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2021年 03月の記事 (31)

kuro 2021/03/21 13:05

2021/3/20 最終(バトル+イベント)1/8分岐完成/画面演出/楽曲編集2曲

2曲編集

最終バトル曲を再選定し、作品専用に編集しました。
演出とあわせて、心の琴線に触れるのではないかなと思います(音だけに)。

ゲームBGMで意識しているのは、次の2点。
-牽引するメロディが4小節以内に再生⇒個人的に良いBGMの条件
-同じフレーズを2ループ以上連続させない⇒楽器を変えても。BGMは繰り返し聴くので飽きが早くなる

私の中でこれら2要素はとても大事です。
(lo-fi hiphop、アンビエント系は空気感で成立するものもありますが)

画面演出

疑似3Dを組み込んだ画面演出を精神の羅針盤(スキルツリー)、特定イベントシーン、特定ステージに実装しました。

ラスボスパラメーター

ラスボスは8パターンあります。
核となるパラメーターを決定し調整しています。

スマブラシリーズ総指揮の桜井さんの電子書籍をバックグラウンドで起動しており、休憩都度読んでいます。
「パラメーターは向き合うほど作品は良くなる」というのも、気づきのひとつ。

ラスボス1分岐完成

ラスボスイベント+ラスボス
昨日途中だった部分を何度も調整を重ねて完成。
1分岐通してラスボス前イベント⇒ラスボス戦⇒ラスボス後/エンディング前と仕上がりました。
残り差分分岐を埋め、エンディングです。

不具合修正

バトル処理で不安定な部分があり、さきほど修正が終わりました。

今日中にエンディング制作に着手できそうです。

残り作業:
・ラスボス戦イベント(3.7/4)//残り差分分岐
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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kuro 2021/03/20 12:06

2021/3/19 最終バトル後半イベント(1/8分岐)完成

ラスボス戦後半イベント

ラスボス専用の素材を作り、パーティクル演出を作り、ちょうど先ほど1パターンが完成しました。

分岐の差分を作成し、パラメーター調整、エンディングを作り、デバッグを終えれば完成です。

どうか見守って頂けますとうれしいです。

残り作業:
・ラスボス戦イベント(3.4/4)
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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kuro 2021/03/19 12:06

2021/3/18 バトル前後のイベントとバトルイベント

バトル前後のイベントとバトルイベント

ラストバトル前後の分岐は8パターンとし、前半部8パターンを実装完了。
後半部の1パターンを作成し、残り7パターンのひな型としています。

ラストバトルも8パターン実装中です。
バトル中の駆け引きも発生するように。

敵キャラ追加

上記に伴い敵を追加しています。
これが終わりましたらエンディングイベントを作成、通しデバッグで完了です。

16倍速作業動画です。
https://youtu.be/yhPQ3FbvX4E

残り作業:
・ラスボス戦イベント(3.2/4)
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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kuro 2021/03/18 12:06

2021/3/17 ラストバトルイベント/バトル以外のイベント制作

ラストバトルイベント

2日前のバトルイベントで演出を考えていた部分を前半に寄せ、前半部を終えました。
加えて構成を追加、後半部分に着手しています。

バトル以外のイベント

分岐ごとの設計をおおよそ完了。
全部で両手以内の分岐を用意しており、リリースを遅らせない範囲で選択肢ごとの違いを作っています。
この1分岐が80%ほどできました(˘︶˘)。

分岐の量を考えると、これ以上作業を増やせないですね。
急ぎ進めます。

作業動画16倍速
https://youtu.be/mkRi3oiAqWg

専用エフェクト作成

残り課題:
・ラスボス戦イベント(3/3→3/4)
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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kuro 2021/03/17 12:06

2021/3/16 ラストバトルイベント制作(絵、音、その他表現とボタン押下回数のバランス)

ラストバトル作成

バトル中の演出部分を制作しました。

①ラストバトルにふさわしい演出(絵、音、その他表現)
②ラストバトル=リトライを想定した軽さ(ボタン押下回数)

私が遊ぶ側だったら……
何が面白いと感じるだろう。
何が意外だろう。
その思考錯誤から逆算。

②が解決できず、フラグでスキップさせるか①を軽くするか(ボタン押下を伴わないものにするか)、割り切るか、今夜作業枠で判断します。

作品を伝える努力

制作スキルとあわせて、PR能力を伸ばしたいです。

・バックグラウンドで制作光景を録画
・フィルターをかけることでテキストのネタバレ防止

https://youtu.be/r0pcuwh8RCg

人気のある方の動画を見て研究すると、気づきはたくさん。

人に愛されるコンテンツを作れるようになるには。
見る方にとって「良い」動画にするには。

なにができるか、今日も試します(˘︶˘)

残り課題:
・ラスボス戦イベント(現在:2.5/3)
・エンディングイベント
・統合:通しデバッグプレイ(1.8/4章)+文章推敲(2/4章)

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