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製作進捗の記事 (163)

犬と猫 2020/12/12 21:00

12/12の制作進捗 / 今時のイラストサービス

早いもので今年も残りあとちょっとですね。
今年はコミケも無いので10年ぶりぐらいに予定のない年末となりそうですが、制作の方は若干進捗がよくない感じもするので、頑張っていきたいと思います。

というわけで今週もちまちまゲーム制作を進めていました。

まずはタブ画像縦長の画像を用意しました。
タブの方は背景にイラストも載せてちょっと豪華にしました。

前回作ったクエストシステムをそのままに縦長の画像に移動しました。
小さいほうだとクエストは6個ですが5個に減っています。
こういった枠の個数とかはわりと適当で決めてしまっています。

空いた旧クエスト部分はそのうち削除して別の物を置くスペースにします。

最後は動画ですが新クエストを実行できるようにしました。
「休憩」を押すとクエストが復活する仕組みです。

今週はひとまずこんなところまで進めました。
来週はプログラム部分よりもシナリオ系中心の作業になると思います。ますます地味度が加速してきそうな進捗ブログで恐縮ですが、よろしくお願いいたします(_ _)

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

余談ですがあのジョブズも毎日同じ服を着ていたといいます。

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犬と猫 2020/12/05 21:00

12/5の制作進捗

今週は完全にパッケージ回りの作業を行っていました(^o^)

制作していたのは『海洋ホテル☆海猫亭』のパッケージ版ですが、おかげさまで無事納品し、問題無ければ12/25目途にリリースできそうな感じです。

とらのあなさん
https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040030873625/

メロンブックスさん
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=763947

ブックメイトさん
https://bookmate-net.com/ec/47846

等ですでに予約を開始しています。
パッケージ版も是非よろしくお願いいたします(_ _)

こちらはジャケットのイラストです。
けっこう時間がかかってしまって大変でしたが、なんとか完成しました。

無駄にキラキラさせてなんかこうコーヒー豆の袋をイメージしました(?)
洋風テイストというところですね。

こちらはCDのデザインです。
ちょっと角度を調整して、全キャラうまく入るようにしました。

以上ですね。
パッケージ版作業は終わりましたので、これで完全に新作1本に集中して作業できそうです!先月は人気投票集計作業パッケージ作業の影響でツイッターのネタが枯渇気味になるほどストックを消費してしまっていたので、また色々活動してネタを貯めていきます。

画像がボヤける件

いつの間にかCi-enブログに使用していた画像がボヤけるようになってしまいました(ToT)


598px × 299px ボヤけるようになった


596px × 298px ボヤけない

画像の横幅が大きいと自動で圧縮してボヤけてしまうため、
ボヤけないラインの横幅598pxで統一していたのですが、改めて596pxで作り直すことにしました。

画像の差し替えは出来ないので過去の記事の画像はボヤけたままになってしまいそうですが、アクセス多めの記事ぐらいは一部画像変更しておこうかなと思います。

↑) 先日のブログ記事より
文字間隔も変わってしまい、改行が変なところで発生しています。
タブレットで見ると問題なさそうでしたが、これはけっこう困る・・・

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犬と猫 2020/11/28 21:00

11/28の制作進捗

今週はプログラムと凍結していたパッケージ制作に取り掛かりました(^o^)

クエストシステム

いわゆるミッション的なクエストです。
バーが溜まったら達成となる、簡易でシンプルな見た目ですが、それで必要十分かなと思います。また今のところメインストーリーもこれで進めていく予定です。

納品システム:クイッククラフト機能の追加

指定されたアイテムを納品することでお金を得れますが、足りない分をその場でクラフトして納品できる機能を追加しました。素材の素材をクラフト、みたいなことは出来ないので限定的かもしれませんが、とりあえず実装です。

無駄にわかりづらい動画も取りました。
消すのももったいないので恥を忍んで公開です。

現状の画面構成はこんなかんじで、少しずつ整ってきました(^o^)
今回はネイチャーな雰囲気でいきたいと思います!

