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2022年 01月の記事 (23)

カッピ / 風薙鳥 2022/01/31 23:18

【ローグライク制作】ダンジョンでカメラをもっと大胆に動かしたい

今作は3Dグラフィックで制作しています。
でも、カメラの向きは固定なので、視点は2Dと大きく変わりません。

今までプレイしてきたローグライクが、そういうスタイルなので、深く考えずに真似ていましたけど。
思えば、見せ場となる状況では、カメラを動かしている作品もありました。
クリティカルの時に、視点に角度がついてズームしたり。

今作も、見せ場ではカメラを動かしてみようと、実験を始めました。

炎が立ち上がる効果のアイテムに、カメラによる演出を加えようとしています。
まだ思うようには動いていなく、試行錯誤しているところです。
うまくいったら、バトルに迫力が出るんじゃないかと。

でも、カメラの向きは固定にしてプレイしたい方も多そう。
3D酔いしやすいとか、演出が入ると気が散るとか。
コンフィグでオンオフできるようにしておくと安心ですね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/30 21:49

【ローグライク制作】雪の森ダンジョンのクリア演出、薄暗い空、まばらに降る雪

ダンジョンの踏破演出シーン、今度は雪の森バージョンを作りました。

Skyboxのテクスチャを変えて、雪が降っていそうな色の空に。
ちらほら降っている雪は、パーティクルで表現しています。

ゲーム制作の近況

この頃、記事の投稿間隔が空いたり、成果ではなく途中経過の報告記事が多くなっています。
というのも、ゲーム制作やイラストに、この頃なんとなく集中できなくて。
キーコンフィグの実装は、集中力を要するので、手が止まっていたわけです。

でも、クリア演出シーンのような、オブジェクトの配置なんかはできるみたいで。
そういう楽な作業をしたり、リフレッシュの時間を挟んでいれば、そのうち集中力も戻るんじゃないかなー、と思っています。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/28 22:06

【ローグライク制作】キーコンフィグの進捗、メニューから呼び出し

キーコンフィグの実装を続けています。
仕様に迷ったり、行き詰ることがあったりで、ペースはゆっくりです。

画面上に現れないところを作っていて、メインのコンフィグ画面に変化がないので。
コンフィグを呼び出すボタンを組み込んだメニューを、選択しているところを。

今は、ダイレクトにキーコンフィグを呼び出していますけど。
いずれ、他の設定項目を増やすと思うので、コンフィグメニューなんかも用意するかもです。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/27 22:47

【ゲーム制作】効果音をランダム生成で量産してストックしておく

キーコンフィグの実装は着実に進んでいますが、ゲーム画面に変化がなくて記事にしづらくてですね。
そこで今回は、「効果音」をテーマに、今後のゲーム制作のために仕込みをした話です。

制作中のローグライクでは、効果音の多くを、DSP Motionというツールで作成しています。
このツールに、ランダム生成機能があると知り、試しに使ってみました。

これが、なかなか面白くて。
DSP Motionで、狙った効果音を作るには、悩むことも多かったんですけど。
ランダム生成なら、深く考えずポチポチしていれば、効果音が増えていきます。

ランダムといっても、カテゴリは手動で選ぶので、音の方向性は選べます。

もちろん、狙った効果音を作るのには向いていない方法です。
目的は、いずれ必要になる効果音を、事前に作っておくこと。
高速で効果音を増やせるのを活かし、量産してストックしておいて。
後々の制作で、効果音を「作る」ではなく「選ぶ」に変えられたら成功です。

とはいえ、いくら早くても、すぐに十分な数の効果音は揃わないので。
制作の合間に、ちょくちょく増やしていこうと思います。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/25 22:54

【ローグライク制作】キーコンフィグを実装中、レイアウトを詰める

キーコンフィグを実装中です。
ゲームパッドとキーボードの操作設定を、この画面で変更できるようにします。

操作説明に使おうと思って描いておいた、ゲームパッドの画像を活用します。
この画像をメインに、まわりをボタンやテキストで囲んでいくレイアウトです。
昨日から、配置を考えたり、試し置きしていて、このような画面になりました。

これから、実際にキーの割り当てを変更できるようにしていきます。
UIに注力していましたが、ここからが本番ですね。

操作への反映はまだですが、↑の画面をまとめて更新するコードは書きました。
デフォルト設定をベタ書きしてあるので、初期状態ではそれを表示しています。

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