投稿記事

2020年 07月の記事 (31)

kuro 2020/07/06 12:06

【249日目】2020/7/5 マップ制作3点、イベント制作2点、シナリオ執筆、ギミック作成

マップ制作3点

鉱山のマップを制作しました。
ギミックと連動した遊びは作り込み途中(7/6に終わらせます)。

・湖畔//clear!
・鉱山//now
・商人が集まるマーケット


エリア限定のアイテム「銀坑道のツルハシ」で採掘する変わったミニステージです。

イベント制作2点/シナリオ執筆

3つのサブイベントを作っており、2つ目が完成しました。
構成はイベント開始、イベント途中、イベント終了とシンプル。
意識したのは次の点。

・台詞を抜く
・ユーモアを入れる
・要点を再読可能にする

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/07/05 12:13

【248日目】2020/7/4 マップ制作4点、イベント3点、シナリオ執筆ほか

マップ制作4点

湖畔のマップを作り終えました。
湖畔を1周できるようになっていて、箱庭感があります。

・湖畔//clear!
・鉱山//next
・商人が集まるマーケット

同マップのイベントは過去作(断章:琥珀の道具士)と連動しています。
もちろん知らない方も楽しめるように演出は工夫。
作っている私自身、楽しんでいて、これが制作においてはとてもプラスに作用しています。

イベント制作3点

前述のイベントほか、オープニングに操作チュートリアル兼ねたイベントを1つ挟みました。
実に納得のいくものができました。
遊んでいただける日が楽しみです。

シナリオ執筆

イベント実装に向けてシナリオを書きました。

やや趣味寄りの話で、余裕があれば今夜あたりブログに分けて書きたいのですが、
先週から吸収していた作品群があり、その影響が表れています。

・オクトパストラベラー(小説版)
・ブルーピリオド
・ミステリと云う勿れ
・アンサングシンデレラ
・ポケモン(コミック版)
・フォーチュンクエスト

雑食です。
長くなるのでこの辺で。
勢いを失わないうちに、完成目指して今日も大きく進めます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/07/04 12:09

【247日目】2020/7/3 マップ制作4点、シナリオ執筆ほか

マップ制作4点

サブシナリオ実装に必要なマップ制作4点。
没を含めると6点。
もっと早くできそうです。

サブシナリオ執筆

オクトパストラベラーをながらプレイして(半ばBGM)、
マップエフェクト、サブシナリオ、フレーバーテキストを考察。
ここからマップ制作のネタに広げていました。

・湖畔//now
・鉱山
・商人が集まるマーケット

その他

昨夜からの時系列メモです。
・Effekseerでエフェクト試作
・JavaScript教本1冊完了
・サブシナリオ執筆
・サブシナリオ実装に必要なマップ制作4点

成果物
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1279247492358365184?s=20

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/07/03 12:07

【246日目】2020/7/2 イベント制作、マップ2点、シナリオ執筆

イベント制作

些細な演出を1つ差し込むことで大きな効果が出そうな、そんなイベントです。
シナリオの勉強をしていたところ閃きました。

マップ制作2点

別マップを改変することで1時間で2点作成できました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1278707909677858816?s=20

同じマップ制作でも、前回と比べて早く作るか、クオリティアップ(面積あたりの遊び量増加 or 装飾性アップ)を図るように意識します。言葉にするとあっさりですけれど、これは成長できるか、できないかを分かつポイントだと思います。

その他

昨日は日課のプログラミング学習を分量を決めて行いました。

・JavaScriptを使ったビンゴ
・各行を説明しながらプラグインの写経

時間ではなく分量にすると、早く、効率よく学ぼうとします。
この意識がマップ制作のときの手を動かす思考に繋がりました。


・Studio Oneの起動:キーボードをそばにおき、すぐに使えるように環境設定
・Effekseerの勉強:ガイドブックを半分まで読み、機能概要を理解
・ゲーム作品のプレイ:吸収

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/07/02 12:07

【245日目】2020/7/1 プラグイン制作。シナリオ執筆。ドット絵作業ほか

プラグイン制作

JavaScriptの理解状況の確認を兼ねて、コアスクリプトを読みながら、思いついた機能や、これまでの副産物をプラグインとして切り出し。学習的な気付きが多々ありました。
2つほど試作したのですが、小粒過ぎて公開する意味を見出せずストック。
ほか、プラグインからコアスクリプトの処理を読んだり、JavaScriptの基礎本で知識を固めています。
これらは今後の制作に、プラスの影響を与えるはず、そう思って取り組んでます。

シナリオ執筆

昨日に続き、プロットの流れを変更。

・Save the Catの法則にて書かれているストーリーボードの方法を応用
・ 正方形の付箋メモにキャラ名を書いて机に並べ、キャラ相関図をつくるように動きを整理

ドット絵作業

歩行グラフィック修正、改変(新キャラ1体)。

シーン作成

執筆したシナリオ分を取り込み、途中。

その他

オクトパストラベラーからの気づき。
オフィーリア編、サイラス編のラスト演出がともにキャラのスキルを使った演出。
地図の時間のワードシステムでも近いことを実装したいと、気持ちを固めました。

他にも複数作品(FE風花雪月ほかツクール作品など)から着想を得て、システムを1つ試作しています。

制作プロセスも期待を感じ取れるように、制作を進めます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索