【ローグライク制作】拠点マップのモデリングが完了
地形の工夫
拠点となる3Dマップが完成しました。
やや広いので、描画負荷を抑えるため、慣れないなりにローポリを意識。
かつ、細かくなりすぎない程度に地形にバリエーションを持たせました。
大きな面を分割して作った凹凸だったり、緩やかな高低差だったり。
NPCや施設を置くのは、これから。
拠点を賑やかにしていきたいですね。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/21 18:23
拠点となる3Dマップが完成しました。
やや広いので、描画負荷を抑えるため、慣れないなりにローポリを意識。
かつ、細かくなりすぎない程度に地形にバリエーションを持たせました。
大きな面を分割して作った凹凸だったり、緩やかな高低差だったり。
NPCや施設を置くのは、これから。
拠点を賑やかにしていきたいですね。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/20 18:30
所持アイテムを、オートで並び替える操作を実装しました。
まず、整頓前の画面を。
こんなゴチャゴチャしたアイテムが……
このように、パッと整頓されます。
タッチ操作だと、もっと短い手順で実行できます。
アイテムの分類別に並び替えていますが、正確には、アイテムID順となっています。
同じ分類のアイテムは、近しいIDとなっているので、分類別に並び替えているのと同様なんですね。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/19 18:30
インベントリ(アイテム一覧ウィンドウ)を改修しました。
操作手順を減らして、スムーズにアイテムを扱えるように。
ウィンドウをやや左にずらし、画面右にスペースを確保。
そこに、アイテム使用メニューを配置しました。
スマホやマウスで、1つ操作を省くことができます。
ドラッグでアイテムの位置を動かせるようにしました。
他のアイテムの上に移動させれば、位置を交換できます。
足もとのアイテムや、装備中のラケットもOK。
こちらも、スマホやマウスで効果が大きく、クリック回数でいえば2~3回も減ります。
キーボードやゲームパッドでも、1つ操作を省けます。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/18 18:39
ゲーム中で使う予定のイラストを描きました。
主人公アココルが「魔法のラケット」を振った直後のポーズです。
用途の候補のひとつは、会話シーンの立ち絵。
もうひとつ有力なのは、ステータス画面用の立ち絵です。
ステータス画面は、文字や数字が多くなりそうなので、画面を華やかにする効果をイラストに期待します。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/17 18:48
拠点マップに、川と似た仕組みで、滝を作りました。
角度が違ったり、水しぶきのパーティクルがあったりと、川とは細部が異なります。
でも、水の流れる仕組みは、川とまったく同じです。
川も動きのある風景ですが、滝の動きは、川よりもインパクトがありますね。
川の流れより速くスクロールして、滝の勢いを表現しています。
草地の広がる拠点マップですが、橋を渡ると荒地です。
滝を最も近くで見れるのが、荒地の北端になっています。
草地のエリアも、まだ拡充する予定です。
エリアも増え、拠点マップが段々と広くなってきました。
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