投稿記事

制作進捗の記事 (64)

【2024年3月】寄り道したり・ipadの液タブ化

3月の迷走

作るゲームすべてに共通する部分って、私にはあまりないのですが、マップを探索できるゲームの場合はdisgarden同様、「光の効果を入れたマップにしたい」というプチ拘りがあります。拘りというか、好きポイントです。

ですが、2Dマップで光の処理を入れるのが難しかったです。2Dだと壁も床も同じ平面ですが、光だと反射や屈折がありますよね……それの計算が億劫になってしまいました。

じゃあ(苦手だけど)3Dを作ってみようかな? と思ってマップは作ってみました。

https://twitter.com/milk_lire/status/1770828109178187855

重力とか衝突判定とかで頭から煙でちゃいそうだし、絶対隙間作ってプレイヤーを落下させてしまいそうだし、3Dめっちゃ向いてなかった……。

3Dはマップ素材とかアセットとか課金結構して楽してみましたが、煮詰まってしまい……

そのうち良い案が思いつくかもしれませんが、一旦「作ろうと思っていた新作、倉庫番+探索ADV」は保留にしておこうと思います。

シナリオは50%ぐらい出来てたから悔しいですが、技術的なお試し期間が長すぎてちょっとモチベが保てません。
やっぱりすぐ形になるツクールやウディタは良いなぁと、改めて思いました。

倉庫番のシステムは作り終わっているので、これはどこかで生かしたいです。

考えている次回作

作ろうと思っていた候補のひとつ、魔法少女ものを作る事にしようかな、と思ってます。
出来ればdisgardenよりは短めのプレイ時間で遊べて、お手軽だけどtinomemonを感じられるもので……

今のところですが……

  • たぶんティラノで作る
  • 「魔法少女を拾ったので全力で甘やかします!」っていうタイトル付けたくない
  • メイン女の子2人でお話が進む(いつものやつ)

1時間程度でプレイ出来るものが出来たら、フリーゲームで出してフェスにも出したいなぁ。
長編になりそうだったらイラスト書いてくださる方を探してR18にしたいです。野望。

4月やりたいこと

  • 絵の方向性決める。出来ればdisgardenみたいに水彩っぽさを入れつつ、もう少し華やかにしたいです。
  • ティラノで一通りシステム組んで、実現可能かどうかの確認
  • シナリオ大枠を考える

ipadを液タブにした話

遠景マップはすべてクリスタを使用していますが、disgardenのキャラクターはipadのprocreateを使ってます。procreateの水彩系の書き心地が好きなんです。

が、procreateはキャラクターイラスト系に弱く、立ち絵や表情差分を作成するのはハッキリ言って向いていないアプリだと思います。

disgardenで苦労したので、今回はキャラクター立ち絵はクリスタで書きたいなぁと思って、ipadのクリスタを買うつもりでした。
ですが、「EasyCanvas」というアプリで、PCとつないだipadを液タブ化出来たんです。

ちゃんと筆圧も検知されるし、びっくりしました!

調べてみたらクリスタでも水彩系のペンがかなり新しくなっていて、何度か練習すれば良い感じの水彩具合が出せそう!

というわけで「EasyCanvas」1900円をお買い上げ、今後はクリスタで立ち絵制作に向けて練習に励もうと思います。

ユニコーンオーバーロード面白すぎ

フォロワー以上限定無料

ただのユニコーンオーバーロードの感想

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【2024年2月】新作の進捗・雑記

新人フリコン

新人フリコンさんHP

なんと、ベテラン部門でグランプリを受賞しました!!!!!

基本的に冒頭60分での審査となると聞いていたので、disgarden的には不利かな? とは思っていったので驚きした(逆に難易度高いところまでいかなくて良かったのかもしれない……

とても光栄で、嬉しかったです。
自分のゲームを気に入ってくださる方がいるって、本当にありがたい事だと思っています。

賞金いただいたのでさっそく素材を買い足しました。残りはCi-enで少し新人フリコンさんにお返し? 還元? の予定です✨

っていうか3作目からベテラン部門なのかぁ……まだ全然ゲーム作りベテランになった気がしないです笑

まだゲームを完成させたことのない新人さんには特に、有用なイベントになっていると思います!素敵なイベントをありがとうございました!

ゲームは完成させることが何よりの正義なので、とにかく新人さんは完成させましょう!みんな頑張ろう!!

