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2020年 11月の記事 (30)

kuro 2020/11/15 12:06

【376日目】2020/11/14 体験版更新v1.1.5k-n 改善/製品版進行中

開発メモ

冒頭30分のプレイ体験を意識した改善を進めました。
具体的には次の通り。

・操作キャラの台詞を減らす(=プレイヤーの代弁をしたり、勝手に物語を進めない)
・代わりに周囲のキャラに間接的な説明を入れる
・プレイヤー操作でアクセスできる、間接的な情報から世界観要素を拡充できるように
・正解以外の選択肢を選んだときの反応を当事者らしく

製品版にあわせて「仲間と話す」機能を強化しました。
この情報を通じて、キャラが魅力的に感じられたら(それが楽しさに繋がったら)!
ぜひ調べてみてください。

細かいところでは書ききれないくらいホームのあれこれを弄ってます。
「はじめてのワード(回想のホーム)」と「今のホーム」の違いとか。
地図の間のさりげないものに対する反応とか。
間接的に世界、作品の謎を描いています。

Canvasの図形描画のコードを参考にしながら、マップ上メッセージウィンドウに縁を追加しました。


プラグインのコードを改変して、縁をつけました。(GradientFillRectを追加して描画)

体験版改善予定:

・物語の納得感をそぐ、キーワードの再整理(ワードとキーワードの区別を強調、キーワードを減らす予定です)
・強敵の改善(存在意義)
・瀕死表示//ここが課題でバトルシステム上、難易度が高い
・オプション項目一括操作機能
・トラベラーズカフェのUIさらに向上

製品版進行

ネタばれになるので、多くは書けませんが、感情移入する場面は本人も大いにのめり込みます。表情筋いたしです。

また些細な感動や発見を心がけています。
夕焼けの空の美しさを、心の中で言葉に起こしたり、作中のキャラならどこまでを喋り、どこまでを心に留めて行動にあらわすのかなと想像したり。

たとえば「天気の良い日」と省略せずに、頬を撫でる風の心地よさ、日差しが作る暖かさ、遠くに見える雲の輪郭の形の美しさの構成要素を見つけること。
そこから過去に描いた各品の心情を思い出して、今の作品へのフィードバックを見出したり。

喜怒哀楽、日々感動すること、それらを作品に加工して出すことは一つながりなのかもしれません。
(製品版進行の話じゃないような気もするけど、まあいっか)

御礼

またまた広告ありがとうございます。
プレイフィードバック、作品に活かします。

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更新履歴(2020/11/14-15)

v1.1.5n 11/15 11:00更新(11/14深夜にも同名1.1.5nを配信しており混在しました。すみません)
製品版の進行にあわせて機能追加

【追加】
・「仲間と話す」にて、ワードバリエーションを追加
「(キャラ名)のワード」「共通のワード」から選べるように

【改善】
・魔法石片のアニメ―ションにエフェクト追加
・その他、製品版準拠の仕様に変更
・「仲間と話す」機能の解放タイミングを早めるように
・コンフィグ項目、名称を整理
 一括設定機能検討中

v1.1.5m ※致命的だったので細かいですがバージョンアップしました

【改善】
・アイク戦、弱点ゲージがUIと被るため位置調整
・選択肢の反応バリエーション追加

【修正】
「旅人」の一部説明文の乱れ

v1.1.5l

【改善】
・幾つかのアニメーションを変更

冒頭30分のプレイ体験を意識した改善
・心音の森、進行上のランプの台詞を追加(マップ内のヒントメッセージ)
・心音の森、選択肢の反応バリエーション追加(他のステージにも適用します。次回アップデート目標)
・マップ上メッセージウィンドウに縁を追加
・世界観要素を拡充

【修正】
・居住区で「支給品」ラベルがずれていた不具合
・スキルデータの不備

v1.1.5k
【改善】
・感情相殺を自動化(一定条件+確率で相殺が発生、相殺発生時は感情の消費なし)
 演出強化

・システムメッセージが重ならないように調整
 天候、マップスキルの発動ウィンドウと、ランプなどのキャラ台詞が被った場合は
 片方のウィンドウ位置を更新しつつ、キャラ台詞の長さを延長するように

・障害物を突破する条件を満たさない場合、先を促すようにランプが助言するように

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kuro 2020/11/14 12:06

【375日目】2020/11/13 体験版更新v1.1.5i-j 改善/製品版進行中

バトル演出超強化

気づけば朝までプラグインを改造・調整していました。
技術的に難しいと思っていた課題を乗り越え、コンフィグに新オプションを追加。
メニューまたはタイトル画面から変更可能です。

