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2016年 03月の記事(7)

KURONEKO SOFT 2016年03月26日 22:41

ゲーム制作 Part,27





GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC

Procedural materialを使用しての色変更システムです。
顔や髪型の変更ができない代わりに、細かく色変更ができるようになったと思います。
これで少しは、プレイヤー間の個性が出るかな~

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KURONEKO SOFT 2016年03月21日 17:31

ゲーム制作 Part,26





GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC

takapiです。
進捗報告です。

騎乗システムを実装。
これにより、捕獲した馬に乗れるようになりました!
馬に乗ると移動スピードも速くなり、なかなか快適です。

さて、次は不具合潰しを…

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KURONEKO SOFT 2016年03月16日 10:01

ゲーム制作 Part,25















GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC

takapiです。
進捗報告です。

アイテムのランダムプロパティシステムが出来ました。

モンスターからのドロップ品や宝箱から入手できるアイテムには
HPがプラスされたり防御力が追加されたりと、
さまざまなプロパティ(アイテムの性能)が付与されるのですが
このシステムにより、プロパティがランダムに付与されるようになりました。
加えて、プレイヤーのLUK値により、付与されるプロパティの数が増減します。

ex)
LUK値100で宝箱を開けると
1. STRプラス
2. 防御力プラス

プロパティが2個付いてる片手剣をゲット


LUKを200まで増やして宝箱を開けると
1. INTプラス
2. 攻撃力プラス
3. 武器の耐久力(壊れにくさ)プラス

プロパティが3個付いてる片手剣をゲット


プロパティの数は50種類以上。
またグランドマスターな生産者の作り出すアイテムにも、同様にプロパティが付与され、
その数も50種類以上あります。

このシステムで、少しでもアイテムゲットが楽しくなればいいな~

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KURONEKO SOFT 2016年03月05日 10:26

ゲーム制作 Part,24

GameEngine: Unity 5.3.2f1
Programming language: C#
Platform: PC

takapiです。
進捗報告です。

プレイヤー間のペットトレード、出来ました。(スクショ撮り忘れ)
これで、テイマーなプレイヤーさんも、
ペットを販売して生計を立てることができるようになりました。

ちなみに、ペットはモンスターと戦うたびに成長していきます。
ペットのステータスは、他人からも見えますので(実際はスキルを使って表示)
ガンガン育てて、自慢しちゃってください。(笑

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KURONEKO SOFT 2016年03月03日 06:30

ゲーム制作 Part,23






GameEngine: Unity 5.3.2f1
Programming language: C#
Platform: PC

takapiです。
トレードシステムの不具合修正が、一段落しました。
スクショ的には、先日の日記とあまり変わりませんが。(*_*)

このシステムにより、プレイヤー間のアイテムのやり取りや売買が出来るようになりました。
将来的には、プレイヤー個人でお店を持てるようにしたいと思っています。

次は、ペットのトレードシステム構築に入ります!

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