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2020年 11月の記事 (30)

kuro 2020/11/25 12:06

【386日目】2020/11/24 エラー情報求/試着機能/内部データ刷新/Steam体験版配信準備

体験版v1.1.6b更新

細かい内部データを調整しました。
分かりやすい部分では、精神の羅針盤の機能追加と試着機能でしょうか。
各キャラには隠し弱点属性があり、それを補う要素です。
属性はシステムだけでなく、ストーリーイベントにもあらわれます。製品版の展開にご期待頂けますと嬉しいです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
特に物語で違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

Steam体験版ページの商人ボタン押し忘れてた……Oh……
近日公開予定です。

情報求ム

2020/11/25配信中の体験版v1.6bにて、
バトルで全員行動不能かつ【何らかの条件】で以下のエラーが発生する場合があります。

rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

at JSON.parse (<anonymous>)
at Function.JsonEx.parse (rpg_core.js:8971)
at Function.JsonEx.makeDeepCopy (rpg_core.js:9014)
at Function.BattleManager.setPreForceActionSettings (YEP_BattleEngineCore.js:2032)
at Function.BattleManager.setPreForceActionSettings (YEP_InstantCast.js:412)
at Function.BattleManager.savePreForceActionSettings (YEP_BattleEngineCore.js:2025)
at Function.BattleManager.savePreForceActionSettings (YEP_InstantCast.js:404)
at Function.BattleManager.forceAction (YEP_BattleEngineCore.js:2010)
at Game_Interpreter.<anonymous> (rpg_objects.js:10451)
at Game_Interpreter.iterateActorId (rpg_objects.js:8983)

推測)setPreForceActionSettings(強○行動)の箇所で止まっている様子。
【何らかの条件】の当てはまりそうな行動順序に影響を与える要素は以下。

YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysSTB.js
YEP_X_CounterControl.js
YEP_InstantCast.js

YEP_X_CounterControl.jsのカウンター挙動が可能性ありそうなので、v1.1.6cでは暫定対処します。
もし上記の類似事象にお心当たりがありましたらお知らせ頂けますと幸いです。

連絡先:
Twitterダイレクトメール
@rpgmaker_kuro
メール
rpgmakerer@gmail.com

次回更新予定

(11/25夜or11/16朝)

v1.1.6c

【追加】
・ブレイクするとネーム取得確率アップするように

【修正】
・全員行動不能時+何らかの条件で次のエラーが発生する不具合の対策(11/25朝現在、手元で実装済)
rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

上記に加えて製品版/体験版共通の要素を更新します。
ブレイクするとネーム取得確率アップは、頂いたアイディアが参考になりました。
ありがとうございます。

更新履歴

v1.1.6b(RPGアツマール更新済、DLSite申請中)

【追加】
・工房に試着機能
※ショッピングモールで条件を満たすと解放
・精神の羅針盤キャラ別に「装備適性」「体質改善」

【バランス調整】
・セラピィⅡの消費MPを20→25
・レベルアップによる攻撃力上昇値を調整
・武器による攻撃力上昇値を調整
・倒したボス再戦時の強化度合を調整
・属性攻撃のバリエーションを追加

【改善】
・ヘルッツア戦のエフェクトがウィンドウにかからないように
・体験版最終画面でリザルトが発生するように(製品版共通挙動)
・シナリオと連動した隠しパラメーターを調整
・UIのWordをKeywordに
・メニュー画面のWordをKeywordに
・チュートリアルTipsの文字を読みやすく
・ボス行動ルーチン

【修正】
・序盤、スケールが同じ台詞を喋るやまびこ不具合
・敵の弱点UIがウィンドウと重なり見辛い不具合
・マップ遷移時のタイミングによってシステムメッセージが画面上に残り続ける場合がある
・マジックビットが解除されないで残り続ける
・戦闘不能でも顔表示がモノクロにならない場合がある
・ブローチ系の説明文のアイコンが異なる
・精神の羅針盤、キーを入れたまま羊から戻ると、一歩虚空に向けて歩くことができる具合

ひとこと

地図の時間の次回作は「音」「天体」をモチーフにした現代モノRPG。
作曲もチャレンジします。
人の心を動かす音楽に巡り合いたいし、作りたいですね。

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kuro 2020/11/24 12:06

【385日目】2020/11/23 DLSite体験版配信開始 新機能追加実装中

DLSite体験版配信開始

しました。
祝日対応もしてくださるDLSiteさんに感謝。

DLSiteページ(64bit用体験版)
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

Steamストアページ(ウィッシュリスト、近日体験版も配信予定)
https://store.steampowered.com/app/1184850?l=japanese

新機能追加実装中

・装備試着機能
・試着装備で試し切り機能
v1.1.6bで反映予定

強敵クエストよりも前倒しになってしまいすみません。

御礼

ニコニ広告、いつもありがとうございます。
フィードバック、何時間も何回もプレイして下さりありがとうございます。
改善しますね!