「バトルエフェクト最大化」
「バトルエフェクトの強さ」
「被ダメージの揺れ」
「バトル背景演出」

バトル演出が大きく変わります。
環境やプレイスタイルにあわない方もいらっしゃると思いますので、お好みにあわせて変更ください。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1327377347532648448?s=20

バトルはRPGの華。
まだまだ作品を面白く、より良くします。

OPも細かなところを改善中です。

起床して実装を閃き、システムメッセージが重ならないように調整しました。


メッセージが重ならないように。
タイミングが重なった場合、片方を再表示し、片方の待機時間を延長。


作品のために、技術も身につけます。

御礼

ご感想ありがとうございます!
良いところを見つけて下さること、気になる点を具体的に挙げてくださること、全てが作品と私の血肉になります。
活かして更に作品を磨きます。

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更新予定

v1.1.5k 11/14 12:00頃には反映予定
【改善】
・感情相殺を自動化(一定条件+確率で相殺が発生、相殺発生時は感情の消費なし)
 演出強化

・システムメッセージが重ならないように調整
 天候、マップスキルの発動ウィンドウと、ランプなどのキャラ台詞が被った場合は
 片方のウィンドウ位置を更新しつつ、キャラ台詞の長さを延長するように

・障害物を突破する条件を満たさない場合、先を促すようにランプが助言するように

更新履歴

v1.1.5j

【追加】
コンフィグに新オプションを追加
「バトルエフェクト最大化」
「バトルエフェクトの強さ」
「被ダメージの揺れ」
「バトル背景演出」

上記に伴い、バトル画面の演出を大幅強化

【改善】
・OP演出

【修正】
・ウィンド系の打ち上げ効果発生時にアイコンがない

v1.1.5i

【改善】
・OPイベント)主人公の動機を強調
・OPイベント)世界観・設定に違和感を感じないよう修正
//ワード集めの目的がプレイ感情と一致するように、シナリオ部分も改善を行います

・心音の森)開始直後の操作硬直イベントを削減、テンポ優先に
・道具士の回想シーンの明度を変更
・ホームにイベントを追加
・思い出墓場の戦闘背景の明度を落とし、アイコン周りの視認性向上
・弱点アイコンの位置調整

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kuro 2020/11/13 12:06

【374日目】2020/11/12 体験版更新v1.1.5f-h 改善/製品版進行中

開発ネタ

昨日の目玉はアイコンのフラットデザイン→ピクセルアートスタイル変更でしょうか!
見た目が変わりました。

シナリオ・演出面でも細かな改善を入れていまして、OP~5分以内の体験が更に面白くなるように工夫を入れました。

弱点アイコン表示周りはプラグインの内部を改造。
毎日が発見と勉強(実践的なJavaScript学習)です。

今進めているのは瀕死時の演出。
瀕死時に台詞を出しますが、それ以上のアラートを画面でわかりやすくしたいと思います。

Window_Base.prototype.hpColor の処理内if (actor.isDying()) 箇所にピクチャを入れようと試みているのですが、更新頻度が高すぎて思い通りにいかず。
継承されている他のプラグインの構造を見て手を入れる箇所を変えるか、最終手段はバトルイベント内で判定させるか。

御礼

ニコニ広告、Steamストアページのウィッシュリスト登録、ありがとうございます。
感謝しかありません。

またTwitter,Ci-enで新しくフォローしてくださった方、ありがとうございます。

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更新予定

11/13 13:00頃までに反映予定

v1.1.5i

【改善】
・OPイベント)主人公の動機を強調
・OPイベント)世界観・設定に違和感を感じないよう修正
//ワード集めの目的がプレイ感情と一致するように、シナリオ部分も改善を行います

・心音の森)開始直後の操作硬直イベントを削減、テンポ優先に
・道具士の回想シーンの明度を変更
・ホームにイベントを追加
・思い出墓場の戦闘背景の明度を落とし、アイコン周りの視認性向上
・弱点アイコンの位置調整

【修正】
・バトルUIの画質の意図しない劣化

更新履歴

v1.1.5h

【改善】
・弱点アイコンの大きさを調整し見やすく
・「スキル」「ガード」アイコンのアウトライン、グラフィックを調整し見やすく
・ランプのスロウ効果発動中にエンカウントするとスキル「トーチの炎」で開幕ダメージ+素早さダウン効果を追加

v1.1.5g

【改善】
・アイコンをフラットデザインからピクセルスタイルへ変更
・報酬「リーフヒール」を撤廃
・長い装備名の場合、装備画面で見切れないように調整

【修正】
・イベント内の「経験値」表記を「Exp」に修正

v1.1.5f

【改善】
・バトルUI改善、ブレイクシールド表示追加(あと何回弱点を突けばブレイクできるかのカウント表示)
・アイテム/装備/ワード取得時の判別
・ワード「水」を手に入れるイベントについて、設定との矛盾を解消
・敵バランス調整(浮遊系の敵の回避率を下方修正)

