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2021年 03月の記事(5)

犬と猫 2021年03月28日 21:00

3/28の制作進捗

世間ではウマ娘モンハンと立て続けに話題作がリリースされていますが、今週もがっつり制作に時間をかけました…!

近況としてはテストプレイを行いつつようやく序盤部分が固まってきたような感じになりました。このまま引き続き序盤~中盤と仕上げていき、完成に近づけていきたいと思います!

素敵なロゴも完成しました!(^o^)

修繕パズルはこんなかんじになりました(文字は間違え中...)
絵付きのパネルを消すとボーナスが貰えたりします。

個人制作ゲームで辛いこと 第1位』の確定申告が今年も4月に延期されたのですが、自分はまだやっていないので、それもこれからやる予定です。大変消耗しますがここを乗り切ってリリースに向けていきたいと思います。

それでは今週も短いですが、このへんで!

ウマ娘もちょっとやってます(´ω`) 

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犬と猫 2021年03月20日 21:00

3/20の制作進捗

制作に全集中して早2週間ですが、ブログとSNSをほぼ封印したこともあってか、かなり没頭できています。今もまだ肉付けをしている段階でテストプレイには至っていないのですが、なんとか来週までにはいけるかなという感覚です。

また他にもやることがたくさんありかなり忙しいのですが、残りあとちょっとなのでラストスパート頑張っていきたいと思います!

現在の最新スクショです。見た目はあまり変わっていませんが、中身はだいぶ遊びやすくカスタマイズされてきました。

ツイッターの更新もだいぶ止まってしまって申し訳ないのですが、また近いうちに情報を出していけたらと思いますので、もうしばらくお待ちください(_ _)

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犬と猫 2021年03月13日 21:00

3/13の制作進捗

今週も色々テスト段階に向けて調整をしていました。
おかげさまでプレテスト段階ぐらいまではこれたかなと思います。

だいたいあと大きなところで2パートほど残っているので、引き続きプレイしつつ、気になった点を修正したり、足りない部分を作っていき、自然な流れで遊べるような段階を目指していきたいと思います。

今までは魔法を使うのに指定の色を集めなければいけなかったのですが、よりシンプルにするため、色の区別は無くしました。

今回の仲間画面です。一部まだ適当ですが、大きな変化としては今作では買い物をするお店が無いので、代わりに物々交換を行います(コインと交換予定)

あとは大きいところだとメリピサの声優さんも無事決まりました!
今回もいつにもまして遅れ気味だったのでスケジュール的な心配もあったのですが、快諾していただけて一安心でした。追々紹介させていただければと思います!

というわけで、短いですが今回はこのへんで!
引き続き制作頑張っていきます(_ _)

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犬と猫 2021年03月07日 21:00

ルッフェルテラの修繕士 これまでの情報まとめ 後編

こんにちは、犬と猫の小夏です。

最近は春先リリースに向けた新作ゲームの制作で慌ただしく動いており、徐々にこのブログもネタ不足感が否めなくなってきました(^q^)

こんな時に頼りになる事といえば……

そうだね『総集編』だね。

というわけで前回の記事の始まりをそのまま流用しつつ、
引き続き次回作ゲーム『ルッフェルテラの修繕士』についてここまでの情報まとめ(後編)をお届けしたいと思います。

それではさっそくいってみましょうッ!!

※ なお、動画や画像は開発当時の古いものなので、ご了承ください。

そもそもどんなゲーム?

『ルッフェルテラの修繕士』は森の魔法塔(通称:水色の塔)の大規模修繕を完遂する修繕クラフトシミュレーションゲームです。

基本的には素材を集めてクラフトして売ってアップグレードしてより稼いで…みたいなカジュアルゲームとなっています。

・ルッフェルテラの修繕士ゲーム紹介ページはこちら

本日の紹介箇所

塔の修繕パズルシステム

ゲームのシナリオを進めるには修繕パズルをクリアする必要があります。

ルールはシンプルで、好きなパネルをクリックすると上下左右繋がったパネルのバーが溜まります。最大まで溜まった同じ色のパネルが横一列揃うと消えます。

消すと修繕値が高まり、100%溜まればステージクリア、
シナリオを進めることができます。

ちなみにパズルでは1手ごとにお金と素材が必要になりますので、
慎重にプレイした方がゲームを有利に進めるのかなと思います。

またパズル内では修繕値を高める以外にも寄り道として
他要素も取り入れられればいいなと検討中です。

とっ散らかった文字などをまとめて見やすくしました。

拠点タスクシステム

ゲーム画面中ほどの5つのタスクです。
元々は畑システムと名付けていましたが、紆余曲折あって拠点タスクと命名しました。

このタスクには基本的にアイテムを設置し、
そのアイテムに応じた効果を得ることにする予定です。

サブクエストシステム

バーが溜まったら達成となる、簡易でシンプルな見た目です。

元々はメインシステムもここで進めていく予定でしたが、パズルを作ったので、そちらを進行役に使うことにしました。

またサブクエはランダムで出現する物に加えて固定のミッションも作れればいいなと考えています。

月末のボーナスシステム

月末のボーナスシステムは、その月の行動結果に応じて評価ポイントが貰えて、その範囲内で買い物をするようなイメージです。ここでしか入手できない物などを追加してゲームを盛り上げていく予定です。

時間を全て使い切ると月末(仮)になります。
休憩ボタンを押すと時間を進めることができます。

主人公イラスト+表情差分


以上となります。いかがでしたでしょうか。

後編はまだ作り立ての部分が多くてあまり詳細をお伝えできませんでしたが、今後ツイッターやブログで更新していければいいなと思います。

本日も最後までお読みくださりありがとうございました。
それでは!(_ _)

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犬と猫 2021年03月06日 21:00

3/6の制作進捗

今週はアイテム作りつつ、今まで仮で作ったパートをより本格的に作りこんでいました。もうちょっとでひとまずの完成ですが、調整と修正に時間がかかりそうな気配むんむんなので、ここらで犬と猫も緊急事態宣言、しばらくブログとツイッターの更新頻度を緩めたいと思います。

ブログの進捗更新については週1で継続しますが(明日の記事更新も)それ以外の記事はしばらくお休み予定です。また、ツイッターも不定期に変更し、ゲームの進捗中心に発信していく予定です。更新を楽しみにされていた方には申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします(_ _)

メリピサのドット絵です。

錬成地図の作成画面です。手に入れた地図を掛け合わせて質の高い地図を作っていきます。ほぼほぼメインコンテンツな気がします。

落書きもしばらくお休み・・・!
ちなみにヤヨイの誕生日は3/3の設定です。

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

カードも無駄にストックを作ったところだったのですが、
こちらの更新もお休みいたします!

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