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モスタンワールドの記事 (3)

カッピ / 風薙鳥 2023/04/08 11:48

作っているゲームをおさらい、制作状況は?

前置き

自分自身での再確認も兼ねて、制作中のゲームをおさらいします。
なにせ、活動休止期間が長かったですからね。

お茶会ダンジョン (ローグライク)

メインで制作しているのは「お茶会ダンジョン」
3Dグラフィック、ゲームシステム的には2Dなローグライクです。

 
【画像】お茶会ダンジョン

Unityでの開発、3Dモデリング(XISMO)、テクスチャペイント(Clip Studio Paint)、VRoidStudio……
初挑戦のことばかりで、制作期間は想定より大幅に長引いて……でも、とても良い経験になっています。

あまりに長丁場なので、途中経過版として外伝「コーヒーブレイク ver」の制作を始めました。
ところが、こちらも諸々足したくなって、なかなか完成に至りません。

 
【画像】お茶会ダンジョン コーヒーブレイク ver

モスタンワールド (オンラインRPG)

良い経験になっているのは、この「モスタンワールド」も同様。
複数のプレイヤーの画面を同期させ、ラグを考えて対策し、あえてAPIの制限をシステムの一部として利用し……。
初挑戦のオンラインゲームは、試行錯誤の連続です。

 
【画像】モスタンワールド

モスタンワールドは、ゲームアツマールでの公開を目指していました。
しかし、活動休止期間が長くなったことで、ゲームアツマールの投稿・更新の終了日が目前に。
投稿が間に合ったとしても、不具合修正やメンテナンスが必要なのは明白なジャンル。
ゲームアツマールへの投稿は断念せざるを得ませんでした。

しかし、そこであきらめるほど、注いだ情熱の小さなゲームではありません。
ゲームアツマールを離れ、別の環境への移行を検討・検証しています。

まだまだあります

他にも、途上の制作物があったりします。
でも、今は、詳しく触れた2つのゲームに集中しています。

大まかな制作状況はこんなところ。
では、それを踏まえた今後の方針は……また別の記事にて。

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カッピ / 風薙鳥 2023/01/11 21:53

【オンラインRPG制作】ミニキャラ歩行モーション4方向

前後左右のミニキャラ歩行グラフィック第1弾ができました。

 
【画像】向きを変えて並べた新グラフィック

正面向きと横向きで、顔や髪型が少し違うような気も……?
しかし、調整がうまくいかず……悔しいですけど、これが今の精一杯!


いずれ、ちゃんとしたミニキャラの描き方やセオリーなど学んでみます。
今は伸びしろとして残しておきましょう。


このキャラを土台に、もう1キャラ描く予定なので、そのときに気をつけるのもいいですね。
ただ、アルファ版を期限に余裕をもって投稿する必要があるわけで……2キャラ目はアップデートで追加する形になるかもです。
アップデートで拡張していくのも、オンラインRPGらしくて、ちょっとした憧れです。


 
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カッピ / 風薙鳥 2023/01/08 20:13

【オンラインRPG制作】ささっと納得? グラフィック強化

久々のオンラインRPG制作

アルファ版としての公開に向け「モスタンワールド」を久々に制作しています。

 
モスタンワールド
アツマールAPIを活用するオンラインRPG
RPGツクールMZにて制作中

システム面は思っていた以上に出来上がっていて、大規模な実装をせずにアルファ版に届くかも。


ただ、懸案事項はグラフィック。
「キャラクター歩行画像」「各マップの遠景」が、どうにも気になってしまって。
公開を優先するか迷っていたら、グラフィックを効率よくブラッシュアップする道が見つかり、実行に移すことに。

新たなグラフィックたち

ブラッシュアップした遠景画像を使ったマップと、デザインを固めたキャラクターの歩行グラフィックです。

 
【画像】アルファ版に向けて強化した遠景とミニキャラ

遠景画像は、奥行きを強調し、空の見える構図に統一。
クリスタの3Dレイヤーを活用することで、遠近感の表現を時短できました。


キャラクターの方は、裏でミニキャラを描く練習をしていました。
練習といっても、2~3枚、雑に描いただけ……ところが。
ゲームで使うサイズに縮小すると、雑でも気にならないばかりか、味になることを発見。
以前の頭身の高いグラフィックより短い時間で描けるので、これを試してみようと。


遠景の方は、ほぼブラッシュアップ完了。
キャラクターの方も、さほど時間をかけずに数を揃えられるなら、懸念を振り払ってアルファ版に臨めます。


 
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