新規フォローしてくださった方。
ご期待に応えます。

更新予定

v1.1.6b

【追加】
・工房に試着機能
・工房に試着装備での試し切り機能

【バランス調整】
・セラピィⅡの消費MPを20→25

【改善】
・ヘルッツア戦のエフェクトがウィンドウにかからないように
・体験版最終画面でリザルトが発生するように(製品版共通挙動)
・シナリオと連動した隠しパラメーターを調整

【修正】
・11/24 0:00までに頂いた不具合

更新履歴

v1.1.6a

【追加】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整
・製品版と共通部分のエフェクト追加

【改善】
・OPチュートリアル、ストーリー導入について、テンポ向上の調整
・幕間イベントの演出追加

【修正】
・OPチュートリアル中の魔動手帳入手時の誤字

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kuro 2020/11/23 12:06

【384日目】2020/11/22 体験版準備② v1.1.5w-1.1.6a更新 細部演出強化

審査作業、環境構築

作品の更新頻度が多いので、バッチファイルを作りこみました。
体験版DL後に起動時に迷わないよう、ファイル構成を変更しています。
これでバッチりです(1日ぶり2回目)。

体験版のSteam申請終わりました。
Steam版は審査さえ終われば、更新を自分のペースで制御できる&差分でOKのようですので、積極的に使っていきたいですね。

DLSiteさんの製品ページを制作しています。
販売を伸ばしている作品の紹介メイン画像を参考に作っています。

開発

脚本述の三幕構成を参考に、冒頭部分の演出を追加しました。
長すぎると逆効果なので、言葉ではなく行動で見せたり。
まだまだよくしたいです。

エフェクトも製品版共通部分を差し替えています。
ゲーム部分も。
引き続き、ご期待頂けますと幸いです。

◆RPGアツマール版
地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

何かお気づきの点がありましたら、アツマール、TwitterのDMでご連絡頂けますと幸いです!

更新履歴

v1.1.6a

【追加】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整
・製品版と共通部分のエフェクト追加

【改善】
・OPチュートリアル、ストーリー導入について、テンポ向上の調整
・幕間イベントの演出追加

【修正】
・OPチュートリアル中の魔動手帳入手時の誤字

v1.1.5w

【改善】
・OPの演出を強化(クラフトの動機)

【修正】
・エンディングで地図の上にカップを乗せていたテーブルマナー違反不具合

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kuro 2020/11/22 12:06

【383日目】2020/11/21 Steam/DLSite体験版準備作業、v1.1.5t-v更新

DLSite/Steam体験版準備中

進めています。


心を無にして延々とコピペ、修正地獄

・体験版用製品ページを作成
・バッチファイルで暗号化したファイルをNwjsをバージョンアップ(動作高速化&安定化)、32bit,64bitに分けて、体験版仕様の改造をする~というのを自分で調べなおして組みました(数年前に頂いた参考ソースに助けられた)
これでバッチりです。

暗号化したファイルが起動できなくて躓いていたところ、助言くださったシロップさん、こまさん。
本当に、本当にありがとうございます。
//暗号化対象を絞って、素材作者に了承とりのメールを打ちかけてたところで解決したので……本当に助かりました

DLsiteの製品ページ、体験版準備も進めていて、v1.1.5v(かその次か)をベースにしたWindows向け体験版を発信します。

v1.1.5vに至るまでご助言、遊んでくださった方々、皆様のおかげです。
あらためてありがとうございます。
製品版発売、そして多くの方に届けるように引き続き、制作を進めます。

体験版更新

細かい部分を修正・更新しました。
何かお気づきの点がありましたら、アツマール、TwitterのDMでご連絡頂けますと幸いです!

