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投稿記事

2013年 12月の記事(8)

KURONEKO SOFT

Terraria

takapiです。

Steamをちら見してたら、Terraria(英語版)が$4.99で売ってたんで買ってみた。

プレイしてみた感想、実に面白い!w

Terraria自体は、ずっと前から、友人に進められていたんだけど
なんだかんだで、やらずじまいだった。

んで、今回プレイしてみて、もっと早くにプレイしとけばよかったと、ちょっとだけ後悔。

スーファミ風のグラなんだけど、それがまた良かったり。
細部まで、やたら凝ってるし、コレはハマるわ~w

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実装済み仕様と不具合

□既知の不具合

動物調教に失敗した後、 アイテムを取得する動作(宝箱を含む)を行うと
メッセージログにアイテム取得のメッセージが表示されないことがある。
→ 仲間と一旦別れると、不具合が解消します。

ポルト街のストロイカーを仲間にした際、 プレイヤーキャラの移動速度が遅くなるという不具合があります。
武器を装備しなおすと不具合が解消します。

マップ移動をすると、屋根が表示されない時がある。 → 屋内⇔屋外で再表示されます。
マップ移動をすると、夜間の屋根色調が明るいままの時がある。 → 屋内⇔屋外で正しい色調になります。

物理攻撃での戦闘中にデータセーブを行うと、データロード時に不具合が出ます。
戦闘中のデータセーブを避け、安全な場所へ移動後にデータセーブを行ってください。

仲間やペットが呪文を詠唱している最中にパーティーから外すと、詠唱バーが残る。

屋内で雨や雪が降ることがある。

屋内にいるのに屋根が表示され、閉じ込められる時がある。

屋外⇔屋内のとき、ドアクリックで入るとドアをすり抜ける。

仲間とはぐれていても、仲間の戦闘音が聞こえる。



□実装済みの仕様

□ネットワークアップデート
・ネットワークアップデートにより、ゲーム内で最新版へのバージョンアップが可能



□街
・テスト用マップを廃止し、街を実装
昼夜天候システム
屋外⇔屋内のシームレス移動



□スキル制
・Tkl Onlineには、『レベル』や『経験値』がない。



□スキルシステム
・VX既存のスキルシステムを大幅修正

・『親スキル』と『子スキル』の概念

・親スキルとは、スキルの元になるスキル
例)剣術スキル 魔術スキル

・子スキルとは、親スキルに属しているスキル
例)
弓術スキルに属する『毒矢』
剣術スキルに属する『カミカゼ斬り』
魔術スキルに属する『ファイア』の呪文

・詳細は → こちら (ゲーム内『チュートリアル② -スキル-』と同じ内容です)



□攻撃
・物理系の親スキルには、弓系・槍系・銃系・棍棒系・剣系・格闘系の6つがある。

・物理系の攻撃命中率は、親スキル値に依存

・魔術系のスキル成功率も、親スキル値に依存

・親スキル値が高いほど、物理攻撃命中率や呪文の成功率が上がる。

・『戦術スキル』や『知性評価スキル』が高ければ高いほど
物理攻撃力や呪文の威力が上がる。



□呪文
・呪文を使うには、マナ(MP)とは別に、秘薬(アイテム)が必要。
使う呪文によって、消費する秘薬が異なる。
例)
ファイアの呪文を使うには、『硫黄』が必要
アイスの呪文を使うには、『毒草』と『くもの糸』が必要

・秘薬には、

黒真珠
鮮血ゴケ
マンドレイクの根
硫黄
毒草
くもの糸
ニンニク
高麗人参

の8つがある。



□ステータス
・VX既存のステータスシステムを大幅修正

・キャラクターのステータスを

STR(キャラの力)
DEX(キャラのすばやさ)
INT(キャラのかしこさ)

の3つに分類

STRは、キャラクターの体力(HP) や攻撃力に影響
STRが低いと重量のある装備品を装備できなくなる。
DEXは、キャラのマップ上の移動速度や物理攻撃速度に影響
INTは、マナ(MP) や呪文の威力に影響

