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アクツクMVの記事 (12)

「君が望む世界征服」進捗その37


サムネよし!😼✨

ツクールの日なのでノゾセカの進捗なのです!
ツクールなので2、9+6で2月15日がツクールの日ということらしいです。
毎月あるのはプレミアムツクールデーでこちらは2+9+6で17日。

つまり2月は進捗地獄になるのでした!


さて。
今回は前回作っておいたTIPS(説明書)の画像を実装したのです。
あとメイン画面とTIPS画面にBGMを置いてみた!
確定かはわからないけどこんな感じー。

TIPS画面の仕様は……
・TIPSの文字列をマウスオーバーしたら画像が表示される
・1ページには10個、PREV.とNEXTの文字ボタンクリックでページ切り替え
・PREV.とNEXTは最大と最低で使用不可にする
・文字列が表示されるまでは画面暗転
・TIPSは最初から全部の情報を表示する(説明書のイメージ)

こんなかんじー。

将来的にはモンスターなどのデータも表示できるようにしたいので、上部にTIPS系とデータ系との切り替えボタンを置きたい感じ。

OPイベント時のTIPSヘルプのオーバーレイはまだ未実装……。

いろんなところが出来てきてるはずなのに、まだまだいろいろ考えないといけないことがありそう。やることリストを作らないともうわけがわからないよ😿


そういえば5月と6月は市販ゲームがすごいことになりそう?
5月はゼルダ、6月はFFとDiablo新作!
さらに積まれていくプラモデルが加速度的に増えていく可能性まで!!

どれだけ時間があっても足りないっぽい。
それでもちょっとずつでも進めて行けばいつかたどり着くはず!!
たどりーつくーばしょーさーえもーわかーらーないー♩


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その35


サムネよし!😼✨

新年あけまし……たか?
今年もよろしくお願いします😼✨

年末年始、なにをやってたのか記憶にございません。
年始過ぎたころにサマータイムレンダを見て、自分のつくった「いにしえの都の物語」とオチやらなにやらいろいろそっくりだなぁとかおもったらしい。


それはともかく、今年最初の進捗報告なのです。

スーパーゲ制デーの前に敵キャラのデータをちゃんと作ったらしい。
戦闘計算式もプレイヤー側ユニットと同じ感じに修正してドロップアイテムも設定して実装。アイテム自体は冒険者に取りに行かせるのもあるので(未実装)バランス調整はまだまだ先かなぁ……。


データはこんな感じで作って、計算式の結果をアクツク側DBにコピペしてるっぽい。
キャラの数値上の強弱は簡単に変更可能。


実装後の中ボス戦テスト。
破壊可能オブジェクトの位置や敵の配置はまだまだ考慮しないとなー、みたいなー。

そしてオブジェクトが多すぎて処理落ちしてるのでした。
でもゲーム速度を200%とかにするといい感じの速さになってるのでフレームレートの問題?

ま、2014年のCPUとかGTX980とかで動いてるPCなので今どきのPCで動かしたらちゃんと動くかも知れないしあんまり変わらないかも知れないけどわたしはげんきです。


次に作ったのはプレツクデー用の進捗。

OPイベント後に表示されるTIPS。
主人公についてる侍祭が敵兵士に突っ込んでいっても勝てないから、これを読んでくれないとクソゲーで終わってしまう……かなしい😿


OP中間イベントが終わった後に表示されるTIPS。
ドール・ゼロが仲間になったので反撃開始!という内容。
SP技が当たったら敵は蒸発します。
あさっての方向に発射してしまってクソゲー!と言われる未来がみえる……かなしい😿

ま、SP技を当てなくても普通にやれば勝てるはずなんだけどランダムの神様はいつだって偏るのでした。


クリア時のリザルト画面説明。
生き残って経験値を稼げ!
OKボタンを押せ!

それ以外はあんまり意味はないかも知れないのにこんなに文字を読ませるなと怒られそう……かなしい😿


OP2イベントのTIPS。
味方の騎士、装備貧弱&HP半減で敵いっぱいいるから逃がさないと死にます。
ゲームオーバーになります。
ドラッグ&ドロップってなんやねん!クソゲー!!って怒られそう……かなしい😿

とにかくここまでをクリアしてもらわないとセーブ出来ないのでがんばってほしいのでした。

なんだか今年はネガティブな感じ……リアルでもいやなことを押しつけられてるのでとてもいやなのでした。
行政、仕事して?


ちなみにTIPSの背景画像は てんきた から流用したっぽい。
こういうふちがぼろぼろの羊皮紙っぽい?なぞの紙だか布だかわからないのは雰囲気があっていいなと思ったので。

それにしてもTIPSとか操作説明とかHELPとかを用意するのはむずかしいねー。
まず、文字は2行以上は読んでもらえない。
文字数も多かったら読んでもらえない。

なので、絵を見てなんとなく通じる感じにして5割くらいは理解してくれるかも知れない?みたいな?って思いで描いてたり。

あとは1ページに詰め込みすぎだとは思っててもTIPSが連続2ページ以上あったらいや~んな気持ちになるのはモンハンでも思ってるのできっとみんなイヤだと思う前提でさくっと飛ばせるように1ページに。

あとからTIPSは確認できるようにするから暇なときにでも見てもらえればいいかなぁ、てきなー。
てんきた の時はゲーム内機能での説明だけでは無理だったのでCi-enで記事を作って仕様説明してたなーとも。あれはCi-enのキャンペーンもあったからがんばって描いたんだよね……。


で。
あさってからP3PとP4Gがゲームパスに来るし、1月はまだプラモ作ってないし、2月には予約権が当選してるPSVR2が来るしと世界がわたしのゲーム製作を邪魔してくるので体験版すらまだまだ先の話になりそう。


そろそろメインキャラの絵を描かないとなぁ……。
バストアップで味方4人、敵2~6人くらい描いたらイベント作れるんだけど。
※シナリオは頭の中だけで書き出してない

本当に絵、まだ描けるのかな……。


そんなこんなで今回はここまで。
今年もよろしくお願いします。

それではサラダバー😼✨

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「君が望む世界征服」進捗その34

サムネよし!😼✨

この進捗は「Bs::umoshiさま」の提供でお送りしています。
とてもとてもありがとうです!!



さて。
今回のノゾセカ進捗は主に会話シーンのシステムを作ったことかな。


とりあえずキャラのバストアップ&ペルソナ5っぽい吹き出しで会話する感じ。
本編用のキャラ絵もセリフもないので てんきた の天界5位と6位で会話させてみた。

実装的には口パクや呼吸っぽい拡大縮小もできるんだけど、自分のリソース的に将来余裕があったら実装くらいのイメージ。
特に呼吸はアクツクMVの拡大縮小機能が残念な画質になるので無理っぽい?
※てんきたファイアでテストしたはずだけど覚えてない……

吹き出しの大きさも小さめにしてるので、長いセリフなどは会話シーンではやらないつもり。もし長いセリフが必要になったら要約して画像であらすじにするかんじで。



あとはオープニングイベントの2つめを実装。

第一王子の護衛だった?女騎士が襲われてるのを助けるイベント。
第二王子とその付き人の命令で殺されかけてるからHPは半分スタート。

OP1もだけどその辺はTIPS画面で指示を出す感じのチュートリアルイベントなのでした。

……今実装してるテストの会話イベントはすごくやる気ない感じだけどー😿


ストーリー部分に着手出来るとちょっと楽しくなってきたけど今年のノゾセカの進捗報告はここまでかな。まだ敵の強さ・配置やドロップアイテムなどの設定もできてないし、ボス系モンスターもあんまり?って感じなのでまだまだだね!


今年度中には体験版というかテスト版?を公開して意見を聞きたい感じー😼✨


でも一番の不安はアクツクMVが耐えられるかどうかかな?
シーンを増やしたからかタイルのせいなのかわからないけど、アクツクMVでデータ読み込みが20分くらいかかってるのでした……。

パーティクルのテストもデフォルト画面では永遠にお待ち下さいになるし、テストで落ちることも。
JSONファイルが268MBとかになってるからそれが重いのかなぁ?


とにかく。
今年も1年ありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします!😼✨

君が望む世界征服 の今年の進捗報告はこれでおしまいの予定。


次はガンプラの進捗かな?
大番狂わせがなければ水星の魔女からダリルバルデを作る予定。
その後はXBOXゲームパスでオクトパストラベラーあたりをやるつもり。
ゲームパスはいつ配信停止になるかわからないから……。


それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨



来年1月末はP3PとP4Gリマスターとモンハンライズがゲームパスに来るのです……さてはわたしに開発をさせないつもりだな!
と思った。

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「君が望む世界征服」進捗その5


サムネよし!😼✨

立ち絵に困ったときはエレナさんを置いておくのです。
前回の記事から二週間が過ぎていたのです。

時の流れは 速すぎて とても ざんこく!

そんなこんなでノゾセカ進捗!

サムネグラの通り、ステータス画面が出来ました!
おわり。



結構大変だったっぽい。
まずは動画。


編成画面でコストや総合戦闘力を表示して、どれくらいの強さでどれくらいお金がかかるのかを見られるようにしてます。右の空いてるスペースには所持金や訓練関係を置く予定。

今のところ戦闘力は初期化していないので最初は正しく表示されません。

マウスのホイールボタンかパッドのXボタンを押すとステータスへ遷移(せんい)。

ステータスパラメータは都度計算するようにしてるけど、スクリプトをちゃんと使えないのでアクションで一個ずつ計算してるのでした。ものすごく遅いです……。前提計算をする必要があったら0.01とかWait入れないとダメっぽかったり。

スクリプトは変数の指定がすごく大変だったり、表示するためのプロパティ指定がたくさんありすぎてわからなかったりで地獄。簡単に使えるサンプルがあればねぇ。

機能について。
画面中央に装備品ボタンがあるので、押すと装備出来るアイテムが表示されるので在庫があるならポチッとなで装備されます。

Rideで馬が装備出来るので騎兵にもなれるっぽい。
なおコストは跳ね上がるのでした。

あとHPの初期値は最大HPの10%で追加するには兵隊が必要です。
HPの10%分はキャラの体力扱い、残りは人ポイント的な。
キャラは一人しか見えないけど、実際は1000人くらいのユニットなのです。
戦闘シーンでは現在HPによってキャラの大きさも変える予定。

HPが多いと攻撃力も上がるけどコスト(兵隊への賃金)も上がるので相手に合わせた数で対応するのがゲーム性っぽい。

で。

この辺りの処理やセーブ処理で排他処理が必要になったので共通スイッチで処理が終わるまで他のボタンが反応しないように実装を追加。
本当に処理が終わってるのかは未知数なので、ウェイトを多めにしてみたりといろいろやってはいるのでした。上から順番に実行されてるのか並列処理なのかさっぱりなのです。

ツールの挙動もダブルクリックとシングルクリックが混在してたり、たまに変数や画面が更新されなかったり、落ちたりもするけど私は元気です。


とりあえず今月はここまで?
次はプラモデルを作るのです!


たぶんこれ。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨


ちなみに今、Dlsiteさんでクーポン配布&割引期間中だったりするのでよろしくお願いします。


そこそこ好評発売中です!

体験版はないの?という方!
RPGアツマールでも13週まで遊べるWEB版も公開してるのでよろしくお願いします!

あとてんきた魔物素材集も販売中!
一体当たり10円くらい?
よろしくお願いしますです!

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「君が望む世界征服」進捗その4


サムネよし!😼✨

黄泉ヲ裂ク華面白かった!
久しぶりのエクスペリエンスダンジョンRPGをプレイってこともあって満足なのでした。

FEっぽいフリーSRPGの精霊伝承も面白かったし最近いい感じっぽい!


……ゲーム製作が停止することを除けば。

さて、進捗です。


まず実績機能。

オンマウスで内容を確認出来る感じ。
今のデータと3つ分のセーブデータの中身を見て、どれかが達成していたらトロフィーが解禁される仕様にしてみた。

ただ、今のプレイで解禁していない場合に達成した場合でも画面右上の実績達成を報せる表示は行われるように。使うかはわからないけど、実績達成ボーナス的なものを実装する際にはこちらの仕様の方がいいかなーと思ったので。

気になる点としてはロードしてる関係上、表示に反映されるまでにラグがあること。
タイトルからの方ではわかるけど、画面切り替えてからトロフィーが切り替わるのでした。
反映終わってから一気に表示するほうがいいかなぁ?

エフェクト付けたらまた印象変わるだろうからそのときにでもまた考えよう。

がんばれ未来のわたし!😼✨



次はTIPS機能。
文字列をオンマウスで該当する画像を右側に表示するだけ。
基本的には説明書代わりのイメージなので、最初から全部のTIPSを表示させておこうかなと思ってたり。

あたらしい機能が解禁されたときに増えるのも情報の洪水対策としてはいいんだけど、今のところはまとめてどんっって感じで。
あと見たか見てないかのフラグも実装しない感じ。

たぶんTIPS小出しなら必要かもしれないけど、今の仕様なら不要かなと。
実装するだけなら共通スイッチしかけるだけだから簡単なんだけどね。

実績もTIPSも中身を実装してからでないと判断つかないっぽい。

がんばれ未来のわたし!😼✨


この2つの機能が完成っぽい!
次からはこのゲームのオリジナリティな部分の実装?
まずはアイコン作らないと……。

それでは今回はこの辺で。
サラダバー😼✨

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