パッケージ制作

すっかり滞ってしまっている『海洋ホテル☆海猫亭』のパッケージ版制作ですが、予定としては年末~年始あたりにリリースできればと考えています。

今年はコミケが無いので、購入する場合はとらのあな様などの同人ショップが中心になるのではと思います。あとは来年GWに開催予定のコミケあたりですね(新作が次のコミケに間に合うかは微妙そうです)

よろしくお願いいたします(_ _)

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

掘り放題です。

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犬と猫 2020/11/21 21:00

11/21の制作進捗

晴れ曇人気キャラクター投票も無事終了し、一息ついた感じです(^o^)
今週の進捗はこんなかんじでした。

基本ボタンのデザインですね。
前回と似たような感じではありますが、こんなのでも意外と時間かかっています。

デザインはだんだん世界観が固まってきたので、もしかするともうちょっと見直すかもしれません。デザインは作りこむほど変更が面倒になるので、なるべく慎重にいきます。

…以上です。今回大した進捗は無かったですが、人気投票の作業のしわ寄せがここにきた影響です(_ _) また来週から頑張っていきたいと思います。

Twitter のヘッダー更新

最近ツイッターのヘッダーを上の画像の物に差し替えました(^o^)
予想以上にツイッターでの反応が良かったのでありがたいです!

ちなみにヘッダーは

・サイズは比率3:1の 横1500p x 縦500px が良い
・上下左右50pxはスマホだとカットされる
・左下部分はアイコンとかぶるので注意

こんなかんじのポイントを押さえつつ作成しました。ツイッターはスマホとPCでは見え方が若干異なるみたいなので、気を付けたいですね。

おすすめ記事更新

11/18におすすめ記事を更新しました(^o^)
ざっくり人気記事だけ読みたい場合などにご利用ください!

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

ゲーム初期の頃に装着していたネックレスです。

これです。色は青だと思って描いたら赤でした(^q^)

真のウィッチリングマイスターはティコだった!?

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犬と猫 2020/11/14 21:00

11/14の制作進捗 / PS5所感

今週は主にデザイン部分を頑張っていました。
ボタンの画像作成とかそういうのですね。今までは仮の物(前作の物)を使いまわしていましたが、仮の物だと案外テンションが上がらないものなので、個人的にはなるべく早い段階で新作に使う画像に差し替えたいなと思っています。

というわけで、今週の成果はこんなかんじでした。

まずは基本的な全体画面の配色ですね。
一部画像は前のままですが、今回は前回に比べてやや明るめ、白っぽい感じにしました。印象的にはノノと似たような感じかもしれません。あとは細かい点ですが、左側のボタン画像も新しい物になっています!

上の全体画像だとまだゴミが残っている状態ですが、今回はこれらも除去していきました。暗めだったらあまり気になりませんが、白系なのでなるべく綺麗にしたかった意図があります。

最後の画像はボタン画像が出来るまで、みたいな物です。
ボタン画像は様々な場面で流用するため、一度全て作った後だと作り直すのがとても大変です。最初の段階で納得いったものを作る必要があるので、試行錯誤を繰り返しつつ、それでいてあまり時間をかけずに制作していきます(^o^)

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

こうして見ると槍を持ち歩くのって危なそうだし凄く大変そうですね(^q^)

PlayStation 5 所感

ヨドバシカメラの抽選に当たったので先日家にPS5が届きました(^o^)

中身全部です。ちなみにLANケーブルは付属されていません。

今のところPS5のソフトをやる予定は無いので実質PS4の後継機としての利用に限定していますが、ここまでの気になったポイント等を簡単に書きたいと思います。

・PS4からのデータ移動はやや手間だがわりとすぐ移動できる(※)
・ブーストモード(PS4のゲームがヌルヌル動くようになる)がいい
・ロードの速さはまだちょっとわからない
・決定ボタンが×になっているのは気になる(PS4のゲームも決定が×になる?)
・本体がデカいしぶ厚い
・画面などがオシャレになって次世代感ある
・ストアはサクサク動く(PS4だとややカクカクだった)
・コントローラのブツブツは気にならない(目視は難しい)
PSコレクションはPS4を持っていなかった人にとってはかなりお得

(※)データ移動についての地味な注意点

PS4とPS5を同じネットワーク内に接続・起動している状態でデータ移動するため、PS5が届くからといってPS4を先に片付けてしまったりすると、またPS4を設置し直さなければいけないことになるので注意

以上です。色々ありますが今後のゲームライフに楽しみが1つ増えました!

初期設定画面の一コマ。×は慣れるとはいえ任天堂スイッチは〇決定ですし
正直両方遊ぶ人にとってはけっこうストレスになる気もします。

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