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やりこみ系の記事(30)

P.D Present

P.D Present 2016年07月23日 11:38

不思議の国のりんごに、体験版が追加されました!

不思議の国のりんごに、体験版が追加されました。
というより、すでに、無料期間で手に入れてる方が多いかも知れないですが…。
体験版ないと、動作確認が出来ないよね?
ということで、急きょ作りました。
本当に少ししか出来ない体験版ですが、動作確認にはなったかな?

他にも、旧作品が半額セールもやってます。
ぜひ、購入して下さると、嬉しいです!

こんな感じに、ボス戦では、クイズが5問出題されて、バストアップ画像になります。
他の戦闘シーンも、全てスイーツのクイズになります。

ちょいエロ画像…いらなかったかな?とも思う今日この頃ですが、せっかくなので、付けたままにしておきます。
実際に使えるレシピが載っているので、スイーツ作りをしたい方にも、お薦めです!



不思議の国のりんご(クイズでパティシェ!)

324円/ポイント3%

すごろくとやりこみクイズバトルが合体!

同人ゲームクイズアプリケーション音楽ありAPK同梱



それでは、新作の宣伝でした~!(*´ω`*)

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P.D Present

P.D Present 2015年12月08日 20:25

小さな診療所が99%完成しました。

前月頑張って作っていた、小さな診療所ですが、99%完成しました。
今は、テストプレイの真っ最中です。
最初選択肢を増やすのに、あるスクリプトを使っていたのですが、それだと、不具合じゃないんですけど、思った挙動が出来なくて。
ではと、マルチメッセージスクリプトを使ったら、今度はアイテム選択の処理の拡張スクリプトと競合を起こしてと…
RGSS3が書けない私には、にっちもさっちもいかない状態に。(; ・`д・´)
で、結局なくても別に困らないよね?のイベントは削除して、シンプルに作ってみることにしました。
それで、やり直しを何度かしては、ようやく99%完成にこぎつけました。
遅くても、来週にはUP出来そうです。
診療所で、患者さんを診療して、合成アイテムで薬を作って、クエストみたいなのも作って、お金稼ぎが出来るようにして。
OPとEDも出来ましたし、道具図鑑も良い感じに。
それでは、テストプレイを今夜も頑張ろうと思います。
最後に、SSを1枚。
エンディングロールが流れてるシーンを。

スタッフロールっぽく、文字が流れるようにしてみました。
さて、それでは、完成まであと少し。
頑張りますよー。(*´ω`*)

そう言えば、皆さんもう買いました?
RPGツクールのMV。


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感想(0件)





私はすでに予約済みなので、とっても待ち遠しいです。
JAVAスクリプトも、ゲームが完成したら、買っておいた本で勉強する予定です。
今日も疲れたなぁ。( ;∀;)

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P.D Present

P.D Present 2015年11月01日 16:41

「小さな診療所」のデータベースが完了です。

今作っている「小さな診療所」ですが、やっとデータベースの作成が終わりました。
こんな感じに。


合成アイテムも作れるようになったし、アイテム図鑑も完了しましたし。
後は、イベント作りに追われてます。

イベントは、マップごとに一枚絵で、イベントを組みました。
使い方が違うって言われそうですが…。
とりあえず、マップは999個まで使えるので、
そのうち700個をイベントで使うことになるかな?

イベントは、こんな感じ。

今日の夜も、深夜までかかりそうです。
イベント自体は、そんなに大変でもないんですが、700個作るとなると…(; ・`д・´)
他にもサブイベントありますし。
頑張らないと、今月の中旬に間に合いそうもないかなぁ。

でも、やってみないとわからないですし。
頑張ってみましょう。

それでは、進行状況でした。(*´ω`*)

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ここで、予約しました。
一番安い?上に、送料無料が嬉しかったので。

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P.D Present

P.D Present 2015年10月10日 19:14

競合問題が解決しました。

ずっと気になってはいたんですが、競合問題が解決しなくて、ゲーム製作が進んでいなかったのですが、やっと解決したっぽいです。
他のスクリプトをお借りして、改造したら、何とかなりました。

競合を起こしていたのが、プチレアブログさんの「ダンジョン自動生成スクリプト」と、WhiteFluteさんの「ギャラリーモード」
特に、ギャラリーモードは複雑で、素人には、改造は無理ということで。
あるスクリプトをお借りして、ちょっとカスタマイズして、やっと競合問題は解決です。

以前のギャラリーモードに比べると、随分とシンプルになりました。
これが、本当の決定画面になってくれると良いんですが…

ということで、他の作業の合間を縫って、ゲーム制作をまた始めることにしました。
今の所は、不具合出てないんで、大丈夫だとは思うんですが…
ギャラリースクリプト系は、セーブデータの関係で、他の作者様のスクリプトと競合しやすいんですよね。
プログラムの師匠は、今度遠くへ働きに出かけちゃうので、しばらくは聞くことも出来ないしと、自分なりに解決策を探してました。
ちょうど連休になりますし、どんどんゲーム制作を進めるつもりです。

デバッグも同時に行いながらやってるので、ちょっと時間はかかってますが、クエストが全部で400個を超える仕様なので、それに時間がかかりそうですが、クエストありきのゲームなので、それさえ終わってしまえば、後は微調整が待ってます。

そう言えば、今月にRPGツクールのMVが、英語版で発売されるそうですね。
でも、私は英語がわからないですし、日本語化しても、上手く動くか不安なので、日本語版が年末に出るまで待とうと思います。

JAVAスクリプトの勉強もしないとなぁ。
しばらく、忙しい日々が続きそうな予感。

でも、ゲームを作っている時は、楽しい!
壁にぶち当たることもありますが、それも勉強ですよね。

かなり久しぶりの更新になりますが、進行状況のご報告でした。(*´ω`*)

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present

P.D Present 2015年09月21日 20:06

クエスト達成率を付けました!

トレジャーハンターと呼んでくれ!が、着々と完成に近づいてます。
カードも、カードダス風にしたので、作るのが楽になりましたし。w

と言っても、デバッグ取りを同時にやっているので、ある程度時間はかかりますが、ようやくゲームが固まってきた感じです。

で、クエストを受けると、制限時間が表示されるんですが、その時に、後何体倒したら良いのかがわかりやすいように、クエストの達成率を付けてみました。
退治数によって達成率が変わるものは、そのまま退治数によって、達成率が100%を越えないように設定し、アイテムを収集して、回収箱に入れるタイプのクエストでは、収集率が見られるようにしました。
基本的に、クエストが達成というか完了すると、町に帰るまでの時間は15秒に設定してあるので、アイテムの回収は、達成率ではなくて、持っているアイテム数を表示することにしたわけです。
なので、アイテムの収集率は、100%を超えることもあります。

返ってわかりづらいかなぁと思いつつも、残り時間で、わかるようにしてあれば、良いかなとも思ったり。
そういうことなので、とりあえず、進行状況と言うことで、達成率がわかる画面をキャプチャしたので、最後にSSで貼っておきます。



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