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2020年 03月の記事 (31)

kuro 2020/03/06 07:20

2020/3/5制作記:ドット絵7点、イベントシーン1点、マップ1点

2020/3/5進捗です。

ドット絵7点

イベントシーンに欲しいと思い、差分を作りました。

差分なので、1点あたり5分以内です。
オクトパストラベラーは共通モーションを使っていて、参考になります。

◆◇

限定記事の前に。
もし記事をご覧になって作品に期待できるものを感じたら、フォロー頂けると嬉しいです。
理由は作品として見込みがあるのか、参考値にしているためです。

毎日進捗投稿して、数値が上がらない場合、それは広報の仕方が悪いか、表現方法が悪いか、元のアイディアにヒットの見込みがないかのいずれかです。

どうあっても制作は進行しますし、日々の気づきから改善も繰り返します。
しかしそこで反響が少ない場合は、海外翻訳を見送り、同工数を次回作に回してリベンジします。
Steam、DLSite、BOOTHの販売路線は変わりません。

暗い話に聞こえたくないのでフォローすると……。
見込みがないに倒れた場合でも絵、音楽、その他素材群は本当に良いモノばかりです。
私はそれらに恵まれた2016年から続いている軌跡を幸運に、誇りに、嬉しく思います。

私の人生の目標は「幸せに生きること」。
自分が手を伸ばして届く大切なものを守ること。

この指針に従ってゲーム制作も進めています。
どうぞよろしくお願いいたします。

重たい決意表明とかではなく、日々考えていること(けれど態度に現れていないだろうなーということ)を言葉に、明確にしてみました!

今週~3/8までの目標

イベントシーン:10点(3.5点)
マップ:5点(3点)
システム:ワードシステムの基盤完成 (50%)

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kuro 2020/03/05 14:00

2020/3/4 制作記:マップ制作1点、キャラチップ加工

2020/3/4進捗です。投稿が遅くなりました。

マップ制作:2点

3ステージ目「ショッピングモール」のマップを進めました。
このステージは敵、マップ共に現代SFテイスト。
画像の色調だとややサイケデリック感が強いので、調整します。

キャラチップ加工

作品の「言葉」を手に入れる演出について宝箱ではなく、本にしようかと思案し、本の素材を加工していました。
別マップで書庫があったので、組み合わせについて考えてます。
(画像、見辛いですね。改善します)

今週~3/8までの目標

イベントシーン:10点(2.5点)
マップ:5点(2点)
システム:ワードシステムの基盤完成 (50%)

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kuro 2020/03/04 07:35

2020/3/3制作記 システム考案+モック作成/データベース作成+イベント0.5点

システム考案・モック作成

開発中の「地図の時間」は「言葉」が作品システム・ストーリーの鍵になります。

システム:「言葉」がアイテム、装備品、ゲーム進行のフラグになる
ストーリー:キャラの思考・行動は「言葉」に現れて、他者と共有したり、変化したり、受け渡したり

後者の言葉の使い方は「意志」、「感情」のシンボル化のようなもの。
絶対ではないけれど、影響を与える可能性がある、という位置づけ。

何でも「言葉」のせいにするつもりはなく、
たとえば「怒り」の言葉をキャラに与えらたら怒り出す……とか。
そうなると洗脳の類になってしまう。
ペルソナ5の「改心」が「洗脳」と評されるのを見て、ここは考え抜かねばと思いました。(ペルソナ5新作では「改心」がなくなったようです)

・ゲームとしてのわかりやすさ(FF7のマテリア「かいふく」「ほのお」のような明快さ)
・翻訳できるもの
・ストーリーとして違和感を与えないもの(先の洗脳問題)

を基準に定義を作りつつ、システム、ストーリーを引き立てるものとして作ってます。
ここまでの説明で作品に興味や期待感を持っていただけたら嬉しいです。

今週~3/8までの目標

イベントシーン:10点(2.5点)
マップ:5点(0点)
システム:ワードシステムの基盤完成 (50%)

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kuro 2020/03/03 07:30

2020/3/2制作記 イベント1.5点/ドット絵6パターン

2020/3/2進捗です。

イベント作成:1.5点

・作りかけていたイベントを1点完成
言葉を減らし、BGMと動きで伝える。
動きはドット絵を書き足すことでわかりやすくなりました。

割りにあう作業もまた大事。
1点モノというより、応用の利く、汎用的なグラフィックを増やします。

今週~3/8までの目標

イベントシーン:10点(2点)
マップ:5点(0点)
システム:ワードシステムの基盤をほどよく(??)

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kuro 2020/03/02 07:30

2020/3/1制作記:システム修正

3月ですね。

・ツクールMVを使う作者向けの記事を書きました。

Googleアナリティクスプラグイン「Wataridori_GoogleAnalytics.js」解説
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1344/0

・今日はシステム周りを中心に進めてました。

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