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Unityの記事(2)

KURONEKO SOFT

やり切りか継続か





次作は、オンラインゲームにする予定ですが
マップをいくつか用意して、MOタイプにしようかと思ったり。
個人的には、MMOにしたいところだけども。

ゲームの大まかな仕様としては
ログイン~ログアウト間だけキャラを育成できる、やり切りタイプにするか
ログアウト時にキャラデータを保存できて、継続できるタイプにするか。

ここは・・・ 思案のしどころじゃのぅ。(御着の殿)

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マップ制作





ちまちまとマップを作る練習をしています。
そろそろ、マップ内を適度に歩き回れる物を、作っておきたいです。

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