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ファンタジーの記事(17)

P.D Present

P.D Present 2015年10月10日 19:14

競合問題が解決しました。

ずっと気になってはいたんですが、競合問題が解決しなくて、ゲーム製作が進んでいなかったのですが、やっと解決したっぽいです。
他のスクリプトをお借りして、改造したら、何とかなりました。

競合を起こしていたのが、プチレアブログさんの「ダンジョン自動生成スクリプト」と、WhiteFluteさんの「ギャラリーモード」
特に、ギャラリーモードは複雑で、素人には、改造は無理ということで。
あるスクリプトをお借りして、ちょっとカスタマイズして、やっと競合問題は解決です。

以前のギャラリーモードに比べると、随分とシンプルになりました。
これが、本当の決定画面になってくれると良いんですが…

ということで、他の作業の合間を縫って、ゲーム制作をまた始めることにしました。
今の所は、不具合出てないんで、大丈夫だとは思うんですが…
ギャラリースクリプト系は、セーブデータの関係で、他の作者様のスクリプトと競合しやすいんですよね。
プログラムの師匠は、今度遠くへ働きに出かけちゃうので、しばらくは聞くことも出来ないしと、自分なりに解決策を探してました。
ちょうど連休になりますし、どんどんゲーム制作を進めるつもりです。

デバッグも同時に行いながらやってるので、ちょっと時間はかかってますが、クエストが全部で400個を超える仕様なので、それに時間がかかりそうですが、クエストありきのゲームなので、それさえ終わってしまえば、後は微調整が待ってます。

そう言えば、今月にRPGツクールのMVが、英語版で発売されるそうですね。
でも、私は英語がわからないですし、日本語化しても、上手く動くか不安なので、日本語版が年末に出るまで待とうと思います。

JAVAスクリプトの勉強もしないとなぁ。
しばらく、忙しい日々が続きそうな予感。

でも、ゲームを作っている時は、楽しい!
壁にぶち当たることもありますが、それも勉強ですよね。

かなり久しぶりの更新になりますが、進行状況のご報告でした。(*´ω`*)

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present

P.D Present 2015年09月23日 17:51

ギャラリーモードの骨組みが出来ました。

トレジャーハンターと呼んでくれ!のギャラリーモードの骨組みが完成しました。
画像がない時の、画像。
言っていて変だな?とも思いますが、画像を取得していない時に、ギャラリーに載る画像ですね。
これが完成して、骨組みが出来た所です。

それでは、SSです。

ちょっとお洒落に仕上げたつもりです。(´・ω・`)
今の所、まだ77体しか登録していないので、後230体くらい。
クエスト数も、まだ77個。
全部で、400個のクエストを作るつもりなので、まだまだですね。

実は、開発が遅れたのには理由があり、例の達成率で、複数のモンスターを倒した時のパーセンテージが上手くいかず、二日を要しました。(笑)
数学的思考が出来れば、というよりは、算数の問題なんですよね。
でも、変数を使うとなると、途端に頭が真っ白に!
ゲーム作りに向いていないのが、痛切に感じられましたね。
でも、楽しいんですよね。
ゲームを作るのって。(*´ω`*)

来月には、半分くらい出来上がってるかな?
今夜は、遅くまで起きたいけれど、明日は連休明けなので、早く寝ることにします。
とりあえず、今食事の支度が終わった所なので、ちょっとだけ時間が出来ました。

骨組が出来たので、後はどんどんクエストを作っていくだけです。
新しいマップを作る度に、キャラクター同士の掛け合いも入れてみました。
少しは作業感が減るかなぁと思ったり。

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present

P.D Present 2015年07月13日 20:10

フリーゲームが、ようやく軌道に乗り始めました。

アマギモンスターパークへようこそ!ですが
ようやく軌道に乗り始めました。

というのも、
モンスターとの問答で
モンスターを捕まえるまでは良かったんですが
好感度(ゲージ)がある程度まで
行かなかった時には
戦闘を再開するというのが
なかなか上手くいかずに…(; ・`д・´)

