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2020年 03月の記事 (31)

kuro 2020/03/31 09:30

【153日目】2020/3/30制作記:マップ制作2点、リザルト機能改修、ほか

2020/3/30の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

マップ制作2点

一部は実況配信しながら制作していました。

https://youtu.be/59xDsgiOxJo

息が詰まる話題が多い中、リラックスできました&楽しかったです。
ご参加くださった皆様、ありがとうございました。

気付き:
・マップもデザイン。6:3:1の法則、三分割法を援用できる
・平面の表現と立体の表現、どちらが求められるマップかの判断
 どちらも過ぎると、ゲーム体験を阻害する

課題:
・フォグの濃淡調整
・色の調整
・動きの単調さ解消
一方向のボタンを押したままというのは、退屈の原因。
敵シンボル、オブジェクト(宝箱)、ギミックで解決させるなど。

実況放送で気持ちをほぐす、引き締める(矛盾しているようだけれど、この2種類の感情が生まれる)ことはわかってきました。
次は創作活動や作品を広げる手段に昇華するのが課題です。

リザルト機能改修

タイムアタック的な遊びもできるよう、ステージクリアタイムに応じた反応を返す仕組みを考えていました。
仕様を切っているところです。

ほか

小粒な作業をしていました。
・プロト箇所の動作確認、不具合修正
・台詞の修正

全体的に進めた、というより学びを得た日でした。
次は進める日にします。

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kuro 2020/03/30 09:38

【152日目】2020/3/29制作記:ステージ1プロト版完成

2020/3/29の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

ステージ1プロト版完成

1日中、全体のイベント実装よりも優先してステージ1のプロト版を制作。
企画をチェックする目線で丹念に確認をしていました。

・バトルの面白さ
 1バトルの重さがストレスにならない
 1バトルごとに試す要素がある
 バトル後に得るものと釣り合いがとれる
 飛び級の敵と戦える、低レベルでもスキルの組み合わせで勝てる

 

・探索の面白さ
 ロケーションの変化があること(地形、天候、ステージによっては時間)
 コンパスをチェックする面白さ
 寄り道した分だけ得るものがある
 (条件クリアで飛び級装備入手もある&試し切りの相手がいる)
 グラフィック(Filter,レイヤー,particles)の映え

・イベントの面白さ
 プレイ動機に繋がる未知が提示されていること
 音、色を使った表現で丁寧に描く
(スクリプト勝負では素晴らしい巧者たちに勝てないので
 Filterのパターン、ピクチャの意外な使い方、アイディアで独自性を出す)

・システムの面白さ
 ワード(作品のフラグ要素)が増えるときに面白さが生まれること

企画続行可否を決める分かれ目でしたが、クリアできたと思う瞬間があり、良かったです。

いずれも伸びしろを感じます(自分の知見・技量を上げることで伸ばしたい)。
これから工数をみて追加する要素はあるかもしれませんが、これをステージの基本形とする予定です。


自分の感覚も日々更新しながら、期日を意識して(2020年12月正式リリース)取り組みます。
理想はありますが、制作期間にFixすることはとても重要です。

応援してくださる方は私に対して時間、モチベーション、資金を提供くださるスポンサーだと理解していますので、ご期待に応えることだけを考えて頑張ります。

3/29までの目標・成果

※()内は現状
イベントシーン:16点(6点)
マップ:7点(7点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-シナリオ執筆
-素材制作
-実況環境構築
-システム整備
-プロト版制作(進行ブラッシュ/敵パラメーター/敵シンボル/ステージギミック/宝箱/イレギュラー強敵~実装)

その気になればお披露目できる(初出インパクト減のリスクがあるのでしませんが)プロト版ができたこと。
これが大きかったです。
毎年エイプリルフールや節々で施策を出してましたが、今年は「地図の時間」リリースに注力します。

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kuro 2020/03/29 09:31

【151日目】2020/3/28制作記:イベント制作3点、システム調整多数

イベント制作3点

チュートリアル系の小粒のイベントを実装しました。
他に優先したほうが良い場所に気付いたので、イベント実装を多く進められませんでした。
両立できなかったことがくやしいですが、切り替えて進めます。

3/29までの目標・状況

※()内は現状
イベントシーン:16点(6点)
マップ:7点(7点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-シナリオ執筆
-素材制作
-実況環境構築
-システム整備

イベント実装が遅れていますが、基盤を固めたいため、イベント実装は遅れても他の実装で見劣りしない作業を行います。

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kuro 2020/03/28 09:26

【150日目】2020/3/27制作記:マップ制作4点、イベント制作0.5点、シナリオブラッシュ

マップ制作:4点

ステージ内でプレイボリュームが不足していた部分を補うため、マップを4点作りました。
FMS森マップは美麗な反面、1タイルで完結しない素材が多く扱い辛いのです。

特に森は端の処理が大変。
昨日はコツを掴んだことで、今までになく早くできました。
(でもできるなら、工数が大きいFMS森さんは避けたいです)

3/29までの目標・状況

※()内は現状
イベントシーン:16点(3点)
マップ:7点(7点)
その他(自由項目):マップ5点相当
-シナリオ執筆
-素材制作
-実況環境構築

イベントが遅れているので進めます……!

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kuro 2020/03/27 09:31

【149日目】2020/3/26制作記:マップ制作2点、イベント制作0.5点

2020/3/26の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

初実況配信

2020/3/26、初めてのLive放送を行いました。
思い立って2日で実現(申請不要なら1日でやってた)。
聴いてくださった方、ありがとうございます。

ゲーム制作ライブ:マップメイキング#1 2020/3/27
https://www.youtube.com/watch?v=b1tHPNn1l1I

喋っていたこと:
・ピンタレストを使ったイメージチェック
https://www.pinterest.jp/

・テストプレイはエディタとゲーム画面のギャップチェックに有用
 OPスキップにより、テストプレイを高速化

・A1の水系アニメタイルの不透明度を下げ、薄いフィルターのように活用

機材を揃えたり、準備工数を減らしたり、喋りの技量を聞き苦しくないレベルまで上げるなど改善していきます。
機材の話、設定の話など知見が溜まったら、お話したいと思います。

主目的はあくまでゲーム制作なので、引き続き本進捗も見守って頂けますとうれしいです。

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