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2021年 04月の記事(5)

犬と猫 2021年04月25日 21:00

4/25の制作進捗

先週からデバッグ作業を開始しました!
まだ揃っていない素材があるので、それと並行作業にはなるのですが、最終調整しつつ仕上げていきます。

面倒なところではチュートリアルヘルプといった箇所もほぼ出来たので、気持ち的にはだいぶ楽になりましたね ε-(^^)ホッ

あとはリリースに向けての準備もしていきます。
スクショの用意もそうですが、登録に向けて色々素材が必要だったりしますし、あとは体験版もですね。

ただ年々体験版は必要なのか?という気持ちも強くなってきましたね。
今時のPCで動かないということはほぼ無いと思いますし、steamでは返金対応みたいなのもあるので、国内の大手DLサイトの動き次第では将来的に無くなるかもしれません。

ちなみに体験版は最終的にVectorにアップしていますが、
DL数はかなり少ないです。

スクショや動画は前回のブログでほぼ全部出し切りました。
まだ見ていない方は是非見てみてください!

仲間紹介 (1)

今作でも前作同様、10キャラクターの中から好きなキャラクターと契約(仲間に)しゲームを進めていきます。
キャラクターはパッシブスキルの習得が出来るので、今回はどんな感じのスキルを覚えるのかなどを紹介していきたいと思います。

マリエッタ

固有パッシブ:リングマイスター
指輪などのクラフト量を大きく上げる効果がある

今回の最左翼キャラクターはマリエッタです。
元々メリピサとは魔法学校時代のクラスメイトということで親交があり、今回の話もマリエッタ絡みで広がっていきます。

ゲームキャラクターとしては最左翼ということでバランスよくなんでも覚えるようなイメージに仕上がっていますね。誰から仲間にすればいいかわからない!という場合は、とりあえずマリエッタを抑えておけば無難……そんな感じです。

フィル

固有パッシブ:クックマイスター
料理のクラフト量を大きく上げる効果がある

固有パッシブ:素材の運び屋さん
探索時に獲得するアイテム量を大きく上げる効果がある

ベーシックなキャラクターの一人フィルですが、今作では料理に加えて、素材をたくさん運べる能力も追加されました。「クエストモンスター」はサブクエストの数を増やせるパッシブなのですが、こちらも便利なスキルなので、全体的に扱いやすいキャラクターと言えるかもしれません。

シオ

固有パッシブ:わくわく探検隊
探索を通常よりも長く続けられる効果がある

固有パッシブ:水色の塔完全制覇
探索する力を上げつつ、塔の修繕で手に入るアイテム量を増やす

定番の冒険キャラクターシオですが、主に探索に関するスキルを積んでいます。固有パッシブはどちらも強いので、オススメのキャラクターの一人ですね。

イヴ

固有パッシブ:接待少女
仲間に依頼して得るアイテム量を増やす効果がある

固有パッシブ:クラフト美少女
クラフト時、全てのアイテムの生産量をアップする

前作主人公のイヴですが、今作ではサポートとして活躍します。
特に無条件で全アイテムのクラフト量をアップする「クラフト美少女」は強力なので、クラフト好きな人は抑えておきたいキャラクターですね。
ちなみにこのスキルは前作ではニーネの「王国のソウルスミス」でしたが、今回はイヴに差し替えとなっております。

ユメルシア

固有パッシブ:薬剤監修
薬のクラフト量を大きく上げる効果がある

固有パッシブ:スイーツパラダイス
お菓子のクラフト量を大きく上げる効果がある

ユメルシアは前作同様、薬のクラフト量をアップしてくれます。
また、前作では料理全般のクラフトはフィルの独壇場でしたが、今回はお菓子部門をユメルシアに明け渡す形となっております。
他のパッシブは経験値取得量が増加する「学習効率最適化」や月末に貰えるボーナスポイントを貯めることのできる「ボーナスプランナー」など、全体的に賢そうな物が多く積まれていますね。


というわけで今回は半分の5キャラクターを紹介しました。
次回は残り5キャラクターを紹介したいと思います。

それでは!

(※スキル内容などは変更する場合もあります)

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犬と猫 2021年04月25日 19:00

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犬と猫 2021年04月18日 21:00

4/18の制作進捗

今週もテストプレイしつつ最後の詰めを行っていました!

とりあえず自分自身でプレイしてみて一通り遊ぶことは出来たのですが、ここからチュートリアルゲーム内ヘルプを作成したり、音楽効果音の細かい調整、ストーリーの連結作業など、そういった部分をデバッグと並行して進めていき完成まで持っていきます。何かトラブルが無ければ例年と同じタイミング(GW中)でリリースできるのではないかと思いますので、もう少々お待ちください!(_ _)

15秒のショートプレイ動画も作成いたしました!







暫定スクリーンショット集です!

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犬と猫 2021年04月11日 21:00

4/11の制作進捗

今週もひたすらテストプレイをしていました…!

ほぼほぼアイデアは詰め切った感じで、後はバランス調整チュートリアルを搭載すればだいたい出来上がりですね。なんだかんだでいつもの犬と猫ゲームに仕上がったなという感覚です!

バランス調整は中盤以降まだ出来ていない部分が多々あるので、今後はそこを中心にやっていきたいと思います。そんなかんじで確実に終わりが見えてきた一週間でした(^o^)

メリピサの初期案と現在の比較。
久々の新キャラ主人公が受け入れて貰えればいいなぁとも思います。

確定申告も無事終了ッ!!

私的個人ゲーム制作で辛い事第1位の確定申告も無事なんとか終了しました(^o^)<ヤッホーイ

毎年やっているはずなのに、今年はいつも以上に時間がかかってしまいました…地味にサイトの設問とか変えるの素人的にやめてほしいのですが、見慣れない単語とか出てくると本当焦りますね(-_-)

確定申告を終えて色々思うところはあるのですが、そういう話は制作が終わってヒマになってから徒然と書いていければいいかなと思います!まずはゲーム完成ファーストで、残りも頑張っていきます!

今年から基礎控除が10万円増えて庶民にはちょっとお得になりました(^o^)

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犬と猫 2021年04月04日 21:00

4/4の制作進捗

今週もひたすらテストプレイに時間をかけていました…!

先週は序盤部分を固めた感じでしたが、今週は中盤部分がだいぶ固まった感じです。ただまだちょっと要素が残っているので、そこを埋めてだいたい完成ですね。

3月頭ぐらいから全集中で作業していましたが、予想通りというか予想以上に作業が難航してしまって、かなりしんどい3月でした…(ヽ'ω`) 4月もしんどいのは変わりないですが、ここからはラストスパートという感じなので、心と身体の体力消耗を抑えつつ効率的に頑張っていきたいと思います。

それでは今週も短いですが、このへんで!

買い物系は無しにしようかと思っていましたが、やはり必要そうなのでショップ機能を追加しました(^q^)

ツイッターの方で色々絵を描いていただいたトシロさんですが、
3月の投稿が最後となりました。長い間ありがとうございました!
追々過去絵もまとめたいと思います( ^ω^)

そして今週は無料フォロワー限定記事に犬と猫のシナリオを担当していただいているそぞらさんによる晴れ曇小説も掲載しましたので、よければ是非読んでみてください…!

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