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kuro 2020/11/12 12:06

【373日目】2020/11/11 体験版更新v1.1.5e 改善/製品版進行中

開発ネタ

製品版に向けて、Steamクラウドセーブ対応、シナリオブラッシュを行いました。
また体験版でも共通基盤も手を入れました。
OPは細かな違和感を取り除くように更に調整。

スケールに話しかける度、会話が変化したり、クラフトの立ち位置をより明確にしたりと試行錯誤を重ねています。

トラベラーズカフェのUIも微修正。
ご助言くださった方々、ありがとうございます。

他にも色々。


漂流島に手紙が届くように

装備部位別に色分け

弱点を何回突けばブレイクするか表示を追加。ステート異常と並ぶので、この位置に

今の課題はプレイ時間の割合を占めるバトル演出、アイコン、シナリオの更なるブラッシュです。

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御礼

フォロー、支援、助言、応援ありがとうございます。
面白い作品に仕上げることで還元させて頂きます。

更新予定

v1.1.5f
【改善】
・バトルUI改善、ブレイクシールド表示追加(あと何回弱点を突けばブレイクできるかのカウント表示)
・アイテム/装備/ワード取得時の判別がつきやすいように

【修正】
・説明欄の「装備」「ワード」の表記ゆれ

更新履歴

v1.1.5e
【改善】
・メニュー画面)装備部位ごとに色分け
・トラベラーズカフェのマスター会話UI
 イベント遷移後はUI文字を消すように
 テキスト背景を濃くし、視認性改善
・カットイン演出時間短縮、決定ボタンを押したままにすることでさらに短縮
・行動順序を示すバトルUIを分かりやすく位置、サイズ調整
・カーソルの幅を太くし、視認性向上
・戦闘勝利画面にて経験値→Exp表示にし、英語表記で統一

【修正】
・一部のTP消費、MP消費スキルの色分けミス
・リザルトで文字数が多い場合にUIと重なる
・思い出墓場でイレギュラーなステージに飛ばされたときに、Lvによってはエンカウント発生しない状態になる
・イレギュラーなステージに飛ばされる演出が、罠であることがわかりやすいように

v1.1.5d
【改善】
・敵の感情効果(バフ、デバフの区別)をSEで表現
・心音の森、ランバージャック戦の難易度を調整

【修正】
・「魔女の日記」が見える不具合
・心音の森のコンパス描画の細かな不具合

v1.1.5b-c
【改善】
・OP演出(歩行グラフィックの動き、影、台詞、回想シーン、主人公の動機)

v1.1.5a

【追加】
・漂流島追加イベント「手紙」

【改善】
・そこはかとなく、OP演出を改善
・感情の効果時間を短く(効果は高く)
・感情名変更
「コワイ」→「キョウフ」
「ニクイ」→「ニクシミ」
「ウゴクナ」→「アツリョク」
「オチツケ」→「ナダメル」
「セカセカ」→「アセル」
「カワス」→「サケル」

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kuro 2020/11/11 12:06

【373日目】2020/11/10 体験版更新v1.1.4y-z 改善/製品版進行中

Steamストアページ

できました。
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予告動画も作成しました。
Steamストアページからご覧頂けますので、目で見てお楽しみ頂けると嬉しいです。

またSteamストアページの公開を祝福してくださった皆様、ありがとうございます。
心の糧になります。
久しぶりの方もお見かけできて嬉しかったです。

脚本ブラッシュ中

最終段階です。
朝5時からシナリオ整理していました。

ワードの意味はあるのか、旅になってるのか、独りよがりな展開にしていないか。
私はこれを読んで心が動くか。
自分の殻と限界を超えて良いものをお届けします。

体験版更新


こちらは頂いたフィードバックを基に演出を変えました。
鏡の中にはクラフトが写ってます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック、感想お待ちしております。
これを執筆時点、まだまだ体験版/製品版両方に寄与する改善を作りこんでいます。
ご期待頂けると幸いです。

更新履歴

v1.1.4z

【追加】
・マスターの話に「孤独だった王」を追加

【改善】
・イベント中、必要ない限りはWordUIを表示しないように(改善中)
・OPの演出に登場するドアを地図に置き換え
 他細部演出を差し替え
・歯車の街、ステージ進行にキーワードを活用する場面を追加

v1.1.4y

【改善】
・マップメッセージ表示時のフィルター改善

【不具合修正】
・意図せずフィルターが残る問題の修正

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