2月やったこと

・倉庫番パズルのテスト版作成
・オートマップチップ部分のプログラム
・照明系のテスト

Unityは加算と透過を一緒にやるのが難しくて、難儀してます……。
↑は主人公にライトをつけて周辺だけ明るくしてますが、倉庫番パズル中にその演出は不要なので外すつもり。でも、照明系の演出はもう少し入れこみたいと思ってます。

倉庫番のマップは、


こんな感じで数列を読み込ませてオートで作ってます。(別でオブジェクト用の数列もあります)

壁タイルも、ツクール的な感じでオートで並ぶようにしてみました。
これで、数列準備すれば好きなだけステージを増やせますし、読み込むタイルを変えれば見た目も変わります^^

いい感じです!
倉庫番パズル部分については、凝ったことをせずに分かりやすさ重視していく方針です。
探索ADVモードは逆に、豪華にゴテゴテにしちゃうつもりです(笑)

3月やりたいこと

・題材の決定(倉庫番+探索ADVにすることしか決まってないので)
・シナリオおおまかに決定
・テーママップの作製(disgardenの時みたいに、代表的なマップイメージは先に作る)

自分のネタのストックから、倉庫番+探索ADVに合いそうなものを拾ってこようかなと思っています。

disgardenの時はブレストで好きなゲーム要素を挙げまくって、それを掛け合わせて作っていきました。今回は、「ゲーム体験」の方を重視して作っていくつもりです。
このストーリーをゲームで表現したい!は、「必ずゲームでなければならない」を説明出来ない場合は選択しないと思います。今後はね……人生短いからね……どんなゲームを作るかは慎重になるべきです、本当に。disgardenですら3年もかかってしまったし。

今回も、disgardenとおなじく、ぷち体験版の完成を目指します。
体験版を完成させることで、はやめに必要な素材の洗い出しや、共通システムの構築などが出来るからです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【2024年1月】近況・次回作進捗・今年の目標

disgardenの制作が終わって、毎日アニメを見たり、家計簿をつけたり、のんびりゲームしたりする時間を取れています。

もともと、ゲ制のために家事の効率化を進めていたので、ゲ制していないと驚くほど時間があってびっくりです。まだしばらくは、気になっていたアニメやゲームを消化していくつもりです。

CMコレクション

https://www.youtube.com/watch?v=g-8WTwPCQC8
https://www.youtube.com/live/g-8WTwPCQC8?si=fUdspjKyhXnBU2N-&t=1649

動画を放送していただきました~^^
リアルタイム視聴が叶わなくてちょっと悲しかった。

pixelartの練習

https://twitter.com/milk_lire/status/1746906283129881084

https://twitter.com/milk_lire/status/1747965308168790485

少しpixelartの練習をしました。手探り状態なので楽しいです!
次回作に役立てられたらいいなぁ。

disgardenプチ修正予定

先日、Vtuberさんのプレイ動画を拝見して、誤字を発見しまして……。

他も表記の変更と、花のパーティクル少し追加を併せてアプデしたいなと思ってます。
来月末かな。それが終わったら本格的にsteamに出したいと思います。

次回作

購入したアセットの動作確認をしたり、進めてます。
いまいちSpriteと3Dオブジェクトの関係性が分からず、renderingの違い? も分からず苦戦してます。

大好きなコーティクスを沢山取り入れて、とりあえず自分が楽しめるマップを作るつもりです。

1年で短編を……と思っていますが、なんか2年ぐらいかかりそう(汗)

ストーリー+パズルゲームの予定です。

インプット

九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE

https://store.steampowered.com/app/1053390/_ORIGIN_OF_ADVENTURE/?l=japanese

面白すぎる~めっちゃハマってます。
バディシステムが、次に作ろうかなと思っているゲームと似ていて興味深いです。パク……良いところを真似していきたい。

攻略あまり見ないでプレイしているので、全然バディを仲間に出来てなくて、プリクラ帳がスカスカ。

ゲームシステム自体はおつかい色が強いです。作業感があって時間だけがかかるので、あまり好きではない。取り返しのつかない要素だらけで、現代向きではないです。
ストーリーを楽しむだけならサクサクいけるので、遊び方次第かな。

前作?の「東京魔人學園剣風帖」もアーカイブスでプレイ済みです。
昔なので記憶は薄いですが、キャラクターは九龍の方が好きかな。剣風帖のヒロイン、初手から「愛」(そういう独自の選択肢です)連発しないと好感度上がらない設定だった記憶があって、「この女……意味わからんぞ!」とめっちゃ思った気がする。

フルメタル・パニック! Family

https://twitter.com/milk_lire/status/1750794139103555849

フルメタすっごく好きなので、新刊は紙で購入しました~。
ファンディスク的な感じでさらっと読めて面白かったです。

見たアニメと映画

・進撃の巨人
やっと最終回! エレン君がなぜあの行動を取ったのか、アニメだけだとイマイチ分からず若干モヤっとしてる。

・デンジャラスビューティー
みんなの教本「SAVE THE CATの法則」でベタ褒めされている映画。
確かにめっちゃ良かった。お手本のように綺麗。飽きる場所が無く、テーマも分かりやすく、凄く良かった。好きな映画が増えました。

・バーフバリ 王の帰還
一昨年の大晦日にバーフバリを見ていたので、去年の大晦日はこちらを見ました。面白かったんだけど長すぎてちょっとダレたかな……。話は普通で展開は分かっているのに、戦闘シーンすごくハラハラドキドキします。インド映画の突然歌うよ~がめっちゃ好き。

・年末年始のねほりんぱほりんスペシャル
録画したので見るの楽しみ!