興味、応援してもいいなと思う限り、どうか見守っていてください。
私は良い作品を出すことでお返しします。

◆RPGアツマール版
地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

※これにSteam、DLSite版での体験版配信も開始します

御礼

いつもニコニ広告ありがとうございます。
WEB記事、見つけてはこっそり読んでます。

背中を押して下さり、感謝です。

更新履歴

v1.1.5v

【改善】
・体験版の調整

v1.1.5u

【追加】
・ショッピングモール、オブジェクトにイベント追加
・ショッピングモール、ソファーに専用イベント追加
・調律士説明イベント追加
・弱MP回復ランダムイベントを設置
(心音の森:鳥、歯車の街:スピーカー、ショッピングモール:人形。共通項は音)

【改善】
・監獄島イレギュラーイベントの発生条件を変更

【修正】
・ランバージャック非所持時のメッセージが不適切
・バインドウィップ、ブラインストーンが魔動手帳に掲載されない
・魔動手帳情報の解錠ツールの項目に謎の薬草が表示される不具合

v1.1.5t
【追加】
・魔動手帳に「パワーブースト」「アイアンスキン」「リーンフォース」「マナフィールド」「クイックフェザー」「素材原石」「素材草」「バインドウィップ」「ブラインストーン」の情報を追記
・ショッピングモールの地図用の戦闘背景効果
・歯車の街、隠しエリアイベント

【改善】
・ミミックの「壊して開ける」演出の改善

【修正】
・思い出墓場からイレギュラーな世界に飛ばされた際にメッセージが重複表示
・イレギュラーな世界で取得したアイテムのエフェクトが消えない
・イレギュラーの層の敵に「ジャミング」が通じる不具合
・歯車の街2層で壁抜けできる不具合
・思い出墓場、椅子の判定
・スキル「急降下」のエフェクト

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kuro 2020/11/21 12:06

【382日目】2020/11/20 体験版/製品版共通部分の改善。ワードとキーワードの繋がり

2~3日越しの大改修が終わり、更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

・キーワードとワードの概念を再整理、シナリオに反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え
//この部分が面白さに繋がったら幸いです。

・幕間イベントの追加
・ハートブレイカ戦直前の演出を100倍ほど強化
//ここは自分の殻を一番破ったところかも。私至上最も傷つけました。

大きく台詞を変更した部分もあります。
見所沢山です。
作者がプレイしても4時間かかるボリュームです(想定プレイ時間は6時間)。
休日、興味をもってくださった方は遊んで頂けますと幸いです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
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特に物語で違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/


ロゴ画像を一新しました。
絵師でゲーム作家のterunonさん、ありがとうございます。

Steam製品ページのウィッシュリスト、Ci-enのフォローありがとうございます。
この数字を見ると、正しく頑張れば頑張った分、届く気がして励みになります。

次は以下のいずれかが更新できる予定です。

・バトル背景演出の更なる強化
・強敵の動機付け改善
・カフェの演出

更新内容

v1.1.5s

【改善】
・キーワードとワードの概念を再整理、シナリオに反映
 イベントの内容および一部テキストを書き換え

//これによりWordゲージの分母を変更
//既存セーブについても更新

・心音の森のみ、条件を満たさない秘密エリアについてヒントを出すように
・タイトル画面のエフェクトを変更
・オープニング演出強化
 チュートリアル部をわかりやすく & 動線を自然に
・「ディフレクト」「ジャミング」「ファイアボール」「チリングタッチ」のアニメ―ションを短く
・「剣閃」「踏み込む」のエフェクトを調整
・「間合い崩し」アニメーション変更

【追加】
・幕間イベント
・ハートブレイカ戦直前の演出を100倍ほど強化
・「仲間と話す」のバリエーション
・幕間イベント強化
・弱体魔法石片のアニメ―ション
・ランク2魔法のアニメ―ションにエフェクト

【バランス調整】
・パラライズミストの麻痺付与率を下方修正
・ジャミングの効果を上方修正
・「けん制射撃」の効果を上方修正
・ネーム「ハートブレイカ」の能力
・逃走失敗ペナルティ:TP-10に加えて、1ターン行動不能を追加(被ダメージで即解除)
・抜刀の消費MP20→10

【修正】
・敵のチャージ状態が解除されない場合がある
・マジックガード、デコイガードのエフェクトからフラッシュ削除
・「旅人は~」「旅人の受け渡し」に変更(長い)
・ジャミングが機械以外のマモノに通じる場合がある不具合
・思い出墓場でイレギュラー(監獄エリア)に巻き込まれた際、不正なメッセージが表示する
・思い出墓場でイレギュラーに巻き込まれた際、画面遷移前の演出メッセージが表示されていると残る
・ハートブレイカ戦の敗北時の演出

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