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2021年 01月の記事 (3)

「ガーデン(仮)」進捗報告(1月後半)


どこかで使いたい個室① サムネ用

現在作業中なのは以下の通りです。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 50%
  • ギミック内容決定 60%
     +実現できるかの確認 30%

歩行グラフィック(主人公)の作成

とりあえず完成しています。お披露目は次回のプレツクあたりで。
3等身な感じに仕上がりました。
待機モーションを可愛くするべく奮闘中。

DTM打ち込みする

あまり難しく考えず、音数が少なくても、リアル感がなくても、気にしないことに。

ゲームをテストしてくれる人はいるのですが、BGMを客観的に聞いてくれる人がいないので困ることに気が付きました……。

ギミック内容決定

 出来るだけノンストレス・作業感の無いものを用意できるように頑張ってみます。

 ゲーム自体も1~2時間でクリアを目標にしているので、そこまで凝ったギミックはないはず……です。

 内容が決まったら技術的に実現出来るか確認していこうと思います。


マップ製作をストップしているので、あまり載せられる進捗が無いのですが、引き続き頑張っていこうと思います。

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「ガーデン(仮)」進捗報告(1月プレツク)マップ作成

新年あいさつに間に合わなかったお正月イラスト


こういうもわっ? っとした塗りの絵が好きなのですが、これをどうゲームに組み込めるのか……?

紫エリアのメインマップ



紫の花が中心に咲いていて、夜空を眺めて楽しむロマンティックエリアです。
いくつかギミックを組み入れる予定。

ライトの形は星のままにするか、他のにするかはまだ迷ってます。

外エリア



もさもさしている外エリア。今月中に仕上げる予定です。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成
  • DTM打ち込みする
  • ギミック内容決定

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宿題の詳細とか

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あけましておめでとうございます・2020年振り返り


※サムネ用

あけましておめでとうございます!

そして、いつも見て下ってありがとうございます。

2020年振り返り

自分の記録用になりますが、まずは昨年1年の出来事をCi-en記事見ながら振り返ってみたいと思います。

当初の予定

3月:鈴の隠音のベータ版
6月:鈴の隠音完全版
12月:月の図書館

と、1月11日の記事に書いていました……

3月 鈴の隠音ベータ版公開

これは、テスターに渡すために自分で期限を設けていたものです。Ci-enとTwitterで一応ベータ版を公開していましたが、たぶんこれをプレイし終わった人はいない……はず?
テスターと一緒にバグを潰した後は、まったりと演出強化&エンドロールづくりをしていました。

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」テスト版公開(2020/3/13 ブラウザ版追加)

8月 鈴の隠音公開

6月予定が8月になってしまっていますが……💦
公開してすぐに致命的なバグが見つかったり、致命的な誤字が見つかったり、何度も心臓が止まるかと思いました。
バグのせいでプレイに影響があった方々には申し訳なかったです……。次回作に生かします!

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」公開しました

ゲームフェスのおかげか、現在で500DL達成です!
感想も予想よりも沢山いただけて、本当に何度も泣いちゃうぐらい嬉しかったです。

8月 UE4 ぷちコン参加

ゲームプログラミングをお手伝いしている関係で、UE4の扱いに慣れるために参加してみました。
お祭りみたいで楽しくて、機会があればまた参加したいと思うほどです。
この時の参加賞でもらったTシャツ、着心地が良くて愛用しています^^

【UE4とblenderのお勉強】UE4ぷちコン応募完了しました

10月 次回作のプラットフォーム

ツクールかUE4か、どちらで作るか悩みました。
結局、色々なお話をゲームとして作っていきたいのと、そこまで作業時間を確保できないと考えたのでツクールで作ることにしました。

10月 新作「garden(仮)」制作開始

前作より、さらに好きを詰め込もうと考えて、
女の子+探索+植物 を合わせて「garden(仮)」を考えました。
百合ゲームとしてリリースするつもり……。

https://ci-en.net/creator/3618/article/381060

11月 iPad+Pencile購入

思い切ってiPadを買いました!
ゲームの立ち絵を書いたり、DTMしてゲームのBGM作ったりするのに役立てる予定です。
板タブよりお絵描きしやすいですし、midiキーボードより打ち込み早いですし、超便利です。名前は「ぱよし」です。

2021年 目標

通年:UE4・RPG制作のお手伝い頑張る

春ぐらい:ガーデンの冒頭体験版(何かイベントとかあれば併せて出したいです)

冬ぐらい:ガーデン完全版

あまり欲張らずに、ガーデンの完成目指して突き進みます。

ガーデンの制作が煮詰まったら、ノベルゲーか乙女ゲーあたりの企画書書きたいです。
あと今後にむけてUE4のサイドスクロールゲームの勉強したいです……ね……。
ガーデンは1時間ぐらいで終わるゲームを目指していますので、たぶん、今年中には完成するはず(はず)。

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