今期アニメ

・バーンブレイバーン 好き。
・魔女と野獣 キレイで好き。
・○問の時間です。 カワイイ。こどもと視聴用。
・マッシュル よくわからない。こどもと視聴用。

・悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません
(原作少しだけ読んでた)こんな面白くない事ある……ってなった。。。盛り上がるとこひとつもないとか、ある……?

今年もよろしくお願いします

今年もなるべく心荒れることなく、幸せな創作生活を送りたいです^^
(個人でゲ制自体が心荒れる要素しかないんですが)

・disgardenのsteam版出す。
すでにお金はsteamに払っているので出すしかない。

・次回作を起動に乗せる。出来れば2025年に出したい。

・またネットイベントに出たい。
その時に出来ればdisgardenの設定資料集? 読本? を出したいなぁと思ってます。コピー本しか作ったこと無いけど……。

・リアルイベントに出たい。
目標は梅田スカイビルで行われている「ゲームパビリオン」かなぁ……。

・心を強くしたい。
去年はタローマンに創作あるあるな悩みを沢山解決してもらったので、今度は対人関係などを仏教系の本に教えてもらってます。


今年も稚紗とちのメモんをよろしくお願いします。
いつも読んでくださってありがとうございます!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フリーゲームCMコレクションに参加します&disgardenアプデ進捗

もうすぐ年末年始ですね~
disgardenのリリースを終えたので、今年は気持ちよく年末を迎えられそうです。

フリーゲームCMコレクション

https://twitter.com/shanhai_rap/status/1730240301871087770

頑張って動画作りました(初心者クオリティ)
CMを見て、disgardenに興味を持ってくれる方がいらっしゃるといいなぁ……

年始にみなさんのCMを拝見するのも楽しみです^^

disgardenアプデ進捗

何か若干名称ネタバレとかあるけど気にしないでね。

年内でアプデ完了を目指しています。

こどもの冬休みが始まったら身動き取れなくなってしまうので、いまのうちにある程度形にしておかなくては……

短いですが進捗はこんな感じ。

フォロワー以上限定無料

ゲーム作品を作る上で最近考えてたことなど

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「disgarden」のアプデ検討

もうすぐ年末だー!
disgarden、年末はアプデ検討してます。

難易度の緩和 必須度:★★★

丁度中盤の若干アクションゲームになってしまうミニゲーム、たぶんゲーム中一番難しい部分みたいなので、何か難易度の緩和処置を入れたいです。

ただ、クリア済みの方はわかってくださると思うのですが、disgardenだと「はい、ここの選択肢押したらゲーム簡単になるよ」っていう導入を作るのがめっちゃ面倒でしてね……なんでこんな話にしてしまったんでしょうね。

難易度の緩和は決定しているので、なんとか入れこみたいです。

回想システムの導入 必須度:★★★

disgarden内は自由に動き回れるのですが、いくつかイベントシーンでしか見る事の出来ないマップが存在します。
ありがたいことに、それらのマップやシーンをまた見たい!というお声をいくつかいただいたので、過去シーンについて出来る限り回想システムで呼び出せるようにしたいと思っています。

回想システムはおまけ部屋に導入予定です。

ブラウザ版リリースに向けて素材の作成 必須度:★★☆

disgardenは演出エフェクト載せ載せのため、ブラウザ版は最初からまったく予定に入れていませんでした。そのため、いくつかブラウザ版公開の場合は使用NGの素材をお借りしています。
が、なんとMacの方々はブラウザ版しかプレイ出来ないよ~との事でしたので、頑張って素材を自作して置き換えて行こうと思います。

disgardenの来年の予定

steam版リリース

もちろん内容は同じ、無料です。
このタイミングで、実況の規約ももう少し緩くしようとは思っていますが、ちょっとわかありません。

どこかのイベントで設定資料集を作りたい

disgardenの世界観が少しだけ分かるような本を作りたいなと思っています。
絵は描けないので、全部文字になってしまうかもしれません……。

今はリリース終わりでさびしくなっているので、もう少しdisgardenの世界に浸っていたい気持ちです。

HPをリニューアルしました

作品一覧を見やすくしました!


ロゴも作ってみました。

ちのメモん



次回作

フォロワー以上限定無料

まだ準備中だよっていう話

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索