添い、創作のモチベーションを支えられるような、BGM素材を提供して参ります。




今後のCi-enでの更新方針について

さて、本題に入りまして、今年6月頃から更新を始めているCi-enですが、
2020年12月を持ちまして、月額有料課金である ”プレミアム支援” と ”エグゼクティブ支援” の課金プランを終了させて頂くことに決めました。

理由としましては、オリジナル公式サイトを立ち上げによってランディングページを一本化したこと、楽曲委託制作の受注が想定以上に増え続けており、3ヶ月先まで受注をクローズしてしまう状態が続きそうで、有料支援の見返り品の一部である『制作依頼の割引特典』が今後使えなくなる状態が続く恐れがあるため、そのように決断致しました。

加えて、Ci-en記事ではISAoの楽曲制作の様子を深掘りしたり、ファンクリエイターと一体化し交流を目指すブログサービスのようなものを目指していたのですが、業務量がひっ迫していることにより、なかなか思い描いているような読み応えのあるCi-en記事を更新することが出来なくなりました。

有料課金で応援して頂いていた皆様方には、このようにご期待を裏切る形になってしまい大変申し訳ございませんが、今後配信する新作の素材音源集のクオリティの維持と向上に注力したいので、厚くご理解を頂ければ幸いです。

本年12月16日(水)をもちまして、全ての有料課金プランは削除させて頂きます。
自動的にプラン解除される仕組みになっているとは思いますが、
宜しければ引き続き、ライト支援(無料)の方へ移行して下さると幸いです。

また最後に、支援者様用の楽曲素材の配布と、
現在鋭意制作中であるVol.10の試聴トラックをご用意致しましたので、
ぜひご拝聴ください。


それでは末筆となりましたが、時節柄皆様くれぐれもご自愛くださいませ。
引き続き、SOUND AIRYLUVSをどうぞよろしくお願いいたします。

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SOUND AIRYLUVS 2020/08/26 15:18

B面にEDM挿入歌をはさみたい。

こんにちは、ISAoです。

大阪では相変わらず猛暑日が続いております。

先日、気分転換で少し離れた昭和なカフェでミックスジュースを飲みに行きましたが、
その帰り際久々に熱中症で倒れそうになりました。

その時の気温は38度くらいでした。
それでも名古屋や岐阜で体験していた、連日40度を超える蒸し暑さに比べたらまだマシだと思いますが、
ここのところスタジオ篭りっぱなしの日々が続いていたので、
急な温度差に体がやられてしまったみたいですね。


最近は運動不足やダイエットにも取り組もうと思い、
朝7時には起床して朝食を食べ、8時から一歳半の息子と一緒に少しだけ公園に行ったり散歩するようにしています。午前中はわりと風が吹いていますが、それでも30度を超えているので、やはり注意が必要です。息子も汗びっしょりですが、親よりも元気にはしゃいでいます。

そしてとりあえずしばらくの間、酒と間食もストップしようかなと。
フリーな生活のおかげで無駄なストレスを溜めなくなってきたので、毎日飲んでいたお酒も、別に要らないかなと思いました。
間食は糖分を摂って脳を刺激させるために食べていましたが、これも今は特に無くても大丈夫そうで、外出したり街を歩いた方が刺激が多いので、アクティブ派に切り替えていきたいとおもいます。


まだまだ残暑とコロナ禍が続く今年の夏。
皆さんも、ぜひ体調管理には気をつけましょう。

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SOUND AIRYLUVS 2020/08/05 17:18

重要なお知らせとアンケート結果について

こんちわ、ISAoです。


前回の緊急アンケートのご参加、ありがとうございました!
1項目あたり20票あればいいかな?と計算していましたが、
ツイッターと合わせて50票近くアンケートが集まり、
貴重なデータを取ることができました。

本来ならば、ECサイトの開設完了後に、
無料音源のダウンロードページでアンケートを集計しようと思っていましたが、
現在開発中のVol.9を、よりユーザー様のニーズに少しでも的確に寄せられるようにしたかったので、試しに先走ってみました。

今後も、このようなアンケートやご意見を頂きながら、
音源素材の制作を引き続きやっていきたいと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。


アンケート回収結果



まずQ1について、
現在開発中の音源素材より、インタラクティブループwavの付属について言及していましたが、
果たしてそれは、現段階でどれくらいニーズが有るのかどうか、集計してみることにしました。


これに関しては、当方予想とあまり変わらない結果になりました。
多少は「1つあればいい」に票が寄りましたが、
「5つ以上」と「そもそもループ素材は使わない」に投票はないだろうと予測していて、
結果その通りになりました。




次にQ2。
こちらは、「音質の良さ」が「価格の安さ」を上回り、個人的には大事件となりました。

「音質の良さ」というのは、おそらくは単なるハイレゾが良いとかそういうものではなく、
いわゆる音色やメロディなどといった、楽曲自体のクオリティを指している上で投票されているのだと思っています。

SOUND AIRYLUVSは、競合と比較してアーティスティックで高品質な路線を売りにしているので、
きっと私のツイッターやCi-enをチェックして下さっている方は、周囲よりもハイクオリティなゲームを制作されていて、それに見合った「音質の良い」音源を探しておられるのではないかと思っています。


この結果だけ見れば、
「ループ素材は1つ」にしておき、素材曲一つ一つの「音質の良さ」を求めるのが最適解ですね。

もともとインタラクティブループ素材の付属については、
5年〜10年後のインディゲーム開発界隈の需要を先取りしているイメージでした。
(コロナによるVRデバイスの高品質低価格化、開発ツールのクオリティ向上から予測)

当方の素材パッケージでは、ほぼ全て「ループ素材は1つ」なので、
(New Classic Retro Synthwaveだけ3つ)
この路線を崩さなくていいのかな?と思います。

現状ではやっぱり、インタラクティブ実装のプログラミングコードが出回っていないし、
インディゲーム界隈の棲み分けもさらに細分化されてきているので、
さして強みにはならないのでしょうか。


しかし、アンケート結果のさらにその先を見るのも大切で、
ジョブズの言葉を借りれば、「顕在化しているニーズではなく、消費者の潜在的なニーズを掴め」という考え方もあり・・


うーん、と悩みましたが、
リリース予定日が迫ってきているので、とりあえず

「インタラクティブループ素材に関しては、一部のみ対応する」

という方針に決めました。


『Djævel』と『Hide-And-Seek』は交互に遷移できるようにBPMとキーを合わせて制作しているし、これはそのまま制作を続けるとして、

街のテーマ曲である『Marche』や『Geometric Rainy Day』は室内、室外2パターンの差分wavに分ける程度に留めておきます。

その他、製作中の楽曲については、汎用性に応じてループのバリエーション数を決めたいと思います。



ヴァイオリン等の生演奏については、アンケート結果を反映させ、
引き続き予算をかけてみようと思います。






今後のCi-en活動について

いわゆる「デジタルファンクラブ」のようなCi-enでの活動ですが、
国内の既存ユーザー様が楽しめるコンテンツになっているのかどうか、
こちらも再考することにしました。

海外版で行っているPatreonと比べて、
こちらは支援者様が享受できるメリットが少ないなと思い、
支援プランの内容と、返礼について2020年9月から変更を行います。


変更内容は下記の通りです。


ライト支援(そのまま)

こちらのブログ記事を読むことができます。


プレミアム支援(月額500円)2020年9月〜

・開発途中の音源の試聴ができ、ブログ記事を全て読む事ができます。
・Special Thanksとして名前とウェブURLを投稿Ci-en記事に掲載
・『オリジナル楽曲制作依頼』の割引チケットを配布(3割引)


エグゼクティブ支援(月額2,000円)2020年9月〜

上記プレミアム支援の内容に加え、
・素材音源の差分データをダウンロード可能
・『オリジナル楽曲制作依頼』の割引チケットを配布(5割引)


Ci-en更新頻度について

週一回 → 月一回 へ変更




また、『新規オリジナル楽曲制作依頼』の単価設定を、国内海外ともに
2020年9月より大幅にリニューアルさせて頂く予定です。


より多くのユーザー様や支援者様に満足してもらえるために、
音源素材の制作を主軸に置き、支援者様からのオーダーに素早くお応えしていくスタイルで
活動を行いたいです。

引き続き、どうぞよろしくお願いします。


返礼プランに関するお問い合わせや、内容の協議がありましたら、
ぜひコメント欄にてご返信をお待ちしております!

Vol.9 Stealth Code Sci-Fi Game Music 制作進捗

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SOUND AIRYLUVS 2020/07/08 16:49

最強のゲームクリエイターの話

こんちわ、ISAoです。

私は日本国内の企業やクリエイターさんに音楽を提供していますが、
有難いことに海外にもクライアントさんが比較的多くいらっしゃいます。

今はアメリカ、中国、韓国それぞれのクライアントさんと取引していますが、
(全てゲームBGM案件です)

アメリカは、どうやらかなりコロナによる経済活動ダメージが大きく、
レスポンスも極めて遅い不安定な状態が続いていて、

反対に中国は、既にコロナを克服している印象があり、
全力でバリバリ活動しているのが良くわかります。
1月から低迷していた中国での売り上げも、先月では完全に回復していました。

中国のゲームデベロッパーに関しては、今ノリに乗って勢いがすごく、
1ヶ月前、100人以上集まるWeChatグループで、私が試しにデモ曲を貼り付けたすぐDMがあり、
その1時間後に社長がトークに参加され、オリジナル楽曲制作の話が確定しました。
日本では考えられないスピード感です。



私がバリバリの会社員だった時代、

アポイント→担当者が打ち合わせ→担当者が上長と相談→上長に稟議書提出→GMの稟議待ち→社長のハンコ待ち→経理部の決済→・・・・・


こういう風な順序を経ていたと思います。


年商10億〜30億程度の中小企業でも、だいたい1ヶ月くらい待たされます。
役職付きで働いたのは2社しか経験していませんが、他の会社もまぁこんな感じでしょう。


で、それだとスピードとタイミングが求められる作業では、結果が出ないし、
現場がかわいそうだし、無駄な悲しみを産むだけなので、

社内ルールはぶち破るもの
使わぬ”荒手”などは無い

と勝手に好き放題やって、
結果至上主義に徹しました笑
同僚や当時のクライアントからは、信頼を少しばかり置いてくれていた様ですが、


色んな当時の上司とよく揉めましたよwww

懐かしいなぁ・・
まぁ、こういう血気盛んなのは、誰もが一度は通る道ですね!
今思えば何やっても会社が責任を庇ってくれるので楽しかったです笑



・・・はい、話は戻りまして、



中国のデベロッパーさんは、そういったスピード感だけでなく礼節も備わっており、
日本語も英語もある程度話せる方が多く、
資金力含め、さすがは今世界で最も勢いのある国だと思います。



逆に、日本の経済ニュースは本当に暗いものしかないですね・・・

IT後進国だ、GDPの成長率が世界160位以下でやばい、とか・・・




しかし日本人が持つ、日本特有の感覚というのは、
昨今の経済成長率で推し量られるものではなく、

やっぱり日本の個人ゲームクリエイターは最強
というのが世界各国の本音のように聞こえます。


世界各国のデベロッパーであれ、プレイヤーであれ、
栄華を誇った日本の名作ゲームを愛して止まないし、


その感覚やセンスは、日本人にしか表現が出来ないと口を揃えるので、
やっぱりそういうセンスを武器にして、
(というか、今や既にそれしか世界に通用できる武器が無いと見ていますが、)


世界のゲーム市場の伸長と、ステイホーム娯楽の大波に乗ることが大事かなと思います。



要するに、今すげえ追い風が来ている皆さんが、とっても羨ましいです・・・


日本で創作活動をする人が、ジャンル問わず誰しも尊重される時代になると思うので、
早くアフターコロナの新しい世界になって、もっと活躍して頂きたいと願うばかりです。





長文、乱文大変失礼いたしました。
思ったことを止め処なく書いているので、文章はめちゃくちゃですが、
言いたいことがだいたい伝われば満足です。



では、今週の活動進捗を!!

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SOUND AIRYLUVS 2020/07/01 17:24

【感動→絶望→戦闘】遷移するデモ音源(Anonymous)

こんちわ、ISAoです。
TWGの紅茶が大好きです。


シティホテルのアフタヌーンティーでよく提供されたりする、
人気の高いシンガポール産のお茶ブランドです。
香りがめっちゃ良いし、一度味わうともう病みつきではまるし、仕事が捗ります!




そういえば、シルクドゥソレイユが破産申請したと聞いて、かなり衝撃でした・・。





まぁ、元々赤字だったので一回コロナのタイミングで会社を潰しておいて、時が経てば再生させる筋書きだとは思いますが、一旦95%のスタッフを契約上解雇させちゃってるし、とはいえ天下のシルクドゥソレイユがそんな危ないことしないといけないというのは、ショービジネス自体が本気で危機に陥っている証拠なのかもしれませんね・・。



ちなみに、私はシルクドゥソレイユ『O』が一番好きです。
https://youtu.be/QPw4gC-Mvsk



シルクドゥソレイユは日本でも仮設テントで毎年様々なショーを行っていますが、
『O』はラスベガスにある常設舞台装置を使って公演を行っていてこのシステムが本当に凄い。
舞台装置も演技も音や楽曲も全てが見たことも聞いたこともないクオリティの高さで、
私が22歳の時に初めて見ましたが、感動を完全に超えて、ただただドン引きしていたのをよく覚えています。人間は感動を超えたらドン引きするんだということを、この時初めて知りました。

https://youtu.be/ONtR7KpkJpQ




500トンの水を使ったパフォーマンスも当然素晴らしいのですが、
途中、火のステージへ変化する時が個人的にめっちゃお気に入りです。
本当にかっこいい。一気に観客席の温度が上がって自分の肌が焼けるような感覚と、本気で生命を殺しにかかるような楽曲がめちゃ良いです。水から火への遷移、もうすんごい。
シルクドゥソレイユが再生したら、また見たいなぁ・・




さて、またご質問が届いたのでお答えします!


(※諸般の事情により、名称は伏せさせて頂きます。)

全然違うので、解説します!

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