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2020年 04月の記事 (30)

kuro 2020/04/15 10:31

【168日目】2020/4/14制作記:続・成長システム、イベント制作:1点


4/14進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に公開しています。

続・成長システム:マップデザイン・シンボルのブラッシュ

4/13版に対して、想定量+拡張分のイベントを扱えるデザインに変更しました。
ほか……

成長シンボルは「魔法陣」→「本」に変更
 言葉を集める物語なので、言葉を想起させることは大切
成長ルートの多様化

追加アイディアによる拡張は今後あると思い、ラフ目に作業です。

イベント制作:1点

当初3点に分けていたイベントを、1点に集約しました。
詳細はご興味を深くもってくださる方向けに、制作秘話部分で補足します。

その他

Ci-enでのご支援者が100名様を突破しました。
ありがとうございます。

95名様で長らく動けずにいた状態から、乗り越えることができました。
これからもより多くの人に届くよう、精進します。

Thank you for your support.
感谢您的支持。
당신의 응원에 감사합니다.

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(1点)
マップ:7点(1点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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kuro 2020/04/14 10:29

【167日目】2020/4/13制作記:成長システム

4/13進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に公開しています。

成長システムの基盤作り

Lvとは別に、パラメーターやスキル習得をする成長システムの基盤を作りました。
グラフィック、設計は完成。
後はデータ実装など細かい作業をメインシナリオとすりあわせながら組んでいきます。

概要:
・各キャラごとに成長ルートを用意
・縦の進行=キャラの深堀、ストーリー補完要素もあり
・横の進行=キャラ同士の繋がり
・能力を得るためのコストは所持金(武器防具アイテムと共通のコスト、煩雑さ回避)

効率化を進めたおかげでデータ作りの工数を大幅に圧縮しました。

動画:
https://youtu.be/xx5Pye19mU8

4/19までの目標

※()内は現状
イベントシーン:10点(0点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
・成長システム基盤

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kuro 2020/04/13 10:27

【166日目】2020/4/12制作記:イベント制作:1点、他作り込み

4/12進捗です。
予約投稿機能を使って10:30頃に見えるようにしてます。

イベント制作:1点

攻略情報兼ねた、サブイベントを1点追加。
良いタイミングで発生するように工夫しました。

クリア済みステージのボス再戦処理を実装

仮だったのを本実装しました。

武器、防具、敵のデータ作成

テストプレイをしながら、様々な攻略が試せるようにデータを作成しました。
(後述)

ステージ専用の天候を実装

プロット修正

対立軸が上手く機能していない場面一帯のプロットを書き直しました。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(8.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成
 バトルシステム:武器の差別化
 ゲーム要素強化

ゲーム部分が作り込めた分、マップが遅れました。
今週は新ステージとイベントを作り、未公開部分を通じて期待感を発信できればと思います。

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kuro 2020/04/12 10:36

【165日目】2020/4/10制作記:イベント制作:2点、演出強化、ゲーム要素強化

イベント制作:2点(1点作り直し、1点新規)

世界観、息抜き枠のイベント、チュートリアルのイベントを制作しました。


演出強化

パーティクルプラグイン実装に伴う演出を刷新
・ワード入手時
・コンパス反応時

動画
https://youtu.be/zuHAM4fv5xI

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(7.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成
 バトルシステム:武器の差別化
 ゲーム要素強化

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kuro 2020/04/11 10:24

【164日目】2020/4/10制作記:公式ページ制作中、イベント1点

公式ページ制作中

先日から、WordPressで公式ページを制作しています。
この自分の居場所を作っている感覚が、私は好きです。
作品を届けるきっかけ、作品から戻って閲覧して楽しめる場所、そんなサイトを目指しています。

サイト掲載用の作品資材を作りながら、制作を進めていたのですが作業があちこちに飛んでしまい、中途半端になってしまいました。
4/11は流れを取り戻す日にします。

イベント:1点(仕掛かり中)

作品の旅要素を担うイベントを作っています。

その他情報

・『がんばろう同人』プロジェクト始動!
https://www.comiket.co.jp/info-a/C98/GanbarouDoujin.html
同人誌界隈向けですがオンラインイベントがあるようです。
ゲームでも、今後同様の動きが広まるのではないかなと見ています。
だから1日ずつできることを進めないとですね。

・素材制作者「コミュ将」さん
ツクール界隈では有名な素材制作者「コミュ将」さんの、クリスタのアカウントを見つけました。
2年前からご活動を停止されていますが、テクスチャを多数公開されています。
https://profile.clip-studio.com/ja-jp/profile/22ypfij-gw

・パーティクルプラグイン
シロップさんがパーティクルプラグインを発売されるようです。
https://ci-en.net/creator/2170
ツクールMVの表現の幅を広げるものになるでしょう。
4/11はこの導入検証を進めることも作業タスクになりそうです。

4/12までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:10点(5.5点)
マップ:7点(0点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 公式サイト制作
 バトルシステム開発
 パーティー入れ替えシステムレイアウト修正
 ステージセレクト素材
 リザルトシステム完成

システム面の改修強化を進め、ゲーム部の面白さを作ることを優先します。

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