コモンイベントが深い階層まで
行っていたのが悪かったらしく
どこら辺がおかしいのか
気づくのに一日を要しました。

でも、これで
全くモンスターと戦わないで済むというのは
少しは避けられるかな?と思います。

それでなくても
一度パークに捕まったモンスターとは
話し合いをするだけで
仲間をよろしく!となり
戦闘をしないで済むので

せめて、
戦闘が無駄にならない程度までは
何とかしたかったんですよね。

なので、ゲージが溜らない状態だと
問答無用で戦闘になるようにして
後、深夜には、話し合いが出来ないようにしてあります。

一応有効期限があって
一年で、パークを完成できないと
バッドエンドになります。

さて、今夜は忙しくなりそうです。
フリーゲームが完成したら
有料ゲームにも着手する予定なので
まずは、フリーゲームを完成させたいですね。

最後に、ギャラリーモードのSSを。


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P.D Present

P.D Present 2015年05月02日 14:59

タイトル画面に、おまけの部屋をつけました。

タイトル画面に、ギャラリーモードをつけていたんですが
マップを自動で作れる、スクリプトと競合してしまい

タイトル画面のカスタマイズのスクリプトで
タイトル画面に、おまけの部屋をつけて
そこから、ギャラリーモードやサウンドモード
アイテム図鑑などを、閲覧できるようにしてみました。

CodeCrash様では、ギャラリーモード付きの
タイトルカスタマイズを、配布されていらっしゃるんですが
商用利用駄目とのことで、断念しました。( ;∀;)

ちなみに、OPの画像は、こんな感じに変わりましたよー。


大分だささは、減ったかな?
前のOP画像が、ださすぎるとの指摘を受け
極力シンプルにしてみたつもりです。

後は、バトルリザルトなるスクリプトも導入。
こちらは、師匠に作っていただきました。

クエスト総数が、800くらいあるんですが
どれも似たり寄ったりのクエストなので
作るのは、簡単なようでいて、大変です。

個人サイトでも、ご紹介してます。
そうそう、個人サイトでは、
新しくイラストの配布も開始しました。

詳しくは、こちらのサイトから。
P.D Present

さて今日は、公園で森林浴もしてきたし
気分上々!♪

今晩は、夜更かしして、続きを作りますよー。

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P.D Present

P.D Present 2015年03月08日 19:43

データベースの編集も、後少し

トレジャーハンターと呼んでくれ!ですが
データベースの編集が、もう少しかかりそうです。

400体以上のモンスターがいるので
それの対応に追われたり…。
後は、武器と防具は終わったので
アイテムの整理と、スキルの整理ですね。

とりあえず、毎月部屋の花瓶の花が変わるなど
変な所に凝ったりしています。

で、移動にも時間がかかるようにして
ダンジョンによっては、
往復5日かかる場所もあります。

で、その移動時間がわかるように、
こんなイラストを入れて見ました。

右上のカレンダーもありますが
中央に一日が経過しました。と入れて
受注の時に書いてある時間が経過するようにしました。

最初、移動画面を作ろうとも思ったんですが
何しろマップ数が多いので、
それだと繁雑になるなぁと。

それならいっそ、
一枚絵で済ませてしまおうということで
イラストと文字で、表現してみました。

今夜も遅くまでかかりそうです。
でも、作業自体は楽しいので
どんどん作っていこうと思ってます。

ゲームサイトも、今ワードプレスで更新中です。
一応今月末までには、移行が完了します。

その時には、以前あった攻略ページがなくなるので
その旨を、今のサイトにお知らせで出してます。

純粋なゲームサイトとして、生まれ変われると良いなぁと。

テーマが今のタイプだと、
カスタマイズが、あれなので、
もしかしたら、色々テーマを試すことになるかも知れません。

とりあえず、今夜は、ゲームサイトの更新に入ろうと思います。

色々やりたいことだらけですが、
一つずつこなしていこうと思います。

それでは、明日からまた一週間が始まりますね。
皆さまも、風邪にはご注意!

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