・重量制
装備品には、それぞれ重量があり、キャラクターには、持てる限界の重さがある。
最大重量を超えると、キャラクターのマップ上での移動速度が4分の3になる。
STRが高いと、最大重量も増える。
アイテムには重量は無い(後々実装予定)



□蘇生
・モンスターとの戦闘に敗れても、ゲームオーバーにはならない。
戦闘に敗北すると、その場で幽霊となり、辺りを彷徨う(さまよう)ことができる。
蘇生したい時は、街のヒーラー、街にいる青い本
またはダンジョン内にいる赤い本に話しかけると蘇生してくれる。



□カルマシステム
・ゲーム内の行いをカルマ値で表現
例)NPCを殺すと、カルマ値が上昇



□マップ
・ダンジョン内は暗く、物理攻撃命中率・スキル成功率は下がる。
たいまつ・黒ポーションを使い、視野を明るくすれば、命中率・成功率は通常通り。

・黒ポーションは、明るさの範囲は広いが、時間経過と共に範囲が狭くなる。
たいまつは、黒ポーションより範囲は狭いが、時間経過に影響されない。



□アイテム
・武器・防具(以下装備品)とアイテムには、それぞれレア度(SS~E)があり
ドロップ率は、プレイヤーキャラの運の値に依存する。

・プレイヤーキャラの運の値は、装備品に付与されている運の値の合計値。
例)ショートソード LUK +10 皮の帽子 LUK +20 → プレイヤーキャラの運の値は30



□仲間・捕獲システム
・動物調教スキルを使用することにより
フィールド上、ダンジョン内の全モンスターを捕獲することできる。

・動物調教スキルの値が高ければ高いほど、凶悪なモンスターを捕獲できるようになる。

・街のNPCを仲間にできる。(条件あり)

・捕獲したモンスターや仲間になったNPCには、命令を出すことができる。

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Tkl Onlineとは

古の昔 力あるものが支配し やみを司る魔が支配する
オルビス・テッラールと呼ばれる大陸があった



□ゲームタイトル
Tkl Online


□ターゲットプレイヤー
オンラインゲームが好きな人
RPGが好きな人
オリジナルキャラを作りたい人
デフォルトのツクールシステムでは物足りない人


□ゲーム概要
Tkl Onlineとは、RPGツクールVXで制作したMMO風オープンワールドRPGです。

あなたが降り立つ『オルビス・テッラール』の世界には、魔術が存在し
モンスターも生息しています。

武器を取り、己の力を信じモンスターに立ち向かう者
高位魔術を操り、モンスターを一網打尽にする者
モンスターを使役し、自在に操る者
商人となり、冒険者をサポートする者

オルビス・テッラールでのあなたの行動は自由です。

Tkl Onlineには、『経験値』や『レベル』の概念がなく
『スキル』を自由に選択することにより
自分だけのオリジナルキャラクターを作成できます。

キャラクターメイキングシステムを実装。
数百通りの中から、自分好みのキャラクターを作ろう !!!

魔術スキルを極め召喚獣を召喚し、
捕獲したモンスターと共に、各ダンジョンを探索しよう !!!

オリジナルUIを採用。
Tkl Onlineでは、マウス操作が基本となります。

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モンスターの捕獲

『チュートリアル③ -動物調教-』



捕獲の様子


次の更新では、マップの刷新と動物調教スキルを実装します。
実装しますというか、内部的には実装出来てるけど
スキルを使えるようにするためのトリガーを仕込みます。

捕獲したモンスターは、その種族が同じでも、力が強かったり、HPだけが多かったりと
それぞれ個性があります。

気に入ったステータスのモンスターを捕獲するまで
何度でもチャレンジできます。

もちろん、捕獲したモンスターはペットとして連れて歩いたり
他のモンスターと戦わせたりすることが出来ます。


……とりあえず、マップを描かないとなー
マップ描くのは苦手なので、逃亡気味だけども。>_<

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動物調教とショートカット

動物調教とシュートカットのチュートリアルが出来ました。
チュートリアルの作成って、色々悩みますね。>_<
分かりやすくできてるといいな。

あと、知性評価のスキルがうまく機能していなかったので、修正しました。

将来的には、Tkl Onlineにオンライン機能を実装